O lado do treinamento é realmente extremamente caro, os custos de treinamento são muito altos, mas os custos de inferência já são muito baixos em comparação com a produção de vídeo tradicional, e continuam diminuindo com GPUs/chips especializados e otimização de inferência. No entanto, o desafio está na monetização, encontrando cenários de negócios viáveis.


A ByteDance é um dos destaques. A ByteDance tem IP upstream, produção intermediária, distribuição downstream e monetização, tudo pode ser concluído dentro do sistema.
No upstream:
A Tomato Novel fornece fornecimento de IP. A plataforma tem 3 milhões de autores permanentes, 700 mil autores contratados e 1,8 milhão de obras licenciadas;
No meio do fluxo:
Criadores de curtas-metragens, empresas de produção e ferramentas de IA formam juntos a rede de produção. Ferramentas como Seedance 2.0 e o agente de curtas-metragens 'Pequena Cotovia' da equipe CapCut foram implementadas: o custo de produção por episódio pode ser reduzido dos anteriores 50.000–100.000 RMB para aproximadamente 5.000 RMB, e o ciclo de produção é encurtado em 70%.
No downstream:
Hongguo Short Dramas e Hongguo Comic Dramas assumem o tráfego e a monetização.
O número de usuários ativos mensais do Hongguo Short Dramas já atingiu 304 milhões, representando cerca de 90% do mercado independente de aplicativos de curtas-metragens, com tempo médio de uso diário de cerca de 125 minutos; o Hongguo Comic Dramas atingiu 24 milhões de usuários ativos mensais em quatro meses desde o lançamento.
Fonte dos dados: @FundaAI
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