{future}(PIXELUSDT)


Não há mais adivinhações no play-to-earn. Agora você tem um aplicativo onde joga Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi, Chubkins e o que mais vier, realiza missões inteligentes, constrói sequências e troca por recompensas reais. E do lado do estúdio, eles têm um economista de IA ajudando as equipes a recompensar os jogadores certos no momento certo sem prejudicar a economia.
PIXEL4,53%
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FloatingMirrorSphere
· 3h atrás
Não volte a pensar que "fazer tarefas = trabalhar".
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SushiBackrunner
· 5h atrás
Conectar o mesmo app aos Pixels, Dungeon, Sleepagotchi, etc., evita que eu tenha que trocar de carteiras e contas o tempo todo, a experiência realmente melhora bastante.
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PerpNightRunner
· 6h atrás
Se a IA apenas fornece à equipa um "modelo de atribuição de prémios", isso pode ainda ser uma solução superficial; é necessário incluir o ciclo completo de inflação, produção e consumo.
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IdleFishDaoMember
· 6h atrás
Aguarde por um dado: DAU, retenção, design de sink de tokens e pontos públicos da curva de distribuição de recompensas, só assim a comunidade poderá avaliar a sustentabilidade.
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GlassDome
· 6h atrás
missões inteligentes + streaks muito Web2, adequado para atrair novos usuários, mas também fácil de serem manipulados por scripts, a anti-fraude precisa ser resistente.
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雾里看TVL
· 6h atrás
Transformar a tarefa e o combo numa entrada integrada, só assim parece uma retenção séria.
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CoconutWaterChillSquad
· 6h atrás
Transformar "Adivinhe qual pode lucrar" em "Jogue e tenha retorno" é uma boa ideia, mas não se esqueça de que o jogo em si precisa ser divertido, caso contrário, nem a economia mais inteligente consegue salvar.
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GateUser-5f4bad9c
· 6h atrás
Estou mais interessado se a recompensa é na cadeia ou em pontos centralizados?
Na cadeia é transparente, mas tem custos elevados,
o centralizado depende da reputação.
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TheTreeInTheCenterOfMistValley
· 6h atrás
PIXEL esta narrativa tem uma nova história.
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