Análise da Indústria de Jogos Web3: Tendências de Mercado e Padrões de Crescimento

O relatório da CoinGecko sobre a indústria de jogos Web3 revela desenvolvimentos significativos no setor Play-to-earn, que começou a experimentar um crescimento explosivo em 2021. Desde então, mais de 700 jogos Web3 foram lançados anualmente, com inúmeras produções de alta qualidade a entrar no mercado.

Ciclos de Desenvolvimento e Adoção de Jogos

O sucesso nos jogos frequentemente segue padrões imprevisíveis. Os jogos podem não alcançar popularidade imediata após o lançamento, mas podem experimentar um crescimento significativo à medida que a jogabilidade melhora ou as condições de mercado mudam. Axie Infinity exemplifica essa tendência, tendo sido lançado em 2018, mas alcançando sucesso mainstream apenas em 2021.

Distribuição Atual do Mercado por Categoria de Jogo

O ecossistema de jogos Web3 agora abrange gêneros diversos, incluindo:

Principais Categorias de Jogos por Participação no Mercado:

  • RPG: 20%
  • Estratégia: 13,7%
  • Aplicações Telegram: 13,1%
  • Metaverso: 12.5%

Essas quatro categorias representam coletivamente 60% do mercado de jogos Web3. Notavelmente, os jogos baseados no Telegram emergiram como uma força significativa em 2023, com projetos como NOT e Hamster ganhando tração substancial.

Tendências de Evolução da Plataforma

Os dados indicam uma mudança substancial nas preferências da plataforma. Os jogos Web3 baseados em PC diminuíram de 40-50% de quota de mercado (2017-2019) para apenas 16% em 2024. A maioria dos jogos Web3 atuais são aplicações nativas para dispositivos móveis ou baseadas em navegador que funcionam efetivamente em dispositivos móveis.

Integração com Ecossistemas de Jogos Tradicionais

Os jogos Web3 estão a penetrar cada vez mais nas plataformas de jogos tradicionais. A Epic Game Store registou um crescimento notável nas listagens de jogos Web3, expandindo de apenas 10 jogos em janeiro de 2023 para 197 em outubro de 2024. Esta tendência de crescimento apresenta predominantemente jogos online multijogador e competitivos.

Distribuição e Métricas de Atividade do Usuário

Os 15 jogos Web3 mais populares representam 50% do total de usuários do mercado. O jogo líder atualmente mantém aproximadamente 500.000 usuários ativos diários—um número que seria considerado impressionante mesmo pelos padrões dos jogos Web2.

Em outubro de 2024, os jogos Web3 atraem coletivamente 4,9 milhões de utilizadores ativos diários. Esta métrica teve um crescimento extraordinário desde o início de 2024, coincidindo com a proliferação de jogos baseados no Telegram. Por exemplo, o Hamster reporta 500.000 utilizadores ativos diários com um total de 300 milhões de utilizadores, enquanto o NOTCOIN afirma ter 30 milhões de utilizadores.

Desempenho e Resiliência do Jogo

Durante os últimos dois anos, apenas cinco jogos entre os 15 mais ativos demonstraram uma resiliência consistente: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy e Nine Chronicles.

Dados recentes mostram um crescimento rápido para World of Dypians e SERAPH, enquanto Pixels tem experimentado um declínio na atividade.

Distribuição de Blockchain em Jogos

A atual base de jogadores ativos superou significativamente o pico do ciclo anterior de aproximadamente 2 milhões de jogadores ativos diários registrados no final de 2021.

Este crescimento de jogadores ativos tem sido impulsionado principalmente por Ronin ( desde o final de 2023) e mais recentemente pelo opBNB. Skale e Near também estabeleceram comunidades de jogadores significativas desde o final de 2023.

As cinco principais cadeias representam 63% dos jogadores ativos, enquanto as 15 principais cadeias representam 90% do ecossistema de jogos Web3.

Atividade de Jogo Específica da Cadeia

Em 2024, WAX, Ronin e Skale demonstraram a maior proporção de endereços relacionados a jogos, indicando que essas cadeias estão predominantemente focadas em aplicações de jogos. Em contraste, a NEAR mostrou a menor proporção, refletindo seu foco mais amplo como uma blockchain pública de alta velocidade que suporta várias aplicações além dos jogos.

Apesar da popularidade dos mini-jogos do Telegram, apenas 31% dos endereços ativos na TON participaram em atividades de jogo, com apenas 4% das transações em cadeia relacionadas a jogos. Isso provavelmente reflete a integração limitada em cadeia desses mini-jogos ou a liquidação em redes diferentes da TON.

Capitalização de Mercado e Tendências de Investimento

A capitalização de mercado dos jogos Web3 alcançou $15 bilhões em outubro de 2024. Em 11 de março de 2024, o setor atingiu um pico anual de $3,22 bilhões, representando um aumento de cinco vezes em relação a $610 milhões em 1 de outubro de 2023—uma recuperação notável em apenas cinco meses.

Durante este período, os tokens de jogos Web3 estabelecidos tiveram um desempenho forte, culminando na listagem de $RON em grandes bolsas. Novos tokens, como $NOT , também surgiram durante este ciclo.

Os jogos Web3 continuam a ser um segmento incipiente dentro do mercado de criptomoedas mais amplo, representando apenas 1,52% da capitalização de mercado total das criptomoedas, mesmo no seu pico ($39 bilhões). No final de outubro de 2024, esta proporção tinha diminuído para 0,64%.

Atividade de Investimento e Financiamento

Desde 2021, $10 mil milhões foram investidos em jogos Web3, com $780 milhões angariados apenas em 2024. Embora quase $4 mil milhões tenham fluído para o setor em 2021 e 2022, o financiamento diminuiu cerca de 70% para $1.2 mil milhões em 2023. As tendências atuais sugerem que o financiamento de 2024 pode permanecer comparável ou abaixo dos níveis de 2023.

As rodadas de financiamento notáveis em 2024 incluem:

  • Azra Games ($42 milhão)
  • Paralelo ($35 milhão)
  • Gunzilla Games ($30 milhões)
  • Balance.fun ($30 milhões)

Dado os típicos ciclos de desenvolvimento de vários anos para jogos modernos, os investidores que alocaram capital em 2021-2022 provavelmente estão à espera de lançamentos de produtos antes de comprometerem fundos adicionais.

Perspectiva Futura

O setor geral de jogos Web3 mostra um potencial significativo, apesar de ainda não ter alcançado todo o seu potencial de mercado. A substancial entrada de capital e talento no espaço posiciona a indústria para um crescimento potencial em 2025, possivelmente excedendo as capitalizações de mercado anteriores à medida que jogos mais sofisticados entram no mercado e a adoção aumenta.

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