Bất kể thị trường thay đổi như thế nào, tìm kiếm alpha là một sự thật thường trực.
Trái ngược với sự biến động và không chắc chắn gần đây của thị trường mã hóa, các điểm nóng địa phương dài nhất đã xuất hiện trên on-chain:
Ví dụ, hệ sinh thái TON đang dần nổi lên TVL đã bơm 661% trong hai tháng qua và Telegram, được hỗ trợ bởi 900 triệu người dùng, dự kiến sẽ đầy đủ; đồng thời, Open League chính thức thu hút các nhà phát triển và người dùng, và các trò chơi nhỏ Web3 dựa trên Telegram tiếp tục xuất hiện.
Mặt khác, Solana tiếp tục nóng, với khối lượng chủ động và phí thấp, khiến alpha mới của Solana trở thành một quá trình tất yếu từ thay đổi định lượng đến định tính.
Đồng thời, AI vẫn là một chủ đề nóng trên toàn thế giới mã hóa trong suốt cả năm và AI giúp mã hóa trở nên tốt hơn như một câu chuyện Nhận thức chung chính xác.
Vậy chúng ta nên tập trung vào điều gì?
** Cơ hội trên chuỗi thường là sự chồng chất của các điểm nóng dài nhất và việc tìm kiếm hạt giống mới ở giao điểm của ba sẽ dễ dàng hơn để có lợi ích lớn. **
Xuất phát từ ý tưởng này, MomoAI, gần đây đã dẫm lên những điểm nóng dài nhất, có thể là mục tiêu không thể bỏ qua.
MomoAI: Một nền tảng xã hội chơi game sáng tạo dựa trên AI kết hợp tính lan truyền và công nghệ tương tác AI-bot, tập trung vào việc đạt được tăng lên người dùng nhanh chóng và tương tác sâu trong hệ sinh thái Telegram.
Trò chơi airdrop điểm dựa trên Telegram MOMO, đã vượt quá 50W trong nửa tháng sau khi ra mắt, đã vượt quá 50W về số lượng người dùng và đã nổi lên trên niêm yết các dapp đang hoạt động. Theo thông tin công khai, Token $MTOS dự án của hãng cũng sẽ được niêm yết vào cuối tháng 4 và đầu tháng 5.
Tại sao một trò chơi nhỏ có thể truyền cảm hứng cho sự nhiệt tình và tăng lên lớn của người dùng như vậy?MOMO AI đã làm gì đúng?
Tò mò, chúng tôi muốn xem liệu động lực tăng lên này có thể được duy trì hay không, sau tất cả, kinh nghiệm của mã hóa giới cho thấy rằng không có trần cao để làm một trò chơi một mình.
Điều gì sẽ là kết thúc lớn của một trò chơi nhỏ và làm thế nào để sử dụng công nghệ đại lý AI để tạo ra một bố cục và trao quyền lớn hơn?
Trong số này, chúng tôi cố gắng bắt đầu với trò chơi đầu tiên của MOMO AI, phân tích một bộ phim hay về tăng lên và phân hạch trước sân khấu, và có cái nhìn thoáng qua về tham vọng xây dựng một trò chơi tăng lên nền tảng đằng sau hậu trường.
** **Ưu tiên tăng lên, cách đã được chứng minh để có được khách hàng nhanh chóng **
Chính xác thì MOMO AI là gì?
Trước khi trả lời câu hỏi này, có lẽ một số lượng đáng kể độc giả chưa từng nghe đến cái tên này trước đây.
Nhưng đây cũng là thực tế và sự tàn nhẫn của Web3: không ai quan tâm bạn là gì cho đến khi bạn làm điều đó, và khi bạn làm điều đó, bạn chỉ quan tâm bạn là gì. **
Do đó, tăng đã trở thành ưu tiên hàng đầu. Web3 là một trò chơi của nền kinh tế chú ý, và làm thế nào để khóa người dùng trong sản phẩm và nhanh chóng sàn giao dịch cho sự gia tăng người dùng là nền tảng cho tất cả sự tiến hóa và phát triển xung quanh câu chuyện.
Khi rising trở thành một câu hỏi thi quan trọng cho các dự án Web3, sẽ dễ nhớ hơn nếu câu trả lời tốt.
Từ quan điểm này, MOMO AI đã đưa ra một câu trả lời hay:
Đầu tiên là tăng lên nhanh của trò chơi đầu tiên. Trước khi phát hành nền tảng MomoAI Token, một trò chơi Airdrop dựa trên Telegram - Momo đã được ra mắt. Chỉ 14 ngày sau khi ra mắt, quy mô người dùng đã vượt quá 500.000 và mức độ phổ biến dữ liệu on-chain của nó đã liên tục xếp hạng TOP4 trong niêm yết Solana Dapp (on-chain tương tác trong Solana) và nhảy lên top 20 trong Dapp toàn cầu.
| | |
| --- | --- |
| Diễn giải MOMO AI: Dựa trên hệ sinh thái Ton và Solana, nền tảng tăng lên xã hội trò chơi do AI điều khiển | Diễn giải MOMO AI: Dựa trên hệ sinh thái Ton và Solana, nền tảng tăng lên xã hội trò chơi do AI điều khiển |
Ngoài các tăng lên mới, việc lưu giữ dữ liệu cũng rất đáng chú ý.
Dữ liệu liên quan cho thấy hoạt động hàng ngày của trò chơi Momo cũng đã đạt 20W, với tỷ lệ duy trì 7 ngày là 35% và 14 ngày là 25%, đây đã là một dữ liệu khá tuyệt vời cho một trò chơi Web3.
Khởi động nguội, phân hạch và tăng lên, từ các chỉ số dữ liệu, Momo đang hoạt động tốt, tại sao tăng lên của nó hoạt động?
Chúng tôi tin rằng lý do chính cho điều này nằm ở sự kết hợp của các tương tác tối giản, phân hạch virus và kỳ vọng phần thưởng. **
Trước hết, MOMO là một trò chơi được nhúng trong Telegram, có thể được kích hoạt dưới dạng lệnh BOT để vào trò chơi. Đối với người dùng Telegram, về cơ bản không có chi phí học tập để truy cập và bạn có thể bắt đầu chơi chỉ với một cú nhấp chuột.
Lối chơi cốt lõi của trò chơi rất dễ hiểu và bạn có thể coi nó là phiên bản Telegram của "Thu hoạch" hoặc "Rừng kiến":
Trồng cây, liên tục thu thập các điểm gọi là Kiwi, và khi cây được trồng ngày càng cao, hiệu quả sản xuất điểm Kiwi tiếp tục tăng; cuối cùng điểm Kiwi có thể được đổi lấy $MTOS, Token bản địa của dự án MomoAI.
Từ góc độ của lối chơi cốt lõi, tính năng chính đầu tiên là: ** tương tác là tối giản và ngưỡng cực kỳ thấp **. Bạn thậm chí không cần phải mất nhiều thời gian để "chơi", bạn chỉ cần thỉnh thoảng nhấp vào "Thu thập thức ăn" để nhận điểm, đồng thời thực hiện các nhiệm vụ để nâng cấp cây và nhận được nhiều điểm long hơn, v.v., và cuối cùng thay thế nó bằng Airdrop.
Vì cấp độ của cây quyết định tốc độ sản xuất điểm Kiwi, tài nguyên ** Điểm, cho phép cây được nâng cấp, đã trở thành đòn bẩy chính để tận dụng sự phân hạch và lây lan vi rút **:
Cách lấy Điểm chủ yếu bắt nguồn từ việc "bốc thăm may mắn" trong game--- Nếu bạn muốn tăng số lần quay xổ số và xác suất trúng tướng, bạn cần hoàn thành một loạt các nhiệm vụ dễ dàng tạo ra sự phân hạch của người dùng, chẳng hạn như theo dõi, giới thiệu và chia sẻ.
Điều này rất giống với cơ chế giao tiếp "chém dao" long long chính tả, truyền tăng lên của chính trò chơi đến phía người dùng, trở nên được trò chơi hóa và định hướng nhiệm vụ và người dùng chủ động hoàn thành nhiệm vụ với mong muốn đổi điểm lấy Airdrop, điều này thúc đẩy hơn nữa việc thu hút người dùng mới, quảng bá và quảng bá tiếp thị ngụy trang, tạo thành một chu kỳ tự lan truyền.
Nhờ đó, đối với người chơi, trò chơi MOMO đã trở thành một chu kỳ hoạt động rất nhẹ, đăng ký, sưu tầm, nâng cấp và thu thập thêm các món ăn long, và sau đó là sàn giao dịch cho thu nhập Token trong tương lai.
Làm thế nào tốt là một thiết kế sản phẩm như vậy cho tăng lên của các dự án Web3?
Về phía cầu, mục đích của người dùng Web3 chơi MOMO rất đơn giản và kỳ vọng kinh tế lớn hơn so với giải trí trò chơi.
Thiết kế của MOMO trực tiếp đến mục đích chính của người chơi--- không đi đường vòng, không có rào cản và nhiều điểm và Airdrop long hơn để thưởng cho nhiều đóng góp long hơn. Đồng thời, trong quá trình người dùng thực hiện các tác vụ tiếp thị, nhờ chia sẻ và lời mời, bản thân trò chơi đã nhanh chóng vươn lên và phát triển.
Ở cấp độ trải nghiệm, MOMO đã trở thành một loại hình giải trí nhẹ nhàng khi giao lưu trong Telegram và có kỳ vọng về doanh thu sau khi tương tác đơn giản, để người chơi hình thành thói quen có ý thức "bạn có thể nếm vị ngọt mà không cần đầu tư long, và sẽ có lợi hơn cho bạn khi giới thiệu nó cho người khác", nhưng đã tìm thấy một phân khúc sinh thái độc đáo của trò chơi Web3. **
Ở cấp độ hoạt động, một bộ cơ chế sản phẩm có thể hỗ trợ hoạt động của ba lớp người dùng khác nhau.
Đối với người dùng có 0 thủ dâm, họ sẵn sàng dành thời gian và đầu tư để thiết kế các nhiệm vụ phân hạch long hơn để họ hoàn thành; đối với người dùng có tương tác on-chain thường xuyên, đầu ra của điểm Claim Kiwi sẽ tăng lên và khuyến khích hành vi tương tác của họ; đối với người dùng đầu tư, họ cũng có thể mua đạo cụ trong trò chơi để có thêm tài nguyên long để trực tiếp tăng sản lượng Kiwi và đáp ứng ý tưởng tính toán trực tiếp tỷ lệ đầu vào-đầu ra của họ.
Khi 3 nhóm người sẵn sàng tham gia, việc tăng lên và giữ chân người dùng tất nhiên sẽ có ý nghĩa hơn.
Tuy nhiên, dự án được gọi là MomoAI, vậy đâu là mối liên hệ giữa một trò chơi như vậy và AI?
Câu trả lời nằm ở sự ra đời của công nghệ tác nhân AI, đã đưa trải nghiệm tương tác trò chơi lên một tầm cao mới.
Cho dù đó là MOMO hay các trò chơi nhỏ khác trên Telegram, về cơ bản chúng được đổi lấy Airdrop và điểm thông qua các hướng dẫn cố định đơn giản, có rất nhiều bước cơ giới hóa và dựa trên quy trình;
Do đó, skin của các trò chơi trong hệ sinh thái TON là khác nhau, nhưng cốt lõi về cơ bản là tương tự nhau. Nếu bạn muốn nổi bật so với đối thủ, một bước nhỏ trong tương tác có thể là một bước tiến lớn trong mua lại người dùng.
Trong kế hoạch trò chơi của MOMO, có một thiết kế sau này sử dụng AI-BOT để tương tác với trò chơi, đó là tương tác trong trò chơi theo cách ngôn ngữ tự nhiên.
Người chơi có thể hoàn thành vòng lặp chính của trò chơi bằng cách gõ một số từ nhất định trực tiếp vào BOT, có thể chẳng hạn như "Giúp tôi nhận điểm Kiwi lúc 8 giờ mỗi ngày" hoặc "Giúp tôi viết lại để hoàn thành nhiệm vụ hôm nay để kiếm điểm";
Tất nhiên, đây có thể chỉ là triển khai ban đầu của các tác nhân AI, nhưng khi các tác nhân AI phát triển thành trợ lý trò chơi, giúp trò chơi hoạt động dễ dàng và thông minh hơn, sau đó ảnh hưởng đến sự tương tác và hiệu suất của các nhân vật khác nhau trong trò chơi, trần của trò chơi Web3 sẽ còn cao hơn nữa.
Do đó, MOMO Games có thể là trò chơi Telegram đầu tiên xem xét sử dụng proxy AI, điều này cũng sẽ làm tăng cơ hội trở thành trò chơi đầu tiên nổi bật trong cuộc cạnh tranh khốc liệt trong danh mục trò chơi.
Tóm lại, cơ chế mời gọi phân hạch và lan truyền virus + cách thu thập rau đơn giản + TON dịch sinh thái + phí xử lý rẻ của Solana + kỳ vọng AI đã hình thành nên mua lại khách hàng nhanh chóng của MOMOAI, trò chơi tiên phong.
** Tấn công trong khi bàn ủi còn nóng, tác nhân AI + trò chơi trao quyền xã hội tăng lên bố cục nền tảng **
MOMO là một trò chơi tăng lên đã được chứng minh và nhanh chóng tích lũy người dùng, nhưng nó dường như không phải là trò chơi kết thúc cho tương lai của MomoAI.
MomoAI long tự định nghĩa mình là một "nền tảng tăng lên xã hội trò chơi ** do AI điều khiển **", và rõ ràng là rất khó để một trò chơi duy nhất đứng một mình, nhưng bản thân MOMO đã chứng minh rằng lối chơi tăng lên của nó có hiệu quả, tạo thành một thực tiễn tốt nhất có thể theo dõi được, đồng thời, nó cũng đã cho phép các khả năng tác nhân AI được sử dụng trên chính nó, có thể được đóng gói thành các khả năng chung cho các trò chơi khác sẽ được sử dụng bởi nhiều long hơn trong tương lai.
Do đó, từ quan điểm chiến lược, trải nghiệm ngày càng tăng của một trò chơi duy nhất có ý nghĩa hơn để mở đường cho nền tảng này. **
Nếu làm game MOMO là giai đoạn tự trồng thực phẩm và tự mình thử thì giai đoạn tiếp theo giống như nổi bật trong khi bàn ủi còn nóng và đưa thức ăn cho người khác ăn, tạo thành một nền tảng tăng lên trò chơi AI + trao quyền xã hội thực sự.
Nói một cách đơn giản hơn, đó là mở ra các khả năng và biến các dịch vụ thành nền tảng.
Một thực tế không thể chối cãi là trần của một ứng dụng duy nhất trong Web3 là thấp và chỉ bằng cách thúc đẩy hệ sinh thái của nền tảng mới có thể có nhiều câu chuyện ngắn hơn và kỳ vọng thông tin thuận lợi.
Nhưng bản thân từ platform là một khái niệm tương đối trừu tượng, chính xác thì MomoAI làm điều đó như thế nào?
Dựa trên công nghệ tác nhân AI, MomoAI đang ưu tiên phát triển các tác nhân AI có thể thích ứng với kịch bản trò chơi để hình thành hệ thống AI kỹ thuật số. Khi được sử dụng trong trò chơi, các cuộc trò chuyện thông minh, quyết định hành vi, biểu hiện tính cách và các nhân vật và thế giới kỹ thuật số nhập vai có thể được tạo ra.
Sau khi khả năng được hình thành, nó có thể được trao quyền cho các nhà phát triển để hình thành các cấp độ dịch vụ kỹ thuật dài nhất:
Lớp giao diện tích hợp: Cung cấp SDK và API mở để che giấu sự phức tạp tiềm ẩn, để các ứng dụng của bên thứ ba có thể dễ dàng tải và gọi các khả năng của tác nhân AI, để trò chơi của họ có thể có khả năng AI mà không cần phải phát triển chúng từ đầu.
Lớp tạo nhân vật kỹ thuật số: Với các công cụ đồ họa, bạn có thể sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để xây dựng hiệu quả diện mạo, tính cách, nền tảng và các thuộc tính khác của nhân vật, đơn giản hóa khối lượng công việc phát triển dự án trò chơi và nâng cao hiệu quả.
Lớp logic chức năng: xử lý mô hình quan hệ, lưu giữ bộ nhớ để phát triển động các vai trò, và on-chain quản lý danh tính và tài sản để cung cấp sự bền bỉ.
Lớp công nghệ cơ bản: hỗ trợ tạo nội dung ngôn ngữ thông qua các mô hình ngôn ngữ lớn và xác thực on-chain thông qua Blockchain.
Sau khi các cấp độ dịch vụ kỹ thuật khác nhau được mở thông qua nền tảng MomoAI, các nhân vật trong trò chơi có thể được kết nối với tính cách và cảm xúc phong phú, cũng như danh tính có thể kiểm chứng và quyền sở hữu tài sản có nguồn gốc từ on-chain, mang đến trải nghiệm nhập vai chưa từng có cho giải trí tương tác.
Đồng thời, ngoài công nghệ, MomoAI cũng sẽ cung cấp nhiều thiết kế khác nhau cho các dự án về phí funding, vận hành, tăng lên người dùng, tiếp xúc và tiếp thị, và kinh tế dự án, để giúp tăng trưởng và đổi mới các dự án trò chơi về lưu lượng truy cập, sản phẩm / Token và công nghệ AI.
Và vai trò nền tảng như vậy giống như một trò chơi tăng lên động cơ thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp và động năng quan trọng được gói gọn trong động cơ, có thể được sử dụng để làm cho những chiếc xe khác nhau chạy nhanh hơn.
Hiện tại, việc xây dựng nền tảng của MomoAI đang phát triển từ 1.0 lên 2.0.
Trước khi chính thức bước vào 2.0, MomoAI đang tích lũy tài nguyên dưới dạng nền tảng phát hành game, và đã thực sự giải quyết được bài toán "bán khả năng cho ai".
Vì phát hành trò chơi thiên về kênh hơn, MomoAI cũng có thể tiếp cận nhiều nhà phát triển trò chơi Web3 long hơn. Trên nền tảng phát hành trò chơi Play-verse của MomoAI, trang web chính thức cho thấy 25 trò chơi Web3 đã được giải quyết, bao gồm Tài chính phi tập trung Kingdom và Big Time, và nhu cầu ứng dụng tiếp tục tăng.
Các nhà phát triển và dự án này sẽ là những đối tác mạnh mẽ trong MomoAI 2.0. Trong cùng một bộ chế độ mở khả năng tác nhân AI, MomoAI có thể thực hiện các nhiệm vụ dài nhất như trao quyền công nghệ, phát hành, công khai và tiếp thị, để tạo thành một ma trận trò chơi hoàn chỉnh.
Do đó, theo chiến lược nền tảng hóa, Token gốc **$MTOS của MomoAI không người theo lệnh long chỉ là phần thưởng thuần túy Airdrop trong một trò chơi, mà long trở thành một liên kết giữa người chơi và nhà phát triển mà nền tảng có thể bao phủ. **
Đối với người chơi, MTOS Token đã trở thành Token chính có thể được lưu hành trong nền tảng và tham gia vào các trò chơi phụ sinh thái khác nhau. Người chơi có thể sử dụng MTOS để có được nhiều loại tài sản trong trò chơi trong một sản phẩm đa nền tảng.
Đối với các nhà phát triển, MTOS có thể mua các dịch vụ phân tích dữ liệu và tùy chỉnh AI do nền tảng MomoAI cung cấp. Ngoài ra, các nhà phát triển có thể tận dụng MTOS để mua quảng cáo, tổ chức sự kiện và tạo điều kiện cho các chiến lược mua lại người dùng hiệu quả trong hệ sinh thái nền tảng.
Khi cả mặt B và mặt C được kết nối bằng MTOS, Token thực sự có thể thu được nhiều giá trị long hơn trong toàn bộ hệ sinh thái nền tảng, gián tiếp góp phần tiêu thụ Token và cũng có vai trò nhất định trong việc thúc đẩy giá của chính Token.
tăng lên là đề xuất vĩnh cửu của các dự án Web3 và các dự án liên quan đến trò chơi vắng mặt trong một thời gian ngắn trong chu kỳ hiện tại.
Sự xuất hiện của MomoAI đã khẳng định tính hiệu quả của mô hình tăng lên với các trò chơi của riêng mình, và nó đã cố gắng thúc đẩy sự phát triển hơn nữa của toàn bộ đường đua trò chơi với việc lập kế hoạch cho nền tảng tăng lên trò chơi.
Khi các công nghệ như proxy AI muốn làm cho mã hóa tốt hơn, việc cải thiện trải nghiệm trò chơi có thể là nơi dễ dàng nhất để người dùng nhận thức được sự cải thiện; ngoài câu chuyện nóng, thực sự có một mức độ cao của cơ hội không đồng thuận.
Đôi khi, những cơ hội mới không nhất thiết phải được thực hiện bởi những người mới tham gia và những người kỳ cựu đã ở trong ngành một thời gian long và hiểu được những điểm đau của các dự án và người dùng dễ dàng cắt giảm hơn.
MomoAI, tiền thân là MetaOasis, có đủ kinh nghiệm trong việc xây dựng hệ sinh thái Metaverse, AI và game; ở giai đoạn này, việc chuyển đổi thương hiệu sang MomoAI không chỉ đơn giản là một sự cân nhắc nóng bỏng trong tiếp thị, mà còn khao khát định hướng chiến lược của xu hướng và khả năng.
Đó là một cách chính xác và phù hợp để suy nghĩ và thực hiện nếu bạn có khả năng làm điều đó, trước tiên hãy thử nó từ các sản phẩm của riêng bạn, sau đó mở rộng nó để trao quyền cho ngành.
Trong thế giới mã hóa, mỗi ngày đều có những hướng đi và câu chuyện mới, và những dự án nào chọn đúng con đường, định vị chính xác và sức mạnh trong quá trình chuyển đổi giữa cái cũ và cái mới sẽ luôn là alpha đáng chú ý.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Giải thích MOMO AI: Dựa trên hệ sinh thái Ton và Solana, một nền tảng tăng lên xã hội trò chơi dựa trên AI
Bất kể thị trường thay đổi như thế nào, tìm kiếm alpha là một sự thật thường trực.
Trái ngược với sự biến động và không chắc chắn gần đây của thị trường mã hóa, các điểm nóng địa phương dài nhất đã xuất hiện trên on-chain:
Ví dụ, hệ sinh thái TON đang dần nổi lên TVL đã bơm 661% trong hai tháng qua và Telegram, được hỗ trợ bởi 900 triệu người dùng, dự kiến sẽ đầy đủ; đồng thời, Open League chính thức thu hút các nhà phát triển và người dùng, và các trò chơi nhỏ Web3 dựa trên Telegram tiếp tục xuất hiện.
Mặt khác, Solana tiếp tục nóng, với khối lượng chủ động và phí thấp, khiến alpha mới của Solana trở thành một quá trình tất yếu từ thay đổi định lượng đến định tính.
Đồng thời, AI vẫn là một chủ đề nóng trên toàn thế giới mã hóa trong suốt cả năm và AI giúp mã hóa trở nên tốt hơn như một câu chuyện Nhận thức chung chính xác.
Vậy chúng ta nên tập trung vào điều gì?
** Cơ hội trên chuỗi thường là sự chồng chất của các điểm nóng dài nhất và việc tìm kiếm hạt giống mới ở giao điểm của ba sẽ dễ dàng hơn để có lợi ích lớn. **
Xuất phát từ ý tưởng này, MomoAI, gần đây đã dẫm lên những điểm nóng dài nhất, có thể là mục tiêu không thể bỏ qua.
MomoAI: Một nền tảng xã hội chơi game sáng tạo dựa trên AI kết hợp tính lan truyền và công nghệ tương tác AI-bot, tập trung vào việc đạt được tăng lên người dùng nhanh chóng và tương tác sâu trong hệ sinh thái Telegram.
Trò chơi airdrop điểm dựa trên Telegram MOMO, đã vượt quá 50W trong nửa tháng sau khi ra mắt, đã vượt quá 50W về số lượng người dùng và đã nổi lên trên niêm yết các dapp đang hoạt động. Theo thông tin công khai, Token $MTOS dự án của hãng cũng sẽ được niêm yết vào cuối tháng 4 và đầu tháng 5.
Tại sao một trò chơi nhỏ có thể truyền cảm hứng cho sự nhiệt tình và tăng lên lớn của người dùng như vậy?MOMO AI đã làm gì đúng?
Tò mò, chúng tôi muốn xem liệu động lực tăng lên này có thể được duy trì hay không, sau tất cả, kinh nghiệm của mã hóa giới cho thấy rằng không có trần cao để làm một trò chơi một mình.
Điều gì sẽ là kết thúc lớn của một trò chơi nhỏ và làm thế nào để sử dụng công nghệ đại lý AI để tạo ra một bố cục và trao quyền lớn hơn?
Trong số này, chúng tôi cố gắng bắt đầu với trò chơi đầu tiên của MOMO AI, phân tích một bộ phim hay về tăng lên và phân hạch trước sân khấu, và có cái nhìn thoáng qua về tham vọng xây dựng một trò chơi tăng lên nền tảng đằng sau hậu trường.
** **Ưu tiên tăng lên, cách đã được chứng minh để có được khách hàng nhanh chóng **
Chính xác thì MOMO AI là gì?
Trước khi trả lời câu hỏi này, có lẽ một số lượng đáng kể độc giả chưa từng nghe đến cái tên này trước đây.
Nhưng đây cũng là thực tế và sự tàn nhẫn của Web3: không ai quan tâm bạn là gì cho đến khi bạn làm điều đó, và khi bạn làm điều đó, bạn chỉ quan tâm bạn là gì. **
Do đó, tăng đã trở thành ưu tiên hàng đầu. Web3 là một trò chơi của nền kinh tế chú ý, và làm thế nào để khóa người dùng trong sản phẩm và nhanh chóng sàn giao dịch cho sự gia tăng người dùng là nền tảng cho tất cả sự tiến hóa và phát triển xung quanh câu chuyện.
Khi rising trở thành một câu hỏi thi quan trọng cho các dự án Web3, sẽ dễ nhớ hơn nếu câu trả lời tốt.
Từ quan điểm này, MOMO AI đã đưa ra một câu trả lời hay:
Đầu tiên là tăng lên nhanh của trò chơi đầu tiên. Trước khi phát hành nền tảng MomoAI Token, một trò chơi Airdrop dựa trên Telegram - Momo đã được ra mắt. Chỉ 14 ngày sau khi ra mắt, quy mô người dùng đã vượt quá 500.000 và mức độ phổ biến dữ liệu on-chain của nó đã liên tục xếp hạng TOP4 trong niêm yết Solana Dapp (on-chain tương tác trong Solana) và nhảy lên top 20 trong Dapp toàn cầu.
| | | | --- | --- | | Diễn giải MOMO AI: Dựa trên hệ sinh thái Ton và Solana, nền tảng tăng lên xã hội trò chơi do AI điều khiển | Diễn giải MOMO AI: Dựa trên hệ sinh thái Ton và Solana, nền tảng tăng lên xã hội trò chơi do AI điều khiển |
Ngoài các tăng lên mới, việc lưu giữ dữ liệu cũng rất đáng chú ý.
