最近 olhando os dados on-chain de chain games, é impossível não sentir uma mistura de coisas. A produção é rápida demais, a inflação saiu do controle, e alguns pools que antes eram super populares tiveram o TVL literalmente cortado pela metade. Para os LPs, o prejuízo por perda impermanente, quando coloca tudo na conta, acaba sendo maior do que as moedas que eles conseguiram minerar. No fim das contas, é bem isso: a equipe do projeto dá incentivos para “curtir” por um tempo, mas quando o preço das moedas geradas não aguenta, quem é usuário antigo vai querer travar os ativos? A mesma história de “minerar, resgatar e vender” se repetiu no novo L1: na hora de puxar TVL é uma festa, todo mundo entende, e o jogo vira só “quem consegue correr mais rápido”. De qualquer forma, eu tenho feito market making cada vez mais devagar; prefiro ganhar menos, mas primeiro preciso calcular com clareza a pressão real de liquidez. Dados não mentem — ter paciência sempre vale a pena.

L1-55,06%
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