Останнім часом, дивлячись на пул у ланцюгових іграх, це нагадує мені гарну геометричну фігуру, яка з часом стає все довшою, а в кінці обвалюється. Кажучи простою мовою, це через те, що інфляція занадто легка, а виробництво занадто часте: щодня випускають купу монет, щоб створити «дохід», але реальні сценарії споживання не встигають за цим, тиск на продажі постійно зростає, і пул рано чи пізно затопить сам себе. Гравці теж не дурні, побачивши, що виробництво швидше за споживання, їх перша реакція — «спершу виведу частину як резерв», я теж так роблю, залишаючи трохи резерву, щоб почуватися впевненіше, інакше, якщо сервер зупинять або щось налаштують, все стане відкритим. Саме зараз ця основна публічна ланцюгова мережа оновлюється і обслуговується, у чаті знову вгадують, чи проект перенесуть… Я вважаю, що це не має значення, чи перенесуть, чи ні: якщо економічна модель має лише виробництво без гальм, то навіть якщо змінити ланцюг, це просто місце для протікання. Поки що так, буду спостерігати, чи зможе вона зробити споживання настільки стабільним, як структура.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити