Ці два дні знову спостерігав за процесом руйнування "басейнів" у ланцюгових іграх, насправді це дуже схоже: виробництво зростає все більше, витрати не встигають за цим, і в кінці кінців доводиться покладатися на нових гравців. Студії приходять швидше, скрипти працюють швидше за людей, коли монети падають, всі хочуть швидше продати, і починається спіраль. Кажучи просто, інфляція не є первинною провиною, проблема в тому, що вам дають дуже стабільний і передбачуваний дохід, і всі починають сприймати його як зарплату, ніхто не хоче справді витрачати назад. Вся економіка схожа на насос або на протікаючу відро, чим сильніше качаєш, тим швидше тече… Я зараз бачу таку ситуацію: "щодня є виробництво, але немає справжніх потреб", у будь-якому разі, краще вийти спочатку, навіть якщо ти боягуз — це не соромно.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити