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Lembro-me que em setembro passado houve uma grande agitação em torno do Rocky Rabbit — um jogo no Telegram que conquistou 25 milhões de jogadores em apenas duas semanas. Na altura, as pessoas estavam ativamente a preparar-se para o airdrop do token $RBTC, e, honestamente, foi um dos jogos mais populares da temporada, juntamente com Hamster Kombat e outros projetos semelhantes.
Aqui está o que foi interessante na tokenómica do Rocky Rabbit: metade de todos os tokens foi alocada para prémios aos jogadores, airdrops e incentivos para a atividade. O restante foi distribuído entre marketing (15%), desenvolvimento (10%), liquidez (10%) e reservas. Os tokens dos investidores, da equipa e do marketing foram emitidos de forma gradual — 3 meses de bloqueio, seguidos de 21 meses de distribuição uniforme. Isto foi feito para evitar uma queda abrupta do preço devido a uma saída massiva.
Para ter direito ao airdrop do Rocky Rabbit, era necessário conectar uma carteira TON, fazer uma transação na TON e completar várias tarefas no jogo. O valor da recompensa dependia do quanto se tinha ganho no próprio jogo. Até os novatos recebiam cerca de 1 TON em tokens $RBTC. Além disso, havia um concurso de referência com um fundo de prémios diário de $1500 para os top-5 convidados.
O próprio airdrop ocorreu a 23 de setembro, quando o token começou a ser negociado em grandes exchanges. 50% das recompensas foram entregues imediatamente, os restantes 50% foram prometidos a serem emitidos ao longo de cinco meses através de atividades especiais. Na altura, o projeto lançou uma nova temporada do jogo, e as pessoas discutiam ativamente se $RBTC iria manter o preço ou se iria cair como muitos outros tokens de tap.
Honestamente, o Rocky Rabbit foi bem planeado do ponto de vista da economia do token, mas como todas as novas criptomoedas, era arriscado. Era importante lembrar que ainda era um jogo, e não uma ferramenta de investimento.