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Recentemente, vi que vários pools de jogos de cadeia estão quase se destruindo por si próprios: a produção começa a abrir as comportas, a inflação é como uma cachoeira, e todos só ficam com "extrair, vender", quando o preço cai, a demanda real no pool simplesmente não aguenta. Para ser claro, não é que os jogadores não sejam leais, mas o mecanismo força você a ser minerador.
Na noite passada, dei uma olhada na cadeia, em um contrato que distribui recompensas, que em cada bloco solta tokens, e após a coleta, em até 3 minutos eles são empacotados na mesma troca, e ainda tive que lidar com um nonce travado, o que me deixou ainda mais irritado… Nesse ritmo, quem não vende? Novas L1/L2 que fazem incentivos para puxar TVL também são assim, a conta fica animada, mas os usuários antigos reclamam de forma bem realista: a liquidez vem rápido, mas vai embora ainda mais rápido.
De qualquer forma, agora, ao olhar para jogos de cadeia, não me concentro na narrativa, mas em duas coisas: se a produção pode ser consumida (como upgrades, fusões, ingressos, que realmente funcionam como um sink), e se o caminho de saída é muito fácil. Assim que a “produção > consumo” e puderem retirar a qualquer momento, o pool inevitavelmente se tornará vazio, sobrando um monte de robôs alimentando dados uns aos outros. É assim que fico por enquanto.