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JOJO

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Fiz um tweet para obter luz, mas parece que algumas pessoas usaram meu link de indicação. Para poupar o trabalho de vocês pesquisarem, deixo aqui um resumo:
・Robin Hood
・Suporte completo ao japonês
・Batalhas manuais com sistema de stamina
・Seleção de equipe e formação
War Of Genesis: Idle Loot Hoje, a taxa de sucesso do Tier 5 foi de 4/4. Os equipamentos já estão absurdamente baratos, mas os acessórios ainda têm um bom preço. Consegui 600 ienes no chão! O lingote de ouro ainda não caiu. Juntando de pouco em pouco, já cheguei a +4000 ienes, então vou economizar mais um pouco e comprar Onimusha.
「War Of Genesis: Idle Loot」 Em uma semana desde o lançamento, ultrapassou 40 mil pessoas também na SteanDB Apesar de ser um jogo idle, tem efeitos chamativos (que podem ser desativados nas configurações) Eu achava que, como o combate é solo, a demanda por equipamentos seria baixa, mas, por enquanto, está divertido, incluindo a compra e venda Falando das inovações no aspecto econômico, a raridade dos acessórios
Publicar um mecanismo que já foi repetidamente explorado como se fosse um P2E revolucionário. Todos ajudam a divulgar enquanto criticam, dizendo: “Todo mundo já fracassou com isso antes, não é?”. Graças ao fato de até as pessoas que não fazem publicações sobre projetos sem receber centenas de dólares se juntarem para falar sobre ele, é possível aumentar o reconhecimento gratuitamente.
Os níveis não eram nem um pouco independentes... desculpem... O Cavaleiro chegou ao limite e mudei para o arco de evasão. Como era fim de semana, não consegui jogar muito e foram partidas meio desleixadas, mas consegui ganhar cerca de 500 ienes em 2 dias. Como os diamantes estão funcionando como uma espécie de restrição à negociação de itens, será que dá para controlar os BOTS até certo ponto?
Novo lançamento na Steam com compra e venda de itens, como em Taskbar Hero: 「War Of Genesis: Idle Loot」. Foi lançado ontem às 15h, no horário do Japão, e já ultrapassou 5000 jogadores no SteamDB. (O TBH tinha cerca de 7000 no primeiro dia, se não me engano.) Há cerca de 1,1 mil jogadores no ranking do jogo. É 3D e os efeitos também são bem chamativos. Por enquanto, o combate é solo.
Em um mercado em que atenção e hype são prioridades, rola PVP entre várias chains e vários projetos. A ganha força, B ganha força; quando C ganha força, A e B perdem força. Quando esse equilíbrio se desfaz, tudo entra em colapso. Recentemente, o GameFi da Solana foi exatamente assim, no que diz respeito ao preço dos tokens.
O que é assustador quando alguém como eu, que não tem muito dinheiro, tenta ganhar dinheiro com criptomoedas? Acho que é sonhar alto demais. Subestimar lucros de algumas dezenas de dólares, ter preguiça de se esforçar para pesquisar e verificar tudo em detalhes e, ainda por cima, não ter muita grana e não conseguir ter paciência. No X, só na semana passada,
7ª semana desde o início do jogo 「Syndicate」 Atualmente, o valor exibido é de +2.2$SOL ; as cartas mantidas e não vendidas valem cerca de 140$ pelo preço mínimo No fim, nunca entrei no ranking de prêmios reais É aqui que está o atrativo da economia do jogo A competição é o conteúdo principal, mas vencer apenas em lugares onde a competição é acirrada não é a única maneira de vencer Há quem extraia ouro e quem venda picaretas
SOL-0,42%
Se essa alta do ARB está vindo do fato de que 10% da receita líquida do protocolo da Robinhood Chain vai para o ecossistema da Arbitrum, então parece que a fase da Robinhood de “brincar na nova chain” está chegando ao fim, e estamos entrando em um período em que é preciso se posicionar tendo claramente em mente o crescimento impulsionado pela narrativa da chain Na minha percepção
Existe a possibilidade de a OCH estar envolvida Se for um projeto novo, pelas declarações recentes do fundador, parece que daria ênfase a um design que transforma a experiência econômica e financeira em um jogo. A OCH também tornou deliberadamente a fase inicial extremamente vantajosa para os primeiros participantes, então considero que vale muito a pena acompanhar Se for um projeto novo, mas se for uma colaboração, a história muda novamente
As emoções são contagiosas. Parece que, depois de ver uma postagem negativa, ficamos mais propensos a fazer uma postagem negativa também. Por isso, eu simplesmente não vejo. Eu digo a mim mesmo: “Vou malhar na academia, me emocionar com jogos e filmes e ainda ficar vendo gente falando mal dos outros nas redes sociais? Que desperdício!” Como resultado, a seção de recomendações do Instagram ficou cheia de mulheres sensuais. Sou muito grato.
Como estou focado na Robinhood, isso me chama a atenção. Mas é extremamente parecido com Ragnarok (provavelmente não oficial), então fico na dúvida. O falso Ragnarok da Sol também foi uma perda de tempo e dinheiro. Estava escrito algo sobre os NPCs serem agentes de IA e participarem de atividades econômicas, mas será que uma equipe tão pouco transparente construiria algo assim? Por outro lado, hoje em dia é fácil criar isso com IA.
PIXEL TAMERZ foi lançado ontem. Como é da MARBLEX, o jogo é ◯. Como é um jogo web3 focado nos fãs, será que dá para ganhar? Parece que há uma função de conversão de tokens.
Em pesquisas anteriores, NFTs tiveram uma taxa de fracasso de 98%, memes de 99% e 93% dos jogos estavam mortos; os tokens caíram em média 95% desde o ATH, e o período médio até serem considerados mortos foi de 4 meses. Como os dados sobre jogos são de uma pesquisa de 2 anos atrás e hoje eles podem ser criados facilmente com IA, a taxa de fracasso provavelmente é ainda maior.
Está surgindo uma tendência de incorporar funções financeiras, como distribuição de receita, RWA, Burn e DeFi, à utilidade dos NFTs À primeira vista, algumas parecem semelhantes à GameFi baseada em mineração, mas, quando se observa a estrutura econômica, na verdade podem ser o oposto. GameFi: aumento no número de jogadores → aumento da pressão vendedora futura
RWA-0,93%
Uhuuu!! Ganhei uma Comic Legend limitada da S10 no sorteio! Gastei US$ 2 por 2 ingressos, com floor de cerca de US$ 110. As chances eram de 1/35. Só participo dos que têm expectativa positiva, mas não esperava ganhar tão rápido.
Estou fazendo meu pré-cadastro no Meme Madness pelo Cade para aumentar meus créditos diários. Junte-se a mim em
A liquidez do Bullionfun foi retirada imediatamente. Olhando para trás, sinto que essa combinação é particularmente perversa. ・A conta no X foi reformulada ・Ignoram completamente comentários nas postagens etc. (não parece que estejam usando bots) ・A equipe enfatiza a recuperação de curto prazo ・95% do ETH comprado vai para o tesouro da equipe (não há menção nos Docs a um redirecionamento automático do ETH comprado para a LP)
A UI e os assets são bastante familiares. Acho que é o mesmo DEV da cópia de TBH que, recentemente, passou da Robinhood para a BSC e deu rug pull. Desta vez, o marketing também é parecido e não está dando certo; quantas vezes vão mudar de nome e aparecer com o mesmo jogo? Só que tenho experimentado jogos idle a torto e a direito ultimamente, então não confio muito na minha memória.