Recentemente, vi alguém discutindo se o mercado secundário deve ou não ter royalties obrigatórios, e na verdade estou bastante indeciso. Para ser honesto, a intenção original dos royalties é garantir que os criadores tenham fluxo de caixa contínuo, mas assim que se torna “obrigatório pagar”, quem compra e vende acaba procurando rotas alternativas, indo para plataformas com zero slippage, e no final fica uma situação de várias tentativas de refresh/retry na cadeia, esperando na fila por um pool que possa fazer a transação, o que torna a experiência bastante constrangedora. Sem falar que alguns projetos facilmente expandem o conceito de “criador” para incluir pools de orçamento de equipe, assinando várias assinaturas de pessoas influentes, e quando perguntam como o dinheiro é gasto ou onde é destinado, eles simplesmente fingem que não ouviram.



Ainda lembro do colapso do modelo de jogos na cadeia: quando a inflação sobe, o estúdio entra, o preço do token começa a oscilar em espiral, e todos os “incentivos” acabam sendo uma troca de um lado para o outro. Se os royalties também seguirem um caminho de taxa fixa + emissão ilimitada de incentivos, no final só vão acabar expulsando a liquidez. De qualquer forma, quando vejo propostas como “incentivos contínuos/suporte aos criadores”, minha primeira reação é sempre listar claramente o orçamento, os KPIs de execução e as condições de retirada, senão provavelmente continuarei votando contra.
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