A narrativa abstrata do servidor da Zypher Network lidera o próximo ponto quente da GameFi.

Após os conceitos de abstração de cadeia e abstração de conta, a Zypher Network propôs ainda o conceito de abstração de servidor e lançou a primeira solução abstrata de servidor baseada em tecnologia zk aplicada ao campo de jogos Web3. Com base nessa solução, os desenvolvedores de jogos podem criar e executar jogos em um ambiente totalmente descentralizado, sem depender da arquitetura centralizada tradicional do servidor. O mundo do jogo também pode ser executado em vários nós distribuídos e tem a capacidade de fragmentação dinâmica independente e sincronização de dados eficiente.

A nova narrativa abstrata do servidor pode ser a melhor solução para a forma como os jogos Web3 são executados, tornando a execução do jogo mais eficiente, segura e confiável. Ao mesmo tempo, também tem o potencial de se tornar um fator-chave para impulsionar uma nova onda de crescimento no setor de GameFi.

Web2.5 Momento do jogo Bloco

O jogo Blockchain em si é anunciado como Web3, retendo a jogabilidade tradicional e introduzindo elementos da Economia de tokens, como criptomoedas, tokens não fungíveis e características P2E, etc., o que permite a tokenização de ativos de jogo e dá aos jogadores a propriedade dos ativos. No entanto, a maioria das blockchains subjacentes não tem as condições para suportar a lógica de execução do jogo. Vamos fazer uma suposição, por exemplo, se um jogo gera uma transação na cadeia por segundo para cada jogador (como atualizações de estado de movimento, liberação de habilidades, etc.), e suponhamos que 10.000 jogadores ativos estejam jogando ao mesmo tempo, então a blockchain subjacente deve ser capaz de atingir pelo menos 10.000 TPS para suportar todos esses jogadores a jogar sem problemas, caso contrário, o jogo ficará extremamente lento, com taxas de gás extremamente altas (você pode ver a situação das taxas de gás em vários momentos na cadeia durante o período de inscrição). Atualmente, parece que não existe uma blockchain que tenha sido testada e comprovada capaz de atender a esses requisitos.

Portanto, para garantir uma experiência de jogo de alta qualidade, especialmente para jogos online em tempo real, a lógica do jogo geralmente é executada em servidores fora da cadeia (armazenamento, cálculo, etc., ocorrem fora da cadeia), o que proporciona uma experiência semelhante aos jogos da Web2. No entanto, o jogo fora da cadeia da cadeia precisa sincronizar constantemente os dados para garantir que o estado entre os jogadores seja consistente.

Por exemplo, quando compro uma espada no jogo, o banco de dados na cadeia precisa sincronizar em tempo real os dados da transação fora da cadeia para aumentar a quantidade de armas na minha mochila e poder usá-las a qualquer momento que precisar, portanto, o processo de sincronização de dados na cadeia e fora da cadeia é contínuo e de grande escala.

Na verdade, essa abordagem do Web2.5 envolve uma série de problemas trazidos pelos servidores centralizados, incluindo riscos de pontos únicos de jogos decorrentes de censura, ataques de Hacker, etc., e problemas de escalabilidade. É claro que a necessidade de sincronização contínua de dados na cadeia e fora da cadeia pode levar a problemas como sequestro de dados, vazamento de dados e trapaças causadas por desenvolvedores de jogos mal-intencionados, especialmente quando envolve interesses econômicos, é difícil garantir que os executores não ajam maliciosamente, afinal, não há mecanismo para restringir o comportamento malicioso.

Outra potencial preocupação é que, Economia de tokens está na cadeia, a lógica do jogo está fora da cadeia, e geralmente estão em paralelo. A lógica do jogo e a interação do jogador geralmente são muito complexas, envolvendo muitas decisões em tempo real, mudanças de estado e aleatoriedade, o que também torna difícil encapsular completamente a lógica do jogo em Contrato inteligente. Por exemplo, itens no jogo, habilidades dos personagens, eventos desencadeantes, etc., geralmente mudam dinamicamente, sendo difícil representá-los completamente através de código estático, então os desenvolvedores precisam ajustar frequentemente as estratégias para que se adequem ao jogo.

O dilema do desenvolvimento do jogo Blockchain

Assim, quando a capacidade de cálculo na cadeia é limitada, o custo de transação é alto e a exigência de tempo real é alta, os jogos Web2.5 geralmente têm dificuldade em realizar lógicas de jogo mais complexas, o que também resulta em muitos jogos Web3 com deficiências de qualidade e dificuldades em lucrar com o conteúdo do jogo em si. Nesse contexto, os desenvolvedores vão apostar em Economia de tokens e em atividades como a venda de Tokens não fungíveis, enquanto algumas equipes com recursos dependem de suporte financeiro, e os próprios jogos geralmente têm dificuldade em manter a atividade diária apenas com o aumento do Token e o incentivo P2E, como em projetos típicos como Axie Infinity, Star Atlas, etc.

Por outro lado, vemos muitas equipas de desenvolvimento Web3 a afirmar que pretendem desenvolver jogos AAA na blockchain nesta fase, o que pode não ser realista.

O jogo AAA em si tem um ciclo de desenvolvimento extremamente longo, seja “Black Myth Wukong” - que é uma obra-prima AAA com uma experiência de jogo imersiva e um fundo cultural envolvente (as vendas globais totais ultrapassaram 18,1 milhões de cópias até agora), ou “Star Attack” - o jogo foi lançado pela Sony, e foi lançado pela Sony, e foi apenas cerca de 700 usuários ativos diários no Steam em menos de meio mês, todos os quais experimentaram um ciclo de desenvolvimento de oito anos, mas um enorme investimento e tempo para pagar, É impossível obter um retorno do mercado de encriptação. Em particular, as equipes de desenvolvimento AAA da Web2 com modelos de negócios maduros podem ser mais relutantes em interromper seus modelos de negócios e adicionar encargos desnecessários ao espaço da Web3.

Diante da lógica e dos elementos complexos do jogo, a infraestrutura existente não consegue fornecer um bom suporte, o que é uma das razões fundamentais.

Portanto, quer seja em termos de tecnologia, investimento, cronograma ou recursos da indústria existente (incluindo infraestrutura básica), é difícil fornecer suporte, sem falar na rapidez das mudanças no mercado de criptomoedas.

Vemos que, em termos de paradigma, não houve grandes mudanças no campo dos jogos na cadeia, que está lutando para superar a perda de usuários ativos e a quase inexistência de novos usuários, permanecendo num período de baixa.

Mudar fundamentalmente a lógica de funcionamento dos jogos existentes, ir além do Web2.5 e entrar no Web3 de forma mais razoável, talvez seja a chave para melhorar o desenvolvimento e os problemas de subir enfrentados pelos jogos de Bloco atuais, e a narrativa abstrata do servidor proposta pela Zypher Network pode ser a melhor solução.

Narrativa Abstrata do Servidor

Primeiro, vamos falar sobre a abstração do servidor.

A abstração de cadeia e a abstração de conta são narrativas de alto nível na indústria anteriormente. Ambas têm como objetivo reduzir a barreira de entrada para os usuários do Gate.io, através do design nativo de encriptação. Por exemplo, a abstração de conta permite a personalização do comportamento da conta, possibilitando a execução de lógicas de contratos inteligentes complexos. Isso simplifica a experiência do usuário, suportando o design flexível de várias formas de autenticação e transação. Por exemplo, com base nas características da abstração de conta, ao gerar uma carteira de conta, posso substituir a frase de recuperação por algumas características conhecidas (como e-mail ou até mesmo impressão digital) ou implementar o pagamento de gas com base na camada de abstração, etc. Por outro lado, a abstração de cadeia separa a implementação de aplicativos da infraestrutura subjacente de uma cadeia de blocos específica, permitindo que os desenvolvedores implantem aplicativos em diferentes cadeias de blocos sem se preocupar com os detalhes da rede subjacente, melhorando assim a interoperabilidade e a flexibilidade de desenvolvimento entre as cadeias. Com a infraestrutura de abstração de cadeia, os desenvolvedores podem integrar várias cadeias de forma transparente, e os usuários podem realizar transações entre cadeias sem problemas.

Essencialmente, a abstração de contas e a abstração de cadeias são ambos alcançados através da criação de diferentes camadas de execução ou estruturas para direcionar diferentes comportamentos e expandir funcionalidades. Existem algumas diferenças nas soluções para a implementação da abstração de cadeias e abstração de contas em projetos diferentes.

Zypher Network estendeu o conceito de abstração de contas, abstração de cadeias e propôs ainda mais o conceito de abstração de servidores.

A abstração do servidor é mais como um estado sem servidor, ou seja, visa estabelecer uma nova camada de serviço de recursos distribuídos de forma Descentralização, reduzindo ou ocultando a complexidade da infraestrutura do servidor subjacente, garantindo que os usuários e desenvolvedores possam acessar os serviços necessários de maneira transparente e eficiente, sem a necessidade de gerenciar ou acessar diretamente servidores físicos ou em nuvem. A abstração do servidor pode atender diretamente às necessidades de recursos de computação e armazenamento de aplicativos Descentralização (dApps) ou projetos de blockchain, sem depender de servidores centralizados.

Como motor de base na área de jogos Blockchain, a Zypher Network foi a primeira a aplicar narrativas abstratas de servidor no campo de jogos Blockchain.

Plano abstrato do servidor Zypher Network

A Zypher Network é uma infraestrutura de construção de jogos Web3 baseada em zk-SNARKs. Ele fornece não apenas ferramentas multifuncionais baseadas em zk-SNARKs para desenvolvedores, mas também reduz a armadilha de usar tecnologias como zk-SNARKs para desenvolver jogos Web3. Como um sistema de motor de jogo distribuído, a Zypher Network fornece uma infraestrutura poderosa e flexível para a execução descentralizada de jogos, atendendo a várias necessidades tecnológicas e melhorando a experiência do usuário, além de incorporar recursos necessários conforme necessário.

Zypher Network não implanta a lógica do jogo em servidores centralizados, mas sim escreve diretamente a lógica do jogo nos circuitos na cadeia, enquanto o trabalho de geração de prova baseado em ZKP é realizado fora da cadeia, e a validação da prova final é retornada para a cadeia.

A geração de prova é impulsionada pelo nó descentralizado fora da cadeia de rede, na qual cada nó possui a capacidade de gerar prova de conhecimento zero e se comunicar, fornecendo um suporte de computação robusto para o jogo. A rede é impulsionada pela economia de tokens. Vemos que a parte on-chain e a parte fora da cadeia fornecem suporte para a operação do jogo e desempenham o papel de servidores de forma descentralizada. Portanto, neste sistema, não há infraestrutura de servidor concreta, podemos entender que o servidor é abstraído, mas ainda pode ter um efeito melhor do que um servidor tradicional.

Lógica de execução

l parte fora da cadeia

Quando o jogo está em execução, o Nó no mecanismo da Zypher Network agregará os logs de ação gerados pelas ações contínuas do jogador em uma prova ZK, durante um determinado período de tempo essas ações do jogo (cada uma delas é uma transação) serão agregadas em uma prova ZKP e várias provas serão submetidas na cadeia como uma única transação, esse método não só reduz significativamente as taxas de gás, mas também garante uma experiência de jogo sem latência para a implementação de alguns jogos PvE.

E para alguns cenários PvP, a Zypher Network lançou ainda o motor Z4, com base na rede Nó mencionada acima, que oferece suporte básico para jogos online em tempo real para vários jogadores. O motor Z4 permite que os jogadores entrem em salas de jogos por meio de correspondências, sendo que essas salas em si são sem estado, ou seja, o Nó em si não armazena dados. Isso melhora significativamente a escalabilidade, tolerância a falhas, segurança e responsividade do motor, facilitando a distribuição de tarefas de computação entre vários Nós, sem preocupações com a sincronização de dados, resultando em melhor desempenho e eficiência geral.

Na sala de jogos do mecanismo Z4, as ações dos jogadores também serão empacotadas e ordenadas de forma ZKP, enviadas para verificação na cadeia e executadas. Vale ressaltar que o Nó Z4 suporta a execução da lógica do jogo usando uma Máquina Virtual (wasm/evm/…), permitindo que contratos inteligentes, modelos econômicos e lógica do jogo sejam construídos de forma modular. E se for necessário maior eficiência, os desenvolvedores podem escrever a lógica do jogo diretamente no Nó, sem precisar usar a Máquina Virtual. O processo do jogo não envolverá transações nem taxas de gás, reduzindo significativamente os custos de desenvolvimento para os desenvolvedores e os custos de jogo para os jogadores, além de melhorar consideravelmente a eficiência e a capacidade de carga dos jogos online.

Quando o Nó completar essa série de tarefas, ele será capaz de receber incentivos da rede. Claro, o Nó também precisa fazer stake de alguns Tokens para aumentar o custo de comportamento malicioso. Comportamento malicioso resultará em corte.

部分 na cadeia

A parte na cadeia da Zypher Network lançou um sistema modular exclusivo para o ecossistema de jogos (motor Zytron), que permite aos desenvolvedores construir sua própria APP Chain de forma modular, proporcionando uma série de ferramentas plug-and-play. Os desenvolvedores podem construir mundos autônomos, pequenos jogos estratégicos ou migrar jogos AAA para a na cadeia, mantendo a experiência do usuário de nível de produção, e ao mesmo tempo descarregar processos de cálculo complexos correspondentes à lógica do jogo para nós fora da cadeia. Com base no Layer3, os nós fora da cadeia podem expandir automaticamente de acordo com a carga, garantindo ainda mais a eficiência do jogo e uma experiência perfeita para o usuário.

Numa análise da validação das provas fora da cadeia, por um lado, o motor Zytron em si é personalizado e implantado de forma modular através da camada 3, permitindo a implementação de um design de 0 gás com otimizações técnicas, ao mesmo tempo que na cadeia possui alguns contratos pré-compilados, o que lhe confere uma eficiência de validação extremamente elevada em comparação com a maioria das cadeias. Por outro lado, o motor Zytron também está integrado com o EigenLayer e em

Deployed the AVS computing layer on Eigenlayer, which can also achieve extremely efficient and secure verification efficiency and ensure Descentralização. For different game scenarios, customizable verification methods that match the specific game scene can be selected to ensure more efficient overall game operation.

Além disso, o mecanismo Zytron também integra o Celestia como a opção padrão de disponibilidade de dados (DA), aliviando ainda mais o fardo do sistema na cadeia de dados.

Em resumo, todos os designs são feitos para garantir a operação mais eficiente e descentralizada do sistema ou do jogo.

Vale a pena mencionar que a Zypher Network lançou a primeira camada 3 da Rede principal projetada exclusivamente para desenvolvedores de jogos na Linea, o que marca um novo marco tecnológico para o ecossistema.

Da Web2.5 para a Web3

As deficiências do Web2.5 principalmente se refletem em termos de segurança, confiabilidade e eficiência. Ao mesmo tempo, é difícil para ele realizar a lógica complexa dos jogos, resultando em baixa qualidade na própria experiência do jogo na cadeia, o que faz com que os desenvolvedores e jogadores concentrem principalmente na ecologia econômica.

As vantagens do plano abstrato do servidor da Rede Zypher são bastante óbvias, ou seja, através da rede Nó distribuída, é possível fornecer suporte à execução do jogo de maneira paralela, sem a necessidade de sincronização de dados em cadeia em cadeia. Este sistema também possui alta escalabilidade que os servidores centralizados tradicionais não possuem, ao mesmo tempo em que não há risco de ponto único e todo o processo de execução é confiável.

Por outro lado, neste sistema, devido à sua arquitetura única e à integração modular com sistemas externos, a cadeia não será

Devido à pressão excessiva causada pelos cálculos e processos de verificação envolvidos na lógica de execução do jogo. Ao mesmo tempo, seu design de arquitetura exclusivo suporta programação localizada e é compatível com várias EVMs. Geralmente, o modelo econômico, os contratos inteligentes e a lógica do jogo não são mais paralelos, eles podem ser combinados dinamicamente.

Com a Zypher Network, o campo de jogos Web3 não se limitará mais a alguns jogos de pequeno e médio porte. Até mesmo jogos grandes, com conteúdo e lógica complexos, como jogos AAA, podem ser Web3izados e receber suporte contínuo de alta compatibilidade na execução. Os jogos Blockchain também podem vencer com a qualidade do jogo, e os desenvolvedores podem obter um mercado maior através do próprio jogo, em vez de depender apenas do modelo econômico FOMO e do valor e aumento do Token.

Na verdade, se os jogos Web3 puderem oferecer uma experiência de jogo igual ou até melhor do que os jogos Web2, acredito que, com o suporte de recursos como P2E e propriedade de ativos, os jogos Web3 terão maior atratividade e influência, além de poderem alcançar um mercado mais amplo e constantemente encontrar novos pontos de crescimento.

A narrativa abstrata do servidor tem o potencial de se tornar uma chave para manter a vitalidade da pista GameFi e avançar para a próxima fase, além de se tornar a arquitetura dominante das futuras aplicações Web3, e a Zypher Network está se tornando uma pioneira na narrativa abstrata do servidor.

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