Нещодавно я знову проаналізував дані кількох пулів у блокчейн-іграх, і, по суті, це виробництво, яке використовує пул як банкомат: щоденне створення монет, нагороди, залучення нових користувачів, при цьому гроші, що заходять, не йдуть у ринок, тиск на продажі зростає. Коли індекс настрою підвищується, кількість транзакцій у ланцюгу також зростає, але баланс пулу навпаки швидше зменшується, наче вони виливають воду і при цьому імітують циклічний процес… Інфляція не лише розбавляє ціну, а й зменшує утримання, гравці з “гравців” перетворюються у “рахунки”.



Між тим, дивлюся на модульну, DA-слойну концепцію, розробники говорять про неї з ентузіазмом, а користувачі питають лише: куди натиснути? У блокчейн-іграх ситуація схожа, скільки б не говорили про економічну модель, в кінцевому підсумку все зводиться до того, звідки беруться гроші і куди вони йдуть. В будь-якому разі, я зараз бачу пул із високою частотою виробництва і низьким споживанням — руки трохи тремтять. Поки що так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити