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Recentemente, ao ouvir esse tipo de anúncio de jogos de blockchain dizendo que "os pools estão ficando cada vez mais atraentes", parece um pouco com aquela repetição de um refrão antigo na rádio: nos primeiros dias fica empolgado, em duas semanas já enjoa. Para ser sincero, muitos projetos não é que não tenham jogadores, mas que a produção é tão fácil, a inflação tão frequente, que quanto mais moedas há, mais as pessoas querem vender, e os pools parecem estar sendo drenados diariamente, como se alguém estivesse abrindo a torneira de água para sangrar, por mais que se reponha, é ilusório.
Agora você vê que entre Layer2 discutem TPS, taxas de transação, subsídios, e na minha cabeça automaticamente muda para o mesmo canal: subsídios podem atrair pessoas, mas não conseguem mantê-las. Os jogos de blockchain também são assim, no começo, usam alta produção para gerar entusiasmo, mas se depois não houver um cenário de "consumo" real (não aquelas trocas de skins ou fusões), quanto maior a produção, mais rápido morre.
De qualquer forma, agora, ao ouvir esse "refrão", eu me acalmo primeiro, não sigo o ritmo de cabeça. Quando chegar o dia em que eles puderem fazer as pessoas ficarem sem depender de distribuir moedas, aí sim, ouvirei o álbum completo.