Acabei de ouvir a coisa mais perturbadora. A polícia britânica está a investigar o que estão a chamar de "violação em grupo" num mundo virtual. Sim, leste bem - não na realidade, mas numa espécie de terra de fantasia digital.
Uma rapariga com menos de 16 anos estava a jogar um jogo imersivo com o seu headset de VR quando um grupo de homens alegadamente "estuprou" o seu avatar. O seu eu digital em forma de cartoon. E agora a polícia está a tratar isto como um crime real!
Olha, eu entendo que isso pode ser traumático. A pobre criança provavelmente estava aterrorizada quando esses predadores digitais cercaram o seu personagem. A polícia afirma que ela pode ter sofrido um trauma psicológico semelhante ao das vítimas de violação na vida real. Mas vamos lá - estamos realmente a equiparar pixels numa tela a um ataque físico real?
Esta situação toda parece que estamos a escorregar por uma ladeira escorregadia. O que vem a seguir? Serei preso por ter disparado em alguém no Call of Duty? O metaverso supunha-se que fosse a nossa fuga da realidade, não outro lugar onde precisamos de proteção policial.
A pior parte é que não há nenhuma regulação para essas coisas. Esses mundos virtuais são o Velho Oeste - os caras da tecnologia construindo parques digitais sem nenhuma consideração pela segurança. Eles faturam milhões enquanto deixam as crianças vulneráveis a predadores virtuais.
Eu experimentei esses headsets de VR pessoalmente, e a imersão não é brincadeira. Quando você está lá dentro, seu cérebro realmente acredita que o que está acontecendo é real em algum nível. É isso que torna tudo tão fucked up - esses cretinos sabiam exatamente o que estavam fazendo.
As reações a esta notícia são tão perturbadoras quanto o incidente em si. Alguns trolls comentaram a pedir links de vídeo do ataque com um emoji a sorrir. Outros culparam a rapariga por estar a jogar em vez de estudar. Que tipo de mundo distorcido estamos a viver?
Este é definitivamente o primeiro caso do seu tipo, mas não será o último. À medida que esses espaços virtuais crescem, a linha entre a realidade digital e física torna-se turva. É melhor descobrirmos como policiarmos o metaverso antes que se torne ainda mais um pesadelo.
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Polícia do Reino Unido Investiga o Primeiro Estupro Virtual em Metaverso - Uma Nova Fronteira Sombria
Acabei de ouvir a coisa mais perturbadora. A polícia britânica está a investigar o que estão a chamar de "violação em grupo" num mundo virtual. Sim, leste bem - não na realidade, mas numa espécie de terra de fantasia digital.
Uma rapariga com menos de 16 anos estava a jogar um jogo imersivo com o seu headset de VR quando um grupo de homens alegadamente "estuprou" o seu avatar. O seu eu digital em forma de cartoon. E agora a polícia está a tratar isto como um crime real!
Olha, eu entendo que isso pode ser traumático. A pobre criança provavelmente estava aterrorizada quando esses predadores digitais cercaram o seu personagem. A polícia afirma que ela pode ter sofrido um trauma psicológico semelhante ao das vítimas de violação na vida real. Mas vamos lá - estamos realmente a equiparar pixels numa tela a um ataque físico real?
Esta situação toda parece que estamos a escorregar por uma ladeira escorregadia. O que vem a seguir? Serei preso por ter disparado em alguém no Call of Duty? O metaverso supunha-se que fosse a nossa fuga da realidade, não outro lugar onde precisamos de proteção policial.
A pior parte é que não há nenhuma regulação para essas coisas. Esses mundos virtuais são o Velho Oeste - os caras da tecnologia construindo parques digitais sem nenhuma consideração pela segurança. Eles faturam milhões enquanto deixam as crianças vulneráveis a predadores virtuais.
Eu experimentei esses headsets de VR pessoalmente, e a imersão não é brincadeira. Quando você está lá dentro, seu cérebro realmente acredita que o que está acontecendo é real em algum nível. É isso que torna tudo tão fucked up - esses cretinos sabiam exatamente o que estavam fazendo.
As reações a esta notícia são tão perturbadoras quanto o incidente em si. Alguns trolls comentaram a pedir links de vídeo do ataque com um emoji a sorrir. Outros culparam a rapariga por estar a jogar em vez de estudar. Que tipo de mundo distorcido estamos a viver?
Este é definitivamente o primeiro caso do seu tipo, mas não será o último. À medida que esses espaços virtuais crescem, a linha entre a realidade digital e física torna-se turva. É melhor descobrirmos como policiarmos o metaverso antes que se torne ainda mais um pesadelo.