Quem já jogou o jogo "Don't Starve" sabe que, toda vez que abre um novo mundo ou carrega um save, o "Morgue" que aparece registra os personagens que morreram, os dias de sobrevivência e a causa da morte. Superficialmente, isso é uma função de estatísticas do jogo; mas, de uma perspectiva de design filosófico, na verdade transmite uma verdade muito cruel e real: crescer não é evitar o fracasso, mas sim evitar repetir o mesmo tipo de fracasso.

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