Recentemente, vi notícias sobre a Aether Games que acabou por fechar também. O estúdio que criou Cards of Eternity tinha na verdade um potencial bastante grande—recebeu financiamento de mais de $10 milhões e possuía a licença IP The Wheel of Time, que é prestigiada. Mas, no final, eles também acabaram por cair.



Se olharmos para o relatório post-mortem deles, o problema não era só a questão da ideia. Havia um problema interno complexo, erros na gestão financeira, e uma estrutura organizacional que não era sólida. É uma grande marca de jogos que tentou experimentar com blockchain, mas acabou por não conseguir equilibrar os incentivos do crypto com um desenvolvimento de jogo adequado.

O que é interessante é que, na verdade, a Aether Games tinha recursos suficientes para sobreviver. Mas a combinação de uma visão demasiado ambiciosa, uma equipa que talvez não estivesse alinhada, e uma subestimação dos desafios da indústria de jogos—tudo isso virou uma bomba-relógio. Isto mostra que dinheiro sozinho não é suficiente no Web3 gaming.

O acontecimento da Aether Games serve como um lembrete importante para a indústria. Muitos estúdios de jogos estão interessados em entrar no Web3, mas precisam ser realistas quanto aos desafios que irão enfrentar. Nem todas as mecânicas de blockchain se encaixam bem com um bom design de jogo. É uma lição dura, mas que deve ser ouvida por startups e jogadores estabelecidos que ainda querem experimentar neste espaço.
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