Dữ liệu liên quan cho thấy hoạt động hàng ngày của trò chơi Momo cũng đã đạt 20W, với tỷ lệ duy trì 7 ngày là 35% và 14 ngày là 25%, đây đã là một dữ liệu khá tuyệt vời cho một trò chơi Web3.
Khởi động nguội, phân hạch và tăng lên, từ các chỉ số dữ liệu, Momo đang hoạt động tốt, tại sao tăng lên của nó hoạt động?
Chúng tôi tin rằng lý do chính cho điều này nằm ở sự kết hợp của các tương tác tối giản, phân hạch virus và kỳ vọng phần thưởng. **
Trước hết, MOMO là một trò chơi được nhúng trong Telegram, có thể được kích hoạt dưới dạng lệnh BOT để vào trò chơi. Đối với người dùng Telegram, về cơ bản không có chi phí học tập để truy cập và bạn có thể bắt đầu chơi chỉ với một cú nhấp chuột.
Lối chơi cốt lõi của trò chơi rất dễ hiểu và bạn có thể coi nó là phiên bản Telegram của "Thu hoạch" hoặc "Rừng kiến":
Trồng cây, liên tục thu thập các điểm gọi là Kiwi, và khi cây được trồng ngày càng cao, hiệu quả sản xuất điểm Kiwi tiếp tục tăng; cuối cùng điểm Kiwi có thể được đổi lấy $MTOS, Token bản địa của dự án MomoAI.
Từ góc độ của lối chơi cốt lõi, tính năng chính đầu tiên là: ** tương tác là tối giản và ngưỡng cực kỳ thấp **. Bạn thậm chí không cần phải mất nhiều thời gian để "chơi", bạn chỉ cần thỉnh thoảng nhấp vào "Thu thập thức ăn" để nhận điểm, đồng thời thực hiện các nhiệm vụ để nâng cấp cây và nhận được nhiều điểm long hơn, v.v., và cuối cùng thay thế nó bằng Airdrop.
Vì cấp độ của cây quyết định tốc độ sản xuất điểm Kiwi, tài nguyên ** Điểm, cho phép cây được nâng cấp, đã trở thành đòn bẩy chính để tận dụng sự phân hạch và lây lan vi rút **:
Cách lấy Điểm chủ yếu bắt nguồn từ việc "bốc thăm may mắn" trong game--- Nếu bạn muốn tăng số lần quay xổ số và xác suất trúng tướng, bạn cần hoàn thành một loạt các nhiệm vụ dễ dàng tạo ra sự phân hạch của người dùng, chẳng hạn như theo dõi, giới thiệu và chia sẻ.
Điều này rất giống với cơ chế giao tiếp "chém dao" long long chính tả, truyền tăng lên của chính trò chơi đến phía người dùng, trở nên được trò chơi hóa và định hướng nhiệm vụ và người dùng chủ động hoàn thành nhiệm vụ với mong muốn đổi điểm lấy Airdrop, điều này thúc đẩy hơn nữa việc thu hút người dùng mới, quảng bá và quảng bá tiếp thị ngụy trang, tạo thành một chu kỳ tự lan truyền.
Nhờ đó, đối với người chơi, trò chơi MOMO đã trở thành một chu kỳ hoạt động rất nhẹ, đăng ký, sưu tầm, nâng cấp và thu thập thêm các món ăn long, và sau đó là sàn giao dịch cho thu nhập Token trong tương lai.
Làm thế nào tốt là một thiết kế sản phẩm như vậy cho tăng lên của các dự án Web3?
Về phía cầu, mục đích của người dùng Web3 chơi MOMO rất đơn giản và kỳ vọng kinh tế lớn hơn so với giải trí trò chơi.
Thiết kế của MOMO trực tiếp đến mục đích chính của người chơi--- không đi đường vòng, không có rào cản và nhiều điểm và Airdrop long hơn để thưởng cho nhiều đóng góp long hơn. Đồng thời, trong quá trình người dùng thực hiện các tác vụ tiếp thị, nhờ chia sẻ và lời mời, bản thân trò chơi đã nhanh chóng vươn lên và phát triển.
Ở cấp độ trải nghiệm, MOMO đã trở thành một loại hình giải trí nhẹ nhàng khi giao lưu trong Telegram và có kỳ vọng về doanh thu sau khi tương tác đơn giản, để người chơi hình thành thói quen có ý thức "bạn có thể nếm vị ngọt mà không cần đầu tư long, và sẽ có lợi hơn cho bạn khi giới thiệu nó cho người khác", nhưng đã tìm thấy một phân khúc sinh thái độc đáo của trò chơi Web3. **
Ở cấp độ hoạt động, một bộ cơ chế sản phẩm có thể hỗ trợ hoạt động của ba lớp người dùng khác nhau.
Đối với người dùng có 0 thủ dâm, họ sẵn sàng dành thời gian và đầu tư để thiết kế các nhiệm vụ phân hạch long hơn để họ hoàn thành; đối với người dùng có tương tác on-chain thường xuyên, đầu ra của điểm Claim Kiwi sẽ tăng lên và khuyến khích hành vi tương tác của họ; đối với người dùng đầu tư, họ cũng có thể mua đạo cụ trong trò chơi để có thêm tài nguyên long để trực tiếp tăng sản lượng Kiwi và đáp ứng ý tưởng tính toán trực tiếp tỷ lệ đầu vào-đầu ra của họ.
Khi 3 nhóm người sẵn sàng tham gia, việc tăng lên và giữ chân người dùng tất nhiên sẽ có ý nghĩa hơn.
Tuy nhiên, dự án được gọi là MomoAI, vậy đâu là mối liên hệ giữa một trò chơi như vậy và AI?
Câu trả lời nằm ở sự ra đời của công nghệ tác nhân AI, đã đưa trải nghiệm tương tác trò chơi lên một tầm cao mới.
Cho dù đó là MOMO hay các trò chơi nhỏ khác trên Telegram, về cơ bản chúng được đổi lấy Airdrop và điểm thông qua các hướng dẫn cố định đơn giản, có rất nhiều bước cơ giới hóa và dựa trên quy trình;
Do đó, skin của các trò chơi trong hệ sinh thái TON là khác nhau, nhưng cốt lõi về cơ bản là tương tự nhau. Nếu bạn muốn nổi bật so với đối thủ, một bước nhỏ trong tương tác có thể là một bước tiến lớn trong mua lại người dùng.
Trong kế hoạch trò chơi của MOMO, có một thiết kế sau này sử dụng AI-BOT để tương tác với trò chơi, đó là tương tác trong trò chơi theo cách ngôn ngữ tự nhiên.
Người chơi có thể hoàn thành vòng lặp chính của trò chơi bằng cách gõ một số từ nhất định trực tiếp vào BOT, có thể chẳng hạn như "Giúp tôi nhận điểm Kiwi lúc 8 giờ mỗi ngày" hoặc "Giúp tôi viết lại để hoàn thành nhiệm vụ hôm nay để kiếm điểm";
Tất nhiên, đây có thể chỉ là triển khai ban đầu của các tác nhân AI, nhưng khi các tác nhân AI phát triển thành trợ lý trò chơi, giúp trò chơi hoạt động dễ dàng và thông minh hơn, sau đó ảnh hưởng đến sự tương tác và hiệu suất của các nhân vật khác nhau trong trò chơi, trần của trò chơi Web3 sẽ còn cao hơn nữa.
Do đó, MOMO Games có thể là trò chơi Telegram đầu tiên xem xét sử dụng proxy AI, điều này cũng sẽ làm tăng cơ hội trở thành trò chơi đầu tiên nổi bật trong cuộc cạnh tranh khốc liệt trong danh mục trò chơi.
Tóm lại, cơ chế mời gọi phân hạch và lan truyền virus + cách thu thập rau đơn giản + TON dịch sinh thái + phí xử lý rẻ của Solana + kỳ vọng AI đã hình thành nên mua lại khách hàng nhanh chóng của MOMOAI, trò chơi tiên phong.
** Tấn công trong khi bàn ủi còn nóng, tác nhân AI + trò chơi trao quyền xã hội tăng lên bố cục nền tảng **
MOMO là một trò chơi tăng lên đã được chứng minh và nhanh chóng tích lũy người dùng, nhưng nó dường như không phải là trò chơi kết thúc cho tương lai của MomoAI.
MomoAI long tự định nghĩa mình là một "nền tảng tăng lên xã hội trò chơi ** do AI điều khiển **", và rõ ràng là rất khó để một trò chơi duy nhất đứng một mình, nhưng bản thân MOMO đã chứng minh rằng lối chơi tăng lên của nó có hiệu quả, tạo thành một thực tiễn tốt nhất có thể theo dõi được, đồng thời, nó cũng đã cho phép các khả năng tác nhân AI được sử dụng trên chính nó, có thể được đóng gói thành các khả năng chung cho các trò chơi khác sẽ được sử dụng bởi nhiều long hơn trong tương lai.
Do đó, từ quan điểm chiến lược, trải nghiệm ngày càng tăng của một trò chơi duy nhất có ý nghĩa hơn để mở đường cho nền tảng này. **
Nếu làm game MOMO là giai đoạn tự trồng thực phẩm và tự mình thử thì giai đoạn tiếp theo giống như nổi bật trong khi bàn ủi còn nóng và đưa thức ăn cho người khác ăn, tạo thành một nền tảng tăng lên trò chơi AI + trao quyền xã hội thực sự.
Nói một cách đơn giản hơn, đó là mở ra các khả năng và biến các dịch vụ thành nền tảng.
Một thực tế không thể chối cãi là trần của một ứng dụng duy nhất trong Web3 là thấp và chỉ bằng cách thúc đẩy hệ sinh thái của nền tảng mới có thể có nhiều câu chuyện ngắn hơn và kỳ vọng thông tin thuận lợi.
Nhưng bản thân từ platform là một khái niệm tương đối trừu tượng, chính xác thì MomoAI làm điều đó như thế nào?
Dựa trên công nghệ tác nhân AI, MomoAI đang ưu tiên phát triển các tác nhân AI có thể thích ứng với kịch bản trò chơi để hình thành hệ thống AI kỹ thuật số. Khi được sử dụng trong trò chơi, các cuộc trò chuyện thông minh, quyết định hành vi, biểu hiện tính cách và các nhân vật và thế giới kỹ thuật số nhập vai có thể được tạo ra.
Sau khi khả năng được hình thành, nó có thể được trao quyền cho các nhà phát triển để hình thành các cấp độ dịch vụ kỹ thuật dài nhất:
Sau khi các cấp độ dịch vụ kỹ thuật khác nhau được mở thông qua nền tảng MomoAI, các nhân vật trong trò chơi có thể được kết nối với tính cách và cảm xúc phong phú, cũng như danh tính có thể kiểm chứng và quyền sở hữu tài sản có nguồn gốc từ on-chain, mang đến trải nghiệm nhập vai chưa từng có cho giải trí tương tác.
Đồng thời, ngoài công nghệ, MomoAI cũng sẽ cung cấp nhiều thiết kế khác nhau cho các dự án về phí funding, vận hành, tăng lên người dùng, tiếp xúc và tiếp thị, và kinh tế dự án, để giúp tăng trưởng và đổi mới các dự án trò chơi về lưu lượng truy cập, sản phẩm / Token và công nghệ AI.
Và vai trò nền tảng như vậy giống như một trò chơi tăng lên động cơ thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp và động năng quan trọng được gói gọn trong động cơ, có thể được sử dụng để làm cho những chiếc xe khác nhau chạy nhanh hơn.
Hiện tại, việc xây dựng nền tảng của MomoAI đang phát triển từ 1.0 lên 2.0.
Trước khi chính thức bước vào 2.0, MomoAI đang tích lũy tài nguyên dưới dạng nền tảng phát hành game, và đã thực sự giải quyết được bài toán "bán khả năng cho ai".
Vì phát hành trò chơi thiên về kênh hơn, MomoAI cũng có thể tiếp cận nhiều nhà phát triển trò chơi Web3 long hơn. Trên nền tảng phát hành trò chơi Play-verse của MomoAI, trang web chính thức cho thấy 25 trò chơi Web3 đã được giải quyết, bao gồm Tài chính phi tập trung Kingdom và Big Time, và nhu cầu ứng dụng tiếp tục tăng.
Các nhà phát triển và dự án này sẽ là những đối tác mạnh mẽ trong MomoAI 2.0. Trong cùng một bộ chế độ mở khả năng tác nhân AI, MomoAI có thể thực hiện các nhiệm vụ dài nhất như trao quyền công nghệ, phát hành, công khai và tiếp thị, để tạo thành một ma trận trò chơi hoàn chỉnh.
Do đó, theo chiến lược nền tảng hóa, Token gốc **$MTOS của MomoAI không người theo lệnh long chỉ là phần thưởng thuần túy Airdrop trong một trò chơi, mà long trở thành một liên kết giữa người chơi và nhà phát triển mà nền tảng có thể bao phủ. **
Đối với người chơi, MTOS Token đã trở thành Token chính có thể được lưu hành trong nền tảng và tham gia vào các trò chơi phụ sinh thái khác nhau. Người chơi có thể sử dụng MTOS để có được nhiều loại tài sản trong trò chơi trong một sản phẩm đa nền tảng.
Đối với các nhà phát triển, MTOS có thể mua các dịch vụ phân tích dữ liệu và tùy chỉnh AI do nền tảng MomoAI cung cấp. Ngoài ra, các nhà phát triển có thể tận dụng MTOS để mua quảng cáo, tổ chức sự kiện và tạo điều kiện cho các chiến lược mua lại người dùng hiệu quả trong hệ sinh thái nền tảng.
Khi cả mặt B và mặt C được kết nối bằng MTOS, Token thực sự có thể thu được nhiều giá trị long hơn trong toàn bộ hệ sinh thái nền tảng, gián tiếp góp phần tiêu thụ Token và cũng có vai trò nhất định trong việc thúc đẩy giá của chính Token.
tăng lên là đề xuất vĩnh cửu của các dự án Web3 và các dự án liên quan đến trò chơi vắng mặt trong một thời gian ngắn trong chu kỳ hiện tại.
Sự xuất hiện của MomoAI đã khẳng định tính hiệu quả của mô hình tăng lên với các trò chơi của riêng mình, và nó đã cố gắng thúc đẩy sự phát triển hơn nữa của toàn bộ đường đua trò chơi với việc lập kế hoạch cho nền tảng tăng lên trò chơi.
Khi các công nghệ như proxy AI muốn làm cho mã hóa tốt hơn, việc cải thiện trải nghiệm trò chơi có thể là nơi dễ dàng nhất để người dùng nhận thức được sự cải thiện; ngoài câu chuyện nóng, thực sự có một mức độ cao của cơ hội không đồng thuận.
Đôi khi, những cơ hội mới không nhất thiết phải được thực hiện bởi những người mới tham gia và những người kỳ cựu đã ở trong ngành một thời gian long và hiểu được những điểm đau của các dự án và người dùng dễ dàng cắt giảm hơn.
MomoAI, tiền thân là MetaOasis, có đủ kinh nghiệm trong việc xây dựng hệ sinh thái Metaverse, AI và game; ở giai đoạn này, việc chuyển đổi thương hiệu sang MomoAI không chỉ đơn giản là một sự cân nhắc nóng bỏng trong tiếp thị, mà còn khao khát định hướng chiến lược của xu hướng và khả năng.
Đó là một cách chính xác và phù hợp để suy nghĩ và thực hiện nếu bạn có khả năng làm điều đó, trước tiên hãy thử nó từ các sản phẩm của riêng bạn, sau đó mở rộng nó để trao quyền cho ngành.
Trong thế giới mã hóa, mỗi ngày đều có những hướng đi và câu chuyện mới, và những dự án nào chọn đúng con đường, định vị chính xác và sức mạnh trong quá trình chuyển đổi giữa cái cũ và cái mới sẽ luôn là alpha đáng chú ý.