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Jadi Lily Liu dari Solana Foundation recentemente disse que os jogos blockchain já estão mortos, não vão voltar mais. Acho essa declaração bastante pesada, mas se olharmos para os fatos, há alguma verdade nela.
Antes, todo mundo estava muito empolgado com o potencial dos jogos na blockchain, não é? A Solana era até considerada a cadeia mais adequada para escalar grandes jogos blockchain com alto TPS e custos baixos. Mas na realidade? Projetos como Star Atlas e Stepn, embora tenham sido tendência e recebido muita hype, agora estão em queda acentuada. Após o pico em 2021, todo o setor de GameFi basicamente está estagnado.
Qual é o problema? O modelo Play-to-Earn que sustenta essa indústria acabou sendo insustentável. As pessoas entram por causa do token de incentivo, não por causa do jogo ser bom ou divertido. Quando as recompensas caem ou o token desvaloriza, elas vão embora imediatamente. Não há fidelidade, não há comunidade leal. Jogos bons precisam ter uma jogabilidade envolvente e conteúdo interessante, não apenas mecânicas de ganho.
E sabe o que é mais irônico? O capital de risco investe massivamente nesse setor. Andreessen Horowitz, Framework Ventures, Animoca Brands—todos investiram dezenas de bilhões de dólares. Mas o retorno? Muito aquém das expectativas. Isso não é só prejuízo financeiro, mas também um sinal de que esse modelo de negócio é fundamentalmente quebrado.
Alguns projetos começaram a perceber isso, sim. Mythical Games e Gunzilla Games agora estão mudando de estratégia—começaram a minimizar os elementos de blockchain, tornando isso uma funcionalidade opcional ao invés de mecanismo principal. O foco deles agora está na experiência do usuário e na adoção de mercado mais ampla. Essa pode ser uma abordagem mais realista, mas também significa que o jogo blockchain como visão original basicamente morreu.
O mais interessante é que, se você olhar para o ciclo de hype do blockchain gaming, ele realmente teve uma queda abrupta. De uma promessa de futuro dos jogos, virou um nicho que luta para sobreviver. Talvez essa seja uma lição para a indústria—tecnologia é importante, mas não pode substituir um bom design de jogo e um modelo de negócio sustentável.