Falando a verdade, recentemente, ao observar alguns pools de jogos de cadeia, sinto que todos morrem pelo mesmo problema: a produção é muito fácil, a inflação também é muito fácil. No começo, todo mundo fica minerando e ao mesmo tempo gritando "ecossistema próspero", na verdade é só colocar novas moedas no pool todos os dias, a pressão de venda fica cada vez maior, e no final o pool vira uma bóia com vazamento, ficando cada vez mais murcho. Os desenvolvedores ou aumentam as recompensas para sustentar o hype, ou começam a mudar as regras, aumentar as barreiras, e os jogadores ficam ainda mais desconfiados, saindo mais rápido... Eu também não tenho certeza se isso conta como "modelo econômico", de qualquer forma, parece mais uma falha na gestão de emoções. Aproveitando, atualmente, os desenvolvedores de narrativa modular e camada DA estão bem animados, mas os jogadores comuns que entram em jogos de cadeia não se importam onde você coloca seu DA, só não deixe o pool explodir a inflação antes de falar sobre a visão.

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