Recentemente, ao observar esse modelo de jogos blockchain de “jogar e gerar ao mesmo tempo”, parece mesmo que estão abrindo as comportas: assim que a produção começa, a inflação dos tokens não consegue acompanhar os cenários de consumo, e todos acabam tendo apenas uma ação — vender. Quando o preço cai, as recompensas parecem ainda menos valiosas, a retenção diminui ainda mais, a velocidade de retirada de liquidez é visível a olho nu, e no final o pool fica vazio, sobrando um monte de itens incompreensíveis e “planos futuros”. Para ser claro, não é que ninguém joga, mas o modelo econômico treina os jogadores para serem mineradores.



A propósito, esses dias módulos e camadas de DAO estão em alta novamente, os desenvolvedores estão empolgados, enquanto os usuários ficam confusos, meu parceiro até perguntou se “DAO é um aplicativo de táxi”… De qualquer forma, agora, ao olhar para jogos blockchain, foco em duas coisas: se há freio na nova produção e se é possível bloquear a pressão de venda dentro do jogo. Se não for possível, nem fale em ecossistema, primeiro pense em como não explodir.
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