出典:4つの柱; コンパイラ: Techub News## 記事のまとめ* 仮想通貨業界の発展に関する記述のゲームルールが変わり始め、市場参加者は記述ゲームそのものによって推進されるメタ認識を形成しています。*暗号通貨業界では、ブロックスペースの需要をもたらすことができるアプリケーションが急に必要です。* 暗号通貨の最大の利点は、それが経済に与えられる可能性を弱め、取引プラットフォームを提供することです。最近、焦点経済や投機的特性を利用した新しい実験形態が市場に登場しており、memecoin、ソーシャルトレーディング、予測市場などがあります。より柔軟なオンチェーンアプリケーションやビジネスモデルが登場する可能性があります。* ブロックチェーンアプリケーションにとって、投機は最も強力な機能です。投機の社会的需要は増加し続け、``degens'' を引き寄せることができます。* 長期的には、産業の目標は投機以外の価値を提供することであるべきです。投機的な需要に引き寄せられたユーザーを本当にサービスを賞賛するユーザーの中核価値に転換し、持続可能なトークン経済を築き、最終的に投機を超えるソーシャルグラフと製品価値を提供することが重要です。! [](https://img.gateio.im/social/moments-c88b55181cb45cf9266373376b823346)ソース: Dawn Delivery | 4844フィルム范式联創のマット・ホワンは言ったように、私たちはまるで火星にカジノを建設しているようです。通貨の再定義から基盤とアプリケーションの相互作用まで、社会が構築したシステムとメカニズムは、「暗号通貨」と呼ばれる新たなパラダイムに適応するために再構築されています。それは技術革新を超え、異なる文化と社会の意味を体現しています。自由主義者にとって、暗号通貨は自由な市場と自治への道を提供します。暗号パンクにとっては、検閲に対抗し、許可なしでの価値交換ネットワークを提供します。企業家にとって、暗号通貨は次世代インターネットの基盤です。トレーダーにとっては、それは無限のドーパミンと潜在的利益の源泉です。個々の見解によって、暗号通貨によって築かれたカジノは大きく異なるでしょう。暗号通貨の未来について、あなたはどう考えますか?! [](https://img.gateio.im/social/moments-58187847ee8ef59e098af619420ceb5b)2024年が半分を過ぎた今、この年は活気に満ち、暗号通貨業界の多様性が際立っています。ビットコインはETFを通じて機関の認可を得ました。イーサリアムはEIP-4844ノートを含むDencunアップグレードを成功裏に実施しました。Rollupはブロックチェーンプロジェクトに展開され、新しいチェーンを立ち上げる主流のソリューションとなりました。Solanaは困難な時期を経て驚異的な復活を遂げ、昨年からの牛市は一般大衆にmemecoinや有名人コインへの熱狂を引き起こしました。アプリケーションの面では、暗号通貨の分野で重要な進展が見られました。時間の経過とともに、DeFiプロトコルは成熟し、成長が期待されています。一方で、SocialFiなどのシナリオや再質押し、人工知能などの語りが登場し、人々の関心や投機を惹きつけています。過去の熊市と比較して、市場は明らかに回復しています。しかし、回復と同時に、業界内で極端な評価の突破も見られます。memecoinに関しては、一部の人々はそれを無意味な投機行為と見なしますが、他の人々はそれが「市場への展開」(Go-To-Market)であり、焦点経済の新しいモデルの派生であると考えています。また、説明に関しては、業界は2つの派閥に分かれており、一方は新しい説明方法とインフラの変化を賞賛し、もう一方はエリート主義の領域に属しています。2008年にビットコインが誕生して以来、暗号通貨業界は他のどの業界よりも激動の道を歩み、現在の回復の到来を告げるために複数の成長と資金調達のサイクルを経てきました。 世間の関心が薄れると、業界は劇的な復活を遂げ、新しい物語や誇大広告を引き起こします。 同様に、暗号通貨業界の未来は、無数のシナリオと可能性を包含しています。 この記事では、今夜の暗号通貨業界の発展を牽引しているナラティブゲームを振り返り、変化する業界環境における最新のトレンドを探り、文化業界の方向性を検討します。## ゲームを編集! [](https://img.gateio.im/social/moments-0ee814a0b1f71108b955a72155c67226)ソース: Fractal Lifeすべてがビットコインに始まります。誕生以来、暗号通貨業界は数々の発展と変化を経験してきましたが、ビットコインは依然として業界全体の基準となっています。執筆時点でビットコインの時価総額は 1.2 兆ドルに達し、すべての資産クラスの中で 10 位にランクインしています。さらに現物ETFの承認に伴い、ビットコインは「デジタルゴールド」の地位をさらに確固たるものにしました。ビットコインが 1.2 兆ドルの時価総額を実現できる理由は、営業利益に基づくビジネスではなく、希少性と合法性を持つ資産と見なされているからです。世界で最も広く使用されている支払ネットワークであるVisaやMastercardの時価総額も、ビットコインの半分にも満たないです。! [](https://img.gateio.im/social/moments-8649584ebf60842451e3302aa022a7df)出典:ビットコインのビジョンビットコインは最初から「デジタルゴールド」と見なされていたわけではありませんでした。初期には、ビットコインは新しい電子通貨や低価格の支払いネットワークと見なされていました。2010年代初頭には、ビットコインは暗いものと見なされていましたが、時間の経過とともに、ビットコインは徐々に合法的な地位を得るようになり、その語り口も取引価値から価値の保存へと変化しました。図の後半部分、つまり2018年と同じ期間において、一般の意見はビットコインを支払いネットワークではなく資産クラスとして考える傾向が明らかになりました。図には2018年以降のデータは表示されていませんが、ビットコインを「デジタルゴールド」と見なす議論は続いており、さらに強化されています。中本聪によるビットコインに対する見解は、通貨の本質は社会の意見に基づいているというものです。ブロックチェーンは単なる参加者間の社会的意見の暗号化実現であり、このネットワークの価値は参加者のネットワークに対する評価に主導されます。ビットコインが支払いネットワークまたはダークウェブ通貨とみなされるべきであり、価値の保管という物語としては見なされない場合、現在の価値の実現は非常に困難になるでしょう。ビットコインの成功はその後に現れたプロトコルとトークンに基準を設定しました。ビットコインと同様に、暗号通貨のほとんどのトークンはビジネスと資産の特性を兼ね備えています。さらに、ブロックチェーンの耐検閲性と許可なしの消費は、誰もがトークンを発行し、他の人とトークンを取引することを可能にする基盤を提供しています。トークンの価値を高めるためには、どのプロトコルもより多くの人々がそのビジョンを認め、そのトークンに価値があると考える必要があります。! [](https://img.gateio.im/social/moments-a2470dc9c46331397ceb8a7cd6e601cb)出典:X(@alphanonceStaff)その結果、「ナラティブゲーム」という独特の文化が仮想通貨業界全体に浸透し始めました。 新興産業は、多くの場合、ユーザーの直接的な利益よりも将来の可能性に焦点を当てています。 しかし、暗号通貨の分野では、この物語主導のアプローチが支配的になっています。 説得力のあるストーリーに基づくマーケティング戦略は、ICOブームが盛り上がり、人々がホワイトペーパーのリリースを急いで以来、今日でも機能しています。 暗号通貨の分野では、最も影響力のある人物は常にアイドル、研究者、オピニオンリーダーでした。 これらの人物を偶像化する傾向は、業界の最も顕著な特徴の1つになっています。さらに、暗号通貨市場の参加者のほとんどが投資家やトレーダーであるため、ナラティブゲームは特に効果的です。 暗号通貨ナラティブゲームの成功は、効果的なマーケティングキャンペーンを上回ります。 その最大の利点は、許可された機能やモデルを置き換えることで、誰でもアイデアをトークン化して経済的価値を与えることができることです。 プロジェクトが伝えることのできる物語は、説得力があり、より説得力があり、市場を直接結びつける上で重要な要素となるでしょう。 トークンの価格が上昇し、取引量が増えるにつれて、トレーダーは常に次の説得力のあるストーリーを探しており、プロジェクト側はこれらの物語を提供するために無限のサイクルを作成します。 暗号通貨業界は、新しい物語の中での受容と消滅のサイクルの中で繁栄しています。! [](https://img.gateio.im/social/moments-e9d4fb565a436b7166f26f48716a83c7)ソース: X(@intuitio\_) 今年のこれまでのミームコインの流行は、暗号通貨業界における物語ゲームの性質を露呈させました。 実際の実用性やビジョンをほとんど提供しないこれらのトークンの人気は、依然として暗号通貨市場を牽引する支配的な力です。Memecoinの台頭は、投機だけでなく、暗号通貨の中での複雑性を追求するエリート主義、個人投資家とVCの間の市場の不均衡を批判することも示しています。産業が成熟するにつれ、真の革新的な物語がますます希薄になっています。ますます多くのプロジェクトが自身を次の「ブロックチェーン革命」だと謳っており、その結果、プラットフォームが過剰に混雑し、ブロックのスペースが余剰し、同じ物語に対する疲労が生じています。さらに、主要プロジェクトは、VCから誇張された評価を受け取り、流通供給を制御しようとしています。この状況により、多くの個人投資家は物語の中で十分に参加することが難しくなっています。! [](https://img.gateio.im/social/moments-1bf478c80e1722591a8f80b549a2b453)出典:X(@gainzy222)暗号通貨の物語の意味と、実務家が物語を消費する方法は変化しています。 高い時価総額を正当化し、新しいストーリーを生み出すという古いルーチンがいつまで続くかは、まだわかりません。 しかし、毎週新しい技術革新やビジネスモデルが生まれることは期待できません。これまで、暗号通貨業界は技術革新と資本効率に基づいてきました。しかし今、投資家やユーザーはゲームそのものにメタ意識を持ち始めたようです。暗号通貨のゲームは、2つの極端な記述方法で展開しているように見えます。一方では新しいイノベーションやストーリーが以前ほど魅力的でないと不満を言い、もう一方では新たなミームコインや人気プロジェクトを煽って、その後泡沫のように崩壊するのを眺めています。近い将来、この変化がより顕著になるかもしれません。## 私は今どこにいますか?生まれて以来、暗号通貨のナラティブゲームは、業界の基盤を構築する上で非常に重要な役割を果たしてきました。 トークン価格を維持するだけでなく、暗号通貨業界には存在と潜在能力を証明する目標とビジョンが必要です、特に多くの人々がブロックチェーンとWeb3のビジョンを受け入れ、業界の発展を推進することに尽力している今、形成された業界の現在の形態にも重要な役割を果たしています。しかし、ブロックチェーンとWeb3の技術的制約は非常に明白です。日常的な利用には、十分なセキュリティと検閲耐性を持つネットワークの速度が遅すぎてコストが高すぎます。また、DeFiやNFTのブームの間に、イーサリアム上での一回の取引手数料は100ドルを超えることさえあります。! [](https://img.gateio.im/social/moments-b8ddf35fb8b09be7158e7a9538c572f8)ソース: Rollup.wtf エンジニアや研究者の努力のおかげで、ブロックチェーン技術は前進しました。現在、安全でスケーラブルなブロックチェーン空間が実現しました。ほとんどのL2またはハイパフォーマンスチェーンの取引手数料は0.01ドル未満であり、速度は従来のアプリと同等です。! [](https://img.gateio.im/social/moments-3e33cf6cd66f790c3b6a244b3886dae1)ソース:インフラ構築段階の神話過去を振り返ると、ビットコインは16年前に誕生し、イーサリアムも9年前に誕生しました。これらの年月、暗号通貨業界は基盤とアプリケーションの発展を経験し、技術の進歩だけでなく、欲望による衰退も経験しました。最初の段階では、需要不足や必要なリソースの調達が必要であったため、業界の発展は比較的ゆっくりとしました。2020年のDeFiとNFTの夏になると、アプリケーションへの需要が爆発しましたが、その需要をサポートするシステムが不足していました。その後、安定性と拡張性の基盤ニーズに十分に応えることができました。2022年以降の暗号通貨の冬は、ブロックチェーンインフラの急速な発展期を象徴しています。Rollup、データオンチェーンレイヤー、ZK技術は研究段階から商業化段階に進んでいます。市場はこれらの革新技術を積極的に採用しています。Solanaなどの統合チェーンは、低い進展、高速な取引で新規ユーザーを引き付けています。性能チェーンであるSuiやMonadも人々の興味を引き、将来さらに多くのアプリケーションが展開されることが期待されています。インフラストラクチャとアプリケーションの開発は相互に補強し合うものであり、どちらが他方よりも重要で、優先する必要があるということはありません。 アプリケーションは、インフラストラクチャの需要に拍車をかけます。 次に、最先端のインフラストラクチャは、新しいタイプのアプリケーションの基盤を築きます。 YouTubeは、ブロードバンドインフラストラクチャの普及により、1995年ではなく2005年に誕生しました。 ブロードバンドの人気は、AmazonやeBayなどの初期のオンライン企業の成功によるものです。! [](https://img.gateio.im/social/moments-30d411f973596e6d4256e0b6aa36003d)出典:X(@Imrankhan)ブロックチェーン技術には改善の余地がたくさんあります。 私たちは、より優れたユーザーエクスペリエンスとセキュリティを提供するネットワークの普及を期待しています。 しかし、暗号通貨業界の物語が、技術の向上と以前の概念に完全に焦点を当てていることは否定できません。 今こそ、暗号業界のアプリケーションがインフラ開発の火付け役となる時です。 最も重要なのは、ブロックスペース要件をもたらすことができるアプリケーションが必要であるということです。前述のように、暗号通貨業界では常に新たな説明に対する市場の需要が存在しており、この傾向は価値の蓄積がプロトコル層のWeb3環境に集中していることから非常に強いものです。 したがって、ほぼ慣性的に、業界は引き続きプラットフォームと基盤に対する傾向を示し、アプリケーションの出現が比較的遅れており、ユーザーへの影響も低く評価されています。! [](https://img.gateio.im/social/moments-ce8fa111decbd3f983dec85b2916947f)ソース: Vitalik Buterin (EthCC 2022)今年初めのイーサリアム・デンクンのアップグレードに続いて、ヴィタリック・ブテリン氏は暗号通貨業界の将来の方向性についての考えを述べました。今日は、明らかにS字カーブの右側、つまり終末期にいると考えたいと思います。 結局のところ、イーサリアムの最大の変更点であるプルーフ・オブ・ステークへの切り替えとリアーキテクチャ・ブロブは過去のものとなり、さらなる改善は依然として重要ですが、プルーフ・オブ・ステークやシャーディングほどの直接的な影響はありません。イーサリアムの最初の10年間は、イーサリアムL1を軌道に乗せることを目標とした「研修生」のフェーズであり、このアプリケーションは主に一部の関心者によって使用されていました。 数年前までは、プロトタイプとして実行でき、合理的に分散化されている限り、大規模に使用できないことが明らかなアプリケーションを構築するためのハードルを低く設定していました。ここまでで、クリプトパンクスタイルとユーザーインターフェイスを備えたアプリを構築するために必要なツールのほとんどがすでに揃っています。 私たちはそれを手放し、開発者には言い訳の余地がありません。! [](https://img.gateio.im/social/moments-d4b47a213398b6416061c4a5a22398f5)出典:X(@QwQiao)アナリストが分析すると、価値の貯蔵庫としてのトークン(ビットコインなど)と支払い方法としてのステーブルコインは成熟段階に入っています。 ステーブルコインはオンチェーンの基軸通貨となり、中南米やアフリカなど通貨が不安定な国のDeFi分野も幻滅の段階を脱し、主流プロジェクトのビジネスも安定してきました。 Token Terminalのデータによると、MakerDAOは2024年第1四半期に300万ドルの収益を上げ、年間約1,200万ドルの収益を上げました。 このトークンの時価総額は約200億ドルで、株価収益率は約16です。 従来のフィンテック企業と比較しても、これは高いバリュエーションとは思えません。一方、より広範なユーザーグループにとって、いくつかの分野での応用はまだ非常に限られています。NFT はまるで「幻滅」を経験しているようです。2021年のブルラン市場を経験した後、ごく少数の中核IPを除いて、ほとんどのNFTプロジェクトは社会の支持を得ることができませんでした。さらに、市場はゲームに期待していますが、その成果も楽観的ではなく、冷遇されています。他のシーンについては、人工知能、DePIN、ソーシャルなど、まだ宣伝のピークに達していないか、または革新の初期段階にあるだけです。暗号通貨業界は重要な枠組みを越えました。 暗号通貨は、TerraとLunaの事件、FTXの破綻、マクロ環境の拡大、規制圧力など、さまざまな課題にもかかわらず前進し続けるでしょう。 極端な仮定のシナリオでも、業界全体の崩壊を想像することは非常に不合理です。 しかし、ブロックチェーンの応用が依然として金融および取引分野を支配しており、限られたユーザーベースに対応し、主流の魅力に欠けていることは否定できません。 現在の暗号通貨業界は岐路に立っており、価値の貯蔵庫としてのトークンやDeFiなどの成熟した分野での漸進的な改善のみで、現在の状態を維持する可能性があります。 これは、通貨市場の役割を演じ続けることに意味がないという意味ではなく、結果として、暗号通貨業界は、愚かな業界や大麻業界と同じように、最終的には参加者主導の市場になるということです。 暗号通貨は、アプリケーション層として大きな可能性を秘めています。 理想的には、これを活用することで、主流の採用と新しいビジネスモデルの出現を促進するあらゆる機会が得られます。## すべてをターゲットにする! [](https://img.gateio.im/social/moments-1c2905bc5baeee1af9bddfb4313029b7)出典:Insights from the Almanac of Nawal Ravicante従来、資本や労働力を持つ個人や企業のみがレバレッジを持つことができました。しかし、ソフトウェアやメディアの普及により、この状況が変わりました。ソフトウェアによりほとんど資本を持たない個人でもアプリやサービスを開発でき、イノベーションをもたらし、一般のプラットフォームやSaaS製品が生まれました。YouTubeやInstagramなどのプラットフォームの広範な利用は、個人の影響力を拡大し、インフルエンサーマーケットや小規模メディアの「カンブリア爆発」を引き起こしました。暗号通貨は、経済価値を持つアイデアに対して最大の価値を提供し、取引プラットフォームを提供することができます。従来のシステムでは、市場の形成には内部への介入や許可が必要であり、経済価値と相互信頼を維持する必要があります。しかし、ブロックチェーン技術はトークン化を可能にし、ユーザーが他者の信頼を得たり許可を得たりすることなく、インターネットを通じて他者と経済的価値を交換し市場を形成することができます。「ミーム」という概念は、リチャード・ドーキンスが『利己的な遺伝子』で最初に提案したものであり、遺伝情報を物理的に伝達する類似の遺伝子の概念です。社会では、ミームは文化の単位であり、後にモディファイされ、インターネット文化に適応し、現在の意味で広く使用されています。ミームは遺伝子と同様に、社会的相互作用によって伝播し、複製、変更、再生産の過程で進化を続けています。最近、Delphi DigitalのMichael Rinko氏は、彼の記事「Attention is all you need」の中で、暗号通貨は人々のアイデアや興味に経済的価値を与え、ユーザーが自分の利益を所有し、利益を得ることを可能にすることを強調しました。Instagramでは、ブランドやインフルエンサーをフォローしています。 しかし、私にできることは、これらをリツイートして友達と共有することだけです。 私たちの注意の価値の100%は他の人によって取られます。暗号通貨は違います、暗号通貨は注意を民主化し、私たちにそれを持たせます。 いくつかのトピックに多くの時間を費やしていることに気付いた場合は、トピックを実際に所有し、メリットを見積もることができます。 一見ばかげているように思えるが、これはインターネットの経済における大きな変化を象徴している。Memecoinsは、「attention is value」のフレームワークを極端に取り入れています。 彼らは、トークンが将来注目を集めると思うので、トークンを購入する最も純粋な方法を提供します。! [](https://img.gateio.im/social/moments-43dfa14a0d9f141cdf723555711b5969)出典:X(@jessewldn)明確に認識しなければならないことは、memecoins自体が最も重要ではないということです。それらは基本的にはただのミームであり、面白くなくなるとすぐに人々の視界から消えてしまいます。Memecoinsは、新しいアプリケーションの可能性を示唆する、トークン化された原始的な潜在能力です。アイデンティティ、データからメーカーエコノミーまで、焦点に経済的価値を付加する能力は、先進的な市場とアプリケーションに道を開いています。これは、2024年のブレークスルーで特に顕著です。 暗号通貨市場は再び活気づいており、注目を集めて投機的な需要に変えるアプリケーションが急速に勢いを増しています。* Solanaの Pump.fun はミームコインのメインプラットフォームとなり、あらゆるプロトコルの中で最も高い手数料を生み出しました。* Friend.tech と Fantasy.top は、Twitter関連のソーシャルトレーディング機能を統合し、強い投機需要を生み出し、それぞれ6,500万ドルの手数料と3,600万ドル以上の取引量を達成しました。* Farcasterに基づいたScenecoin DEGENは、革新的なエアドロップとコミュニティインセンティブにより、多くのユーザーとアクティビティを引き付け、Farcasterエコシステムの成功に貢献しました。*米国大統領選挙中、Polymarketの活動と取引量は大幅に増加し、6月だけで1億ドルの取引量を記録しました。* TONエコシステムのHamster Kombatは、そのシンプルな機能とTelegramとのシームレスな統合により、1億人のユーザーを達成しました。このリストは目を見張るようなものではありませんが、スケールアップアプリの立ち上げと実験は続いています。 この業界は10年以上前から存在していますが、暗号通貨の機能に重点を置いたアプリケーションを開発する作業は始まったばかりです。 オンチェーンアプリケーションは、ユーザーエクスペリエンスに関する独自の決定を提供する場合があります。 これらのイニシアチブは、暗号通貨アプリケーションがどのようにユーザーのニーズを満たし、市場に適応できるかについて有意義な実験結果を提供するため、より注意を払う必要があります。 私たちは、暗号ソーシャル、ゲーム、NFT、予測市場など、未開拓の分野でさらなる実験が行われることを楽しみにしています。## 投資機会は欠点ではなく特徴ブロックチェーンは最先端の技術です。 アプリケーション固有のチェーンに加えて、ほとんどのネットワークは、アプリケーションを実行するための共通の実行環境とデータベースを提供します。 原則として、私たちが日常的に使用するアプリケーションのほとんどはブロックチェーン上に配置でき、ソフトウェアがモバイルデバイスで実行できなくなったり、クラウドマーケティングキーワードを使用したりしないように、暗号化はアプリケーションの機能を記述するための究極の標準であってはなりません。 「ブロックチェーン」や「暗号通貨」という用語はアプリケーションの説明に使用されなくなり、ユーザーは基盤となるチェーンやウォレットを知らなくてもアプリケーションを使用できるようになるはずです。誰かが製品やサービスを立ち上げたいと思っても、なぜそれをオンラインで公開する必要があるのかと尋ねる人はいません。 デプロイコストは比較的高く、速度は速く、顧客はオフラインよりも高い利便性とアクセス性を享受できるため、例外的な状況を除いて、オンチェーンで動作するアプリケーションは最終的に自然に発生するものと見なされることが予想されます。 パーミッションレスなマーケットプレイスやコネクテッド・アプリケーション・エコシステム・ウォレットの使用が一般的になるにつれて、なぜアプリケーションをブロックチェーン上で実行する必要があるのかという疑問はなくなります。しかし、現在の限られたブロックチェーン環境では、そのような仮定は単なる希望に過ぎません。現在のブロックチェーン開発環境はまだ多くの課題に直面しており、ユーザーはウォレットに慣れていないだけでなく、ウォレットを避ける傾向があります。愛好家の一部を除いて、ほとんどのユーザーはチェーン上のアプリを使用するために強力な動機が必要です。これは採用率を10%または20%向上させる問題だけでなく、チェーン上の環境でのみ実現できるユーザーエクスペリエンスと機能が必要です。! [](https://img.gateio.im/social/moments-67ba791107b0d650abf8ecd51f02064e)出典:Sound.xyz業界のほとんどのユーザーは、エアドロップの「ハンター」とトレーダーであり、彼らの主な目的は投機的要求を満たすことです。暗号通貨の理想を追求する人々は、このような投機が暗号通貨の本質的な目的を逆転させ、これらの行動とは異なる方法で取り組もうとしています。しかし、業界におけるこれらの「Degens(デーゲンズ)」の役割を再評価する必要があります。暗号通貨業界は、投機によって資本が注入された基盤の上に築かれています。ほとんどのブロックチェーン上の取引量は、投機的要求、アービトラージ、またはMEV(最大限の価値を取得)の利益に基づいており、この事実を無視することはできません。ユーザーのインフラストラクチャがