Recentemente, vi alguns pools de jogos de cadeia passando de "animados" para "cidade fantasma", na verdade é inflação e produção que não combinam: todo dia saem uma pilha de moedas/itens, a demanda não acompanha, todo mundo só consegue vender, a liquidez no pool vai sendo lentamente drenada. Alguns dias atrás, novas L1/L2 lançaram incentivos para aumentar o TVL, e os usuários antigos reclamaram de "minerar e vender", na verdade, nos jogos de cadeia fica ainda mais evidente, se os jogadores considerarem "jogar" como "minerar", então a economia só terá pressão de venda.


Agora, realmente não tenho coragem de apostar em pools de alta produção recém-lançados, prefiro esperar a emoção passar, ver se há consumo real (como upgrade, fusão, ingresso, etc.) que possa recuperar a produção... caso contrário, por mais narrativa bonita que seja, não aguenta o aumento diário de emissão. É desânimo, é desânimo, mas se a produção puder ser feita com oscilações, e o consumo se tornar uma necessidade real, pelo menos não vai resfriar em uma semana, por enquanto é assim.
L1-15,1%
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