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PRAGMATA vendeu milhões de unidades em dois dias! A filha AI Diana conquista os jogadores, e ainda prevê que os robôs vão roubar empregos humanos?
Capcom lança seu novo jogo “PRAGMATA Rede Homem-Máquina” e vende 1 milhão de unidades em dois dias! Com uma jogabilidade que combina tiro com quebra-cabeças de hackers, é chamado de “Filha AI” Diana, que tem um desempenho brilhante e recebe críticas positivas, enquanto a história mostra uma visão futurista de robôs substituindo trabalhos humanos.
PRAGMATA vendeu um milhão de cópias em dois dias, um novo lançamento da Capcom recebe críticas positivas
O novo jogo da Capcom, “PRAGMATA Rede Homem-Máquina”, lançado em 17 de abril deste ano, atingiu mais de 1 milhão de cópias vendidas globalmente em apenas dois dias. Atualmente, no Steam, há mais de 12.000 comentários de jogadores, com uma avaliação esmagadora de 96% de aprovação.
O cenário de “PRAGMATA” é ambientado na superfície lunar do futuro próximo. Os jogadores assumem o papel do astronauta Hugh Williams, que investiga instalações desaparecidas na Lua. Após um acidente, ele fica gravemente ferido e é salvo pela menina robô AI Diana.
Essa dupla maravilhosa deve trabalhar junta para combater a IA enlouquecida na instalação lunar e encontrar uma maneira de voltar à Terra. A jogabilidade principal envolve um pouco de luta entre os hemisférios cerebrais, pois primeiro é preciso resolver quebra-cabeças de movimento, ativar as funções de hacker de Diana para fazer os inimigos se quebrarem, e então controlar Hugh para atirar nos inimigos e causar o máximo de dano, enquanto também precisa se mover para evitar ataques.
Fonte da imagem: Imagem oficial de PRAGMATA
Além de uma jogabilidade bastante única, percebi que a equipe de desenvolvimento colocou muito esforço na personagem Diana. Seja nas animações em cenas de corte ou nas cenas de gameplay, Diana faz muitos movimentos realistas de uma menina, fazendo o jogador se identificar automaticamente com o papel de “pai idoso”.
Robôs roubam empregos humanos, e os humanos não têm mais o que fazer?
Em uma parte do início do jogo (que também pode ser experimentada na versão de teste), você pode ver uma sombra de movimento, onde duas pessoas discutem sobre os trabalhadores (robôs IA) que fazem desde tarefas simples até tarefas importantes, tudo gerenciado pelo sistema IDUS, com robôs chegando sob demanda. Então, o que os humanos ainda podem fazer? Uma das conclusões é: pensar em conceitos inovadores e explorar oportunidades de empreendedorismo.
Fonte da imagem: Captura de tela do jogo pelo autor
Outra carta menciona que, no jogo, os funcionários de uma usina de energia na linha de frente só gerenciam robôs, e após marcar o ponto de entrada, não têm mais nada para fazer, apenas fingir estar ocupados, enquanto invejam quem trabalha na linha de frente do desenvolvimento.
Fonte da imagem: Captura de tela do jogo pelo autor
Com o crescimento recente de IA generativa, há muitas vozes dizendo que a IA substituirá trabalhos de escritório, portanto, embora “PRAGMATA” retrate um futuro com robôs humanoides IA, é fácil relacionar com questões atuais.
Conceito de desenvolvimento de PRAGMATA: não focar na duração do jogo nem em mapas enormes, mas na fusão de gerações antigas e novas
Como uma IP totalmente original, construir uma visão de mundo do zero foi um grande desafio, mas esse jogo já chamou atenção de muitos jogadores anos atrás. A atenção não veio apenas pelo anúncio de que a Capcom estava fazendo um jogo, mas pelo vídeo divulgado em 2022, quando o lançamento foi adiado, como mostrado abaixo:
Antes do lançamento oficial, a equipe de desenvolvimento de “PRAGMATA” concedeu entrevistas às mídias japonesas “Famitsu” e “Shueisha VJump”, revelando o sistema de desenvolvimento e o conceito de design.
O produtor Naoto Miyake afirmou que a equipe de desenvolvimento combina jovens e veteranos. Inclui funcionários experientes que participaram de “Resident Evil” e da série “Devil May Cry”, que ajudam os mais jovens a expressar sua criatividade, criando uma experiência de jogo inovadora.
O diretor do jogo, Zhao Yongxi, mencionou que, para diferenciar-se em jogos de ação sci-fi, a equipe combina elementos tradicionais de tiro com sistemas de quebra-cabeças de hackers. Assim, o conceito central de colaboração entre Hugh e Diana nunca mudou desde o início do desenvolvimento.
A equipe gastou muito esforço equilibrando o gameplay de tiro e hacking, com o objetivo de garantir que os jogadores decidam por si próprios quando usar habilidades de hacker, e depois desfrutem da sensação de destruição do tiro. Os jogadores podem melhorar equipamentos na base, e à medida que avançam, podem escolher entre estilos de combate mais focados em tiro ou hacking.
A equipe também considerou os hábitos de jogo dos jogadores modernos, definindo o tempo de conclusão da história principal em cerca de 10 horas, e adicionando elementos de exploração e múltiplas jogadas.
Avaliação do Automaton: PRAGMATA, uma faca de dois gumes na jogabilidade e narrativa
“PRAGMATA” levou 6 anos desde o anúncio até o lançamento, passando pelo desafio da pandemia de COVID-19. Embora tenha conseguido atrair a atenção dos jogadores, a mídia “Automaton” acredita que ainda há pontos a melhorar.
“Automaton” destacou que o maior destaque do jogo é a possibilidade de os jogadores ajustarem o nível de intensidade do combate. Também podem usar recursos para fortalecer habilidades específicas, desenvolvendo táticas extremas próprias, e obter uma sensação de realização ao gerenciar múltiplas tarefas de alta intensidade.
Por outro lado, há uma preocupação de que a falta de profundidade na cooperação entre quebra-cabeças de hackers e tiro seja um problema. Além disso, com uma duração de cerca de 10 horas na história principal, o desenvolvimento da narrativa fica comprimido, e as mudanças emocionais entre os protagonistas parecem apressadas, além de o cenário de ficção científica muitas vezes servir apenas para criar tensão visual, sem gerar uma forte conexão com o universo do jogo.
A avaliação do “Automaton” considera que “PRAGMATA” é, no geral, um jogo que, por meio de uma jogabilidade altamente personalizável, compensa algumas deficiências narrativas. Apesar de sua estrutura um pouco fragmentada, oferece diversão sólida e desempenha bem seu papel como uma nova IP.
“PRAGMATA” atualmente possui uma pontuação de 86 no site Metacritic, enquanto a avaliação dos jogadores é de 9, recebendo críticas geralmente positivas.
Fonte da imagem: Metacritic Avaliações de mídia e jogadores de PRAGMATA na página do Metacritic