Recentemente, também vi que os pools de jogos de cadeia inicialmente tinham dados bastante bonitos, mas em duas semanas começaram a "produzir bastante todos os dias, mas o preço da moeda fica cada vez mais fraco"... Em resumo, é insustentável a inflação: a produção é impressa, a demanda depende de "esperança", quando os novos jogadores param, a pressão de venda esgota o pool. Os projetos ainda gostam de falar em "ajuste dinâmico", mas no final só transferem prejuízos de quem entrou cedo para quem entrou depois, mudando o nome e continuando a rodar.



O que não me arrependo é que sempre verifico primeiro as permissões do contrato e a tabela de desbloqueio, mesmo que as pessoas digam que estraga a diversão; pelo menos sei se esse pool está vazando lentamente ou se abriu a comporta para uma enchente. A propósito, também parece bastante com Layer2, que compara TPS, custos e subsídios todos os dias, os subsídios podem atrair pessoas, mas quando param, onde está a demanda real fica constrangedor... De qualquer forma, prefiro jogar menos algumas vezes do que querer ser o combustível da "produção".
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