PRAGMATA vendeu milhões de unidades em dois dias! A filha AI, Diana, conquista os jogadores, e ainda prevê que os robôs vão roubar empregos humanos?

Capcom lança seu novo jogo “PRAGMATA Rede Homem-Máquina” e vende 1 milhão de unidades em dois dias! Com foco em tiro combinado com quebra-cabeças de hacker, é chamado de “Filha AI” Diana, que tem uma performance brilhante e recebe boas críticas, além de mostrar uma visão futurista de robôs substituindo trabalhos humanos.

PRAGMATA vendeu um milhão de cópias em dois dias, novo jogo da Capcom recebe ótimas críticas

O novo jogo da Capcom, “PRAGMATA Rede Homem-Máquina”, lançado em 17 de abril deste ano, atingiu mais de 1 milhão de cópias vendidas globalmente em apenas dois dias, e atualmente no Steam há mais de 12.000 comentários de jogadores, com uma aprovação esmagadora de 96%.

O cenário de “PRAGMATA” é ambientado na superfície lunar do futuro próximo, onde o jogador assume o papel do astronauta Hugh Williams, que investiga instalações desaparecidas na Lua. Após sofrer um acidente grave, ele é salvo pela garota robô AI Diana.

Essa dupla fantástica deve trabalhar junta para combater a IA enlouquecida na instalação lunar e encontrar uma maneira de voltar à Terra. O gameplay principal envolve uma espécie de luta entre hemisférios cerebrais, pois primeiro se resolve um quebra-cabeça de movimento em grade, fazendo Diana ativar suas funções de hacker para quebrar a defesa do inimigo, enquanto controla Hugh para atirar e causar o máximo de dano, ao mesmo tempo que precisa se mover estrategicamente para evitar ataques inimigos.

Fonte: Imagem oficial de PRAGMATA

Além de uma jogabilidade bastante única, senti que a equipe de desenvolvimento colocou muito esforço na personagem Diana. Seja nas animações em cenas de corte ou nas cenas de gameplay, Diana faz muitos movimentos realistas de uma menina, fazendo o jogador se identificar automaticamente com o papel de “pai idoso”.

Robôs roubam empregos humanos, e os humanos não têm mais o que fazer?

Em uma parte do início do jogo (que também pode ser experimentada na versão de teste), você pode ver uma sombra de movimento, onde duas pessoas discutem sobre os “Andantes” (robôs IA) que podem fazer desde tarefas simples até missões importantes, tudo gerenciado pelo sistema IDUS, com robôs chegando sob demanda, deixando os humanos sem muito o que fazer. Uma das conclusões é: pensar em conceitos inovadores e explorar oportunidades de empreendedorismo.

Fonte: Captura de tela do jogo pelo autor

Outra carta menciona que, no jogo, os funcionários de base de usinas de energia só gerenciam robôs, indo ao trabalho, registrando ponto, e sem mais nada para fazer, apenas fingindo estar ocupados, enquanto invejam quem trabalha na linha de frente do desenvolvimento.

Fonte: Captura de tela do jogo pelo autor

Com o crescimento recente de IA generativa, há muitas vozes dizendo que a IA substituirá trabalhos de escritório, e embora “PRAGMATA” retrate um futuro com robôs humanoides IA, é fácil relacionar com os acontecimentos atuais.

Conceito de desenvolvimento de PRAGMATA: não focar na duração do jogo nem em mapas enormes, mesclando gerações antigas e novas

Como uma IP totalmente original, construir uma visão de mundo do zero foi um grande desafio, mas esse jogo já chamou atenção de muitos jogadores anos atrás, não pela notícia de que a Capcom iria fazer um jogo, mas pelo vídeo divulgado em 2022, quando a data de lançamento foi adiada, como mostrado abaixo:

Antes do lançamento oficial, a equipe de desenvolvimento de “PRAGMATA” concedeu entrevistas às mídias japonesas “Famitsu” e “VJump”, revelando o sistema de desenvolvimento e o conceito de design.

O produtor Naoto Miyake afirmou que a equipe de desenvolvimento combina jovens e veteranos. Inclui profissionais experientes que participaram de “Resident Evil” e da série “Devil May Cry”, que ajudam os mais jovens a expressar sua criatividade, criando uma experiência de jogo inovadora.

O diretor de jogo, Zhao Yongxi, mencionou que, para diferenciar-se em jogos de ação sci-fi, a equipe combinou elementos tradicionais de tiro com sistemas de quebra-cabeças de hacker. Assim, o conceito central de colaboração entre Hugh e Diana nunca mudou desde o início do desenvolvimento.

A equipe dedicou muito esforço para equilibrar o tiro e o hacking, garantindo que os jogadores decidam por si próprios quando usar habilidades de hacker, e depois desfrutem do prazer de destruir com tiros. Os jogadores podem melhorar equipamentos na base e, à medida que avançam, escolher estilos de combate mais focados em tiro ou hacking.

A equipe também considerou os hábitos de jogo dos jogadores modernos, definindo o tempo de conclusão da história principal em cerca de 10 horas, com elementos de exploração e múltiplas jogadas.

Avaliação do Automaton: PRAGMATA, uma faca de dois gumes em jogabilidade e narrativa

“PRAGMATA” levou 6 anos desde o anúncio até o lançamento, passando pelo desafio da pandemia de COVID-19, e conseguiu atrair a atenção dos jogadores, mas a mídia especializada “Automaton” acredita que ainda há pontos a melhorar.

“Automaton” destacou que o maior destaque do jogo é a possibilidade de ajustar o nível de intensidade do combate. Os jogadores também podem gastar recursos para fortalecer habilidades específicas, desenvolvendo táticas extremas próprias, e obter uma sensação de realização com operações multitarefa de alta intensidade.

Por outro lado, há uma preocupação de que a falta de profundidade na sinergia entre quebra-cabeças de hacker e tiro seja um ponto fraco. Além disso, com uma duração de cerca de 10 horas na história principal, o desenvolvimento da narrativa fica comprimido, e as mudanças emocionais entre os dois protagonistas parecem apressadas, além de o cenário de ficção científica muitas vezes servir apenas para criar tensão visual, sem gerar uma forte conexão com a visão de mundo do jogo.

A avaliação do “Automaton” considera que “PRAGMATA” é, no geral, um jogo que, por meio de uma jogabilidade altamente personalizável, compensa algumas falhas narrativas. Apesar de sua estrutura um pouco fragmentada, oferece diversão sólida e consegue desempenhar bem o papel de uma nova IP.

“PRAGMATA” atualmente tem uma pontuação de 86 no site Metacritic, enquanto a avaliação dos jogadores é de 9, recebendo críticas geralmente positivas e elogios amplos.

Fonte: Metacritic, avaliações da mídia e dos jogadores sobre PRAGMATA no site Metacritic

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar