De Moedas Meme a Skins de CSGO: A Especulação Nunca Dorme

Intermediário5/28/2025, 7:24:23 AM
À medida que as moedas Meme esfriam, os especuladores voltam-se para o mercado de skins de CS:GO, com skins de armas virtuais a tornarem-se os novos "produtos financeiros". Este artigo analisa a ascensão e a queda da economia das skins, os mecanismos de hype, as atribuições de símbolo social e revela as suas semelhanças com os NFTs e o mercado cripto. O ciclo das histórias especulativas nunca termina, e apenas os detentores de bag não estarão ausentes.

Você pode não ter jogado CS:GO, mas com certeza tem um amigo que ganhou algum dinheiro com isso, e, claro, ele pode ter perdido algum recentemente também.

À medida que a loucura pelas moedas Meme gradualmente diminui, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nas oscilações selvagens das moedas Meme estão a voltar a sua atenção para as skins de CS, discutindo os gráficos K-line dos itens de CS:GO em vários grupos de negociação de criptomoedas. Antes os “caçadores de memes” do mundo cripto, transformaram-se em “revendedores de skins”, com as skins de CS:GO a tornarem-se o próximo código de riqueza aos seus olhos.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012. Em 2013, o sistema de caixas de armas e skins foi introduzido, permitindo a negociação no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens do CS:GO. Após tentativas de torná-lo gratuito e várias atualizações, abriu um próspero mercado de itens que dura há doze anos.

Em maio de 2025, o mercado de acessórios CS de repente colapsou, com o índice de acessórios a despencar 20% em três dias, e os preços de várias variedades de negociação populares quase a metade, gerando discussões acaloradas entre os usuários em várias plataformas. Este sentimento de colapso do mercado é muito familiar para os comerciantes de moedas, mas desta vez todos estão segurando “skins de armas virtuais.”

Os jogadores que têm estado constantemente felizes devido à valorização da sua pele "já não vão estar felizes" da noite para o dia.

O mercado que é superestimado é frágil; estas skins que se assemelham a NFTs e caem tão ferozmente como as moedas Meme, como atraíram os seus seguidores, e o que trará?

Fazer dinheiro, uma coisa útil

Em abril de 2025, o mercado de moedas Meme estava morno, mas o mercado de skins de CS:GO estava a prosperar, atraindo a atenção de muitos jogadores no espaço cripto.

Tudo começa com a atualização do Arms Deal em 2013. As skins (também conhecidas como "skins", essencialmente sobreposições gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas nessa época e podiam ser obtidas apenas através de drops aleatórios no jogo.

Isto abriu a era do jogo de riqueza "loteria de unboxing". Para obter skins raras que não podem ser abertas, os jogadores começaram gradualmente a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins promoveu ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente e próspero — jogadores, plataformas de negociação, streamers, "dog flippers", mercados negros, ferramentas de dados, etc.


e até gráficos K-line de preços históricos derivados

Fonte: CSGO STOCKS

Mas a maioria das pessoas que sentem as altas e baixas no mercado de skins do CS:GO começou apenas por diversão.

Em 2019, Mantou ainda estava na universidade. No início, o jogo era apenas um jogo. Segundo ele, “depois de jogar por um tempo, eu queria comprar skins,” o que é algo que não pode ser mais normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas uma decoração, mas mais como uma moeda social. Skins de alta qualidade ou raras mostram o status de um jogador na comunidade e satisfazem a sua vaidade. Isso cria naturalmente uma demanda pela circulação de acessórios, o que, por sua vez, dá origem a um mercado correspondente.

Após entender melhor o mercado, Mantou notou que o preço das skins tinha aumentado significativamente. Juntamente com o fato de que ele era apenas um estudante universitário sem dinheiro na época, ele se sentiu impulsionado a “especular sobre skins.”

O seu primeiro balde de ouro não era grande - “Ganhei algumas centenas de moedas no início, e fiquei feliz durante alguns dias.”

Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o Mantou, comprar skins e jogar jogos no jogo parecem complementar-se. Ele não pensou muito em estratégias de negociação, "é apenas que eu queria jogar, então fui e comprei para jogar", mas as flutuações no mercado de acessórios também o trazem de volta ao CS:GO. Por exemplo, este abril, ele voltou ao jogo porque ouviu que "os acessórios estão realmente em alta."

Na verdade, CS:GO e a economia de skins que ele criou são de fato complementares.

O conhecido KOL Huajiao uma vez tomou a iniciativa de estudar a economia de mercado criada por este jogo por curiosidade. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de acessórios do CS:GO é inseparável das propriedades do próprio jogo.

“Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez.” Além disso, a V社 (Valve Corporation, o desenvolvedor do CS:GO) utiliza frequentemente eventos para estimular o interesse, o que pode atrair rapidamente jogadores veteranos a retornarem devido à nostalgia ou outros fatores.

Embora a promoção por parte de streamers de esports consiga rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, formando o crescimento incremental deste mercado.

O orgulho leva os jogadores a trocarem itens de pele, e a perspetiva de ganhar dinheiro atrai um fluxo contínuo de novos e antigos jogadores. Jogar enquanto ganha tornou-se a melhor anotação para o jogo CS:GO e a economia de itens.

Deixe os preços dos acessórios dispararem.

A faixa de preços do mercado de skins de CS:GO é impressionante, com skins comuns custando alguns yuan a tesouros raros que valem dezenas ou até centenas de milhares, formando coletivamente este ecossistema único. Assemelha-se à estrutura em camadas das moedas no espaço cripto—skins comuns são como "shitcoins", enquanto itens de topo como o Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis ao BAYC e CryptoPunks no reino dos NFTs, com seus preços a quebrar continuamente recordes devido à escassez e ao prémio de consenso.

Um grande número de casos de armas comuns e skins de qualidade ordinária estão localizados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, o “Snakebite Case” pode ser vendido por cerca de $0,36 (aproximadamente 2,5 yuan), esses itens são relativamente fáceis de obter, têm um grande suprimento e, portanto, têm preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Entrando na faixa de preço médio, os preços dos acessórios geralmente variam de dezenas a centenas de yuans. Os acessórios nesta faixa costumam ter um melhor design de aparência, uma certa raridade, ou servem armas mais populares.


Fonte: CSmoney

No mercado de alto nível, os preços estão a mostrar um crescimento exponencial, com joias muitas vezes vistas na casa dos milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente facas, luvas e aquelas skins de armas lendárias ou extremamente raras de topo. Um novo “M4A4 | Howl” com um rastreador de contagem de kills e autocolantes raros tem um preço recomendado de $18,324 em plataformas de segunda mão (aproximadamente 130,000 yuan).


Fonte: artigo do site ShadowPay

Esses acessórios de alto preço superaram os próprios itens do jogo e são considerados colecionáveis e produtos de investimento.

Em geral, fatores como a aparência, o nível de desgaste, a raridade, o estilo dos acessórios, as operações dos comerciantes de acessórios (“flippers”), as férias dos estudantes, os novos lançamentos e até a influência dos streamers afetam os preços de mercado. Plataformas como o mercado da Steam e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a subida e descida caprichosa dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Esse tipo de capricho é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no círculo das moedas.

Quando o CS:GO anunciou a sua próxima atualização para o CS2 em 2023, muitas skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi lançado oficialmente, muitas skins experienciaram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços altos "presos". Da mesma forma, a moeda $TRUMP, que foi lançada na véspera da presidência de Trump, uma vez teve seu brilho, mas após assumir o cargo, o preço da moeda colapsou instantaneamente, deixando um caos para trás.

No entanto, as flutuações de preços e as transações de acessórios parecem tão aleatórias e livres quanto memes, mas na verdade estão sob o controle da V Company. Todo o ecossistema econômico que envolve os acessórios deve ser ajustado de acordo com as regras do estúdio, com a V Company detendo a iniciativa absoluta nesse processo.

Huajiao afirmou: "Ele (V社) regula todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer para onde ir." Mesmo os efeitos de exibição das skins no jogo podem mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque V社 mudou a exibição de algumas skins no jogo, algumas parecem melhores e outras parecem piores," disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos da Valve.

Em casos extremos, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "e se amanhã a V社 atualizar e as skins já não puderem ser comercializadas livremente." Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas da V社, e os NFTs são mais fáceis de operar neste aspecto."

História do círculo das moedas, mercado de joias repete

As características financeiras dos acessórios e as suas flutuações de preço levaram muitas pessoas na comunidade cripto a exclamarem: “Isto não é apenas um NFT!”.

Isto não é nonsens; até o efeito "play-to-earn" que alcança involuntariamente alinha-se perfeitamente com o "play to earn" que o design GamFi persegue.

Embora os itens do CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de praticidade em comparação com os NFTs. Mantou afirmou que "alguns dos mais caros são de facto bonitos", mas na verdade, isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem função real, nem mesmo adicionando três pontos de poder de ataque." Para a grande maioria dos jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas mais complexas e significado social. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, cultura da aparência e símbolos de identidade, que é strikingly semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Sites de comércio de acessórios profissionais como Jbskins.com, ao descrever uma impressão máxima em ouro do Campeonato de Antuérpia de 2022, também apontam que "não é apenas um simples adesivo, mas um símbolo de identidade." "Embora não melhore suas habilidades, definitivamente melhorará sua experiência de jogo e reputação."

Além dos atributos simbólicos da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que influenciam o preço.

Huajiao afirmou que os preços de itens específicos no CS:GO irão subir devido ao efeito de celebridade dos streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade, e os seus preços também requerem algum efeito de celebridade para os impulsionar.

As recomendações de celebridades trazidas por compras de superestrelas podem fazer com que o preço mínimo dos NFTs dispare, fazendo com que os preços aumentem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto espaço de tempo, resultando em perdas significativas para aqueles que compraram a preços elevados.

Coincidentemente, após o colapso das skins do CS:GO, o mercado de moedas e a tendência Meme aqueceram-se novamente de forma discreta. O Ethereum, que esteve em silêncio durante muito tempo, subiu quase 40% nos últimos 7 dias, ultrapassando os $2500, enquanto moedas antigas como $PEPE, $PNUT e $moodeng também se aqueceram uma após a outra. Alguns até especulam que os fundos estão a circular entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito “vampiro” alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, esta coincidência de fluxo de capital tornou-se um tópico de conversa entre a comunidade de moedas durante o seu tempo livre.

As oportunidades e os riscos andam sempre de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que tinham desfrutado de um período de estabilidade e felicidade enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

Mantou anteriormente ganhou 50.000 RMB com a valorização de acessórios, mas de um dia para o outro isso se transformou em uma perda de 70.000. Ao discutir suas opiniões sobre essa queda, ele parecia bastante calmo, dizendo que, em comparação com as quedas anteriores que se sentiam como "facas cegas cortando carne" com quase nenhum volume de negociação, essa queda foi significativa com um volume de transação decente. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, deve ser uma coisa boa.

Após tudo, a história da especulação cibernética nunca terminará, desde moedas Meme até itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular por diferentes trilhos.

A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e haverá sempre alguém para assumir uma posição elevada.

Declaração:

  1. Este artigo é reproduzido de [TechFlow] O copyright pertence ao autor original [TechFlow] Se houver alguma objeção à reimpressão, por favor, entre em contato Gate Learn TeamA equipe o processará o mais rápido possível de acordo com os procedimentos relevantes.
  2. Aviso: As opiniões e pontos de vista expressos neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer aconselhamento de investimento.
  3. As outras versões do artigo em diferentes idiomas são traduzidas pela equipe do Gate Learn, a menos que mencionado de outra forma.GateEm nenhuma circunstância o artigo traduzido poderá ser copiado, distribuído ou plagiado.

De Moedas Meme a Skins de CSGO: A Especulação Nunca Dorme

Intermediário5/28/2025, 7:24:23 AM
À medida que as moedas Meme esfriam, os especuladores voltam-se para o mercado de skins de CS:GO, com skins de armas virtuais a tornarem-se os novos "produtos financeiros". Este artigo analisa a ascensão e a queda da economia das skins, os mecanismos de hype, as atribuições de símbolo social e revela as suas semelhanças com os NFTs e o mercado cripto. O ciclo das histórias especulativas nunca termina, e apenas os detentores de bag não estarão ausentes.

Você pode não ter jogado CS:GO, mas com certeza tem um amigo que ganhou algum dinheiro com isso, e, claro, ele pode ter perdido algum recentemente também.

À medida que a loucura pelas moedas Meme gradualmente diminui, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nas oscilações selvagens das moedas Meme estão a voltar a sua atenção para as skins de CS, discutindo os gráficos K-line dos itens de CS:GO em vários grupos de negociação de criptomoedas. Antes os “caçadores de memes” do mundo cripto, transformaram-se em “revendedores de skins”, com as skins de CS:GO a tornarem-se o próximo código de riqueza aos seus olhos.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012. Em 2013, o sistema de caixas de armas e skins foi introduzido, permitindo a negociação no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens do CS:GO. Após tentativas de torná-lo gratuito e várias atualizações, abriu um próspero mercado de itens que dura há doze anos.

Em maio de 2025, o mercado de acessórios CS de repente colapsou, com o índice de acessórios a despencar 20% em três dias, e os preços de várias variedades de negociação populares quase a metade, gerando discussões acaloradas entre os usuários em várias plataformas. Este sentimento de colapso do mercado é muito familiar para os comerciantes de moedas, mas desta vez todos estão segurando “skins de armas virtuais.”

Os jogadores que têm estado constantemente felizes devido à valorização da sua pele "já não vão estar felizes" da noite para o dia.

O mercado que é superestimado é frágil; estas skins que se assemelham a NFTs e caem tão ferozmente como as moedas Meme, como atraíram os seus seguidores, e o que trará?

Fazer dinheiro, uma coisa útil

Em abril de 2025, o mercado de moedas Meme estava morno, mas o mercado de skins de CS:GO estava a prosperar, atraindo a atenção de muitos jogadores no espaço cripto.

Tudo começa com a atualização do Arms Deal em 2013. As skins (também conhecidas como "skins", essencialmente sobreposições gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas nessa época e podiam ser obtidas apenas através de drops aleatórios no jogo.

Isto abriu a era do jogo de riqueza "loteria de unboxing". Para obter skins raras que não podem ser abertas, os jogadores começaram gradualmente a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins promoveu ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente e próspero — jogadores, plataformas de negociação, streamers, "dog flippers", mercados negros, ferramentas de dados, etc.


e até gráficos K-line de preços históricos derivados

Fonte: CSGO STOCKS

Mas a maioria das pessoas que sentem as altas e baixas no mercado de skins do CS:GO começou apenas por diversão.

Em 2019, Mantou ainda estava na universidade. No início, o jogo era apenas um jogo. Segundo ele, “depois de jogar por um tempo, eu queria comprar skins,” o que é algo que não pode ser mais normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas uma decoração, mas mais como uma moeda social. Skins de alta qualidade ou raras mostram o status de um jogador na comunidade e satisfazem a sua vaidade. Isso cria naturalmente uma demanda pela circulação de acessórios, o que, por sua vez, dá origem a um mercado correspondente.

Após entender melhor o mercado, Mantou notou que o preço das skins tinha aumentado significativamente. Juntamente com o fato de que ele era apenas um estudante universitário sem dinheiro na época, ele se sentiu impulsionado a “especular sobre skins.”

O seu primeiro balde de ouro não era grande - “Ganhei algumas centenas de moedas no início, e fiquei feliz durante alguns dias.”

Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o Mantou, comprar skins e jogar jogos no jogo parecem complementar-se. Ele não pensou muito em estratégias de negociação, "é apenas que eu queria jogar, então fui e comprei para jogar", mas as flutuações no mercado de acessórios também o trazem de volta ao CS:GO. Por exemplo, este abril, ele voltou ao jogo porque ouviu que "os acessórios estão realmente em alta."

Na verdade, CS:GO e a economia de skins que ele criou são de fato complementares.

O conhecido KOL Huajiao uma vez tomou a iniciativa de estudar a economia de mercado criada por este jogo por curiosidade. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de acessórios do CS:GO é inseparável das propriedades do próprio jogo.

“Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez.” Além disso, a V社 (Valve Corporation, o desenvolvedor do CS:GO) utiliza frequentemente eventos para estimular o interesse, o que pode atrair rapidamente jogadores veteranos a retornarem devido à nostalgia ou outros fatores.

Embora a promoção por parte de streamers de esports consiga rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, formando o crescimento incremental deste mercado.

O orgulho leva os jogadores a trocarem itens de pele, e a perspetiva de ganhar dinheiro atrai um fluxo contínuo de novos e antigos jogadores. Jogar enquanto ganha tornou-se a melhor anotação para o jogo CS:GO e a economia de itens.

Deixe os preços dos acessórios dispararem.

A faixa de preços do mercado de skins de CS:GO é impressionante, com skins comuns custando alguns yuan a tesouros raros que valem dezenas ou até centenas de milhares, formando coletivamente este ecossistema único. Assemelha-se à estrutura em camadas das moedas no espaço cripto—skins comuns são como "shitcoins", enquanto itens de topo como o Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis ao BAYC e CryptoPunks no reino dos NFTs, com seus preços a quebrar continuamente recordes devido à escassez e ao prémio de consenso.

Um grande número de casos de armas comuns e skins de qualidade ordinária estão localizados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, o “Snakebite Case” pode ser vendido por cerca de $0,36 (aproximadamente 2,5 yuan), esses itens são relativamente fáceis de obter, têm um grande suprimento e, portanto, têm preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Entrando na faixa de preço médio, os preços dos acessórios geralmente variam de dezenas a centenas de yuans. Os acessórios nesta faixa costumam ter um melhor design de aparência, uma certa raridade, ou servem armas mais populares.


Fonte: CSmoney

No mercado de alto nível, os preços estão a mostrar um crescimento exponencial, com joias muitas vezes vistas na casa dos milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente facas, luvas e aquelas skins de armas lendárias ou extremamente raras de topo. Um novo “M4A4 | Howl” com um rastreador de contagem de kills e autocolantes raros tem um preço recomendado de $18,324 em plataformas de segunda mão (aproximadamente 130,000 yuan).


Fonte: artigo do site ShadowPay

Esses acessórios de alto preço superaram os próprios itens do jogo e são considerados colecionáveis e produtos de investimento.

Em geral, fatores como a aparência, o nível de desgaste, a raridade, o estilo dos acessórios, as operações dos comerciantes de acessórios (“flippers”), as férias dos estudantes, os novos lançamentos e até a influência dos streamers afetam os preços de mercado. Plataformas como o mercado da Steam e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a subida e descida caprichosa dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Esse tipo de capricho é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no círculo das moedas.

Quando o CS:GO anunciou a sua próxima atualização para o CS2 em 2023, muitas skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi lançado oficialmente, muitas skins experienciaram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços altos "presos". Da mesma forma, a moeda $TRUMP, que foi lançada na véspera da presidência de Trump, uma vez teve seu brilho, mas após assumir o cargo, o preço da moeda colapsou instantaneamente, deixando um caos para trás.

No entanto, as flutuações de preços e as transações de acessórios parecem tão aleatórias e livres quanto memes, mas na verdade estão sob o controle da V Company. Todo o ecossistema econômico que envolve os acessórios deve ser ajustado de acordo com as regras do estúdio, com a V Company detendo a iniciativa absoluta nesse processo.

Huajiao afirmou: "Ele (V社) regula todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer para onde ir." Mesmo os efeitos de exibição das skins no jogo podem mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque V社 mudou a exibição de algumas skins no jogo, algumas parecem melhores e outras parecem piores," disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos da Valve.

Em casos extremos, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "e se amanhã a V社 atualizar e as skins já não puderem ser comercializadas livremente." Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas da V社, e os NFTs são mais fáceis de operar neste aspecto."

História do círculo das moedas, mercado de joias repete

As características financeiras dos acessórios e as suas flutuações de preço levaram muitas pessoas na comunidade cripto a exclamarem: “Isto não é apenas um NFT!”.

Isto não é nonsens; até o efeito "play-to-earn" que alcança involuntariamente alinha-se perfeitamente com o "play to earn" que o design GamFi persegue.

Embora os itens do CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de praticidade em comparação com os NFTs. Mantou afirmou que "alguns dos mais caros são de facto bonitos", mas na verdade, isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem função real, nem mesmo adicionando três pontos de poder de ataque." Para a grande maioria dos jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas mais complexas e significado social. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, cultura da aparência e símbolos de identidade, que é strikingly semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Sites de comércio de acessórios profissionais como Jbskins.com, ao descrever uma impressão máxima em ouro do Campeonato de Antuérpia de 2022, também apontam que "não é apenas um simples adesivo, mas um símbolo de identidade." "Embora não melhore suas habilidades, definitivamente melhorará sua experiência de jogo e reputação."

Além dos atributos simbólicos da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que influenciam o preço.

Huajiao afirmou que os preços de itens específicos no CS:GO irão subir devido ao efeito de celebridade dos streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade, e os seus preços também requerem algum efeito de celebridade para os impulsionar.

As recomendações de celebridades trazidas por compras de superestrelas podem fazer com que o preço mínimo dos NFTs dispare, fazendo com que os preços aumentem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto espaço de tempo, resultando em perdas significativas para aqueles que compraram a preços elevados.

Coincidentemente, após o colapso das skins do CS:GO, o mercado de moedas e a tendência Meme aqueceram-se novamente de forma discreta. O Ethereum, que esteve em silêncio durante muito tempo, subiu quase 40% nos últimos 7 dias, ultrapassando os $2500, enquanto moedas antigas como $PEPE, $PNUT e $moodeng também se aqueceram uma após a outra. Alguns até especulam que os fundos estão a circular entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito “vampiro” alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, esta coincidência de fluxo de capital tornou-se um tópico de conversa entre a comunidade de moedas durante o seu tempo livre.

As oportunidades e os riscos andam sempre de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que tinham desfrutado de um período de estabilidade e felicidade enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

Mantou anteriormente ganhou 50.000 RMB com a valorização de acessórios, mas de um dia para o outro isso se transformou em uma perda de 70.000. Ao discutir suas opiniões sobre essa queda, ele parecia bastante calmo, dizendo que, em comparação com as quedas anteriores que se sentiam como "facas cegas cortando carne" com quase nenhum volume de negociação, essa queda foi significativa com um volume de transação decente. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, deve ser uma coisa boa.

Após tudo, a história da especulação cibernética nunca terminará, desde moedas Meme até itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular por diferentes trilhos.

A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e haverá sempre alguém para assumir uma posição elevada.

Declaração:

  1. Este artigo é reproduzido de [TechFlow] O copyright pertence ao autor original [TechFlow] Se houver alguma objeção à reimpressão, por favor, entre em contato Gate Learn TeamA equipe o processará o mais rápido possível de acordo com os procedimentos relevantes.
  2. Aviso: As opiniões e pontos de vista expressos neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer aconselhamento de investimento.
  3. As outras versões do artigo em diferentes idiomas são traduzidas pela equipe do Gate Learn, a menos que mencionado de outra forma.GateEm nenhuma circunstância o artigo traduzido poderá ser copiado, distribuído ou plagiado.
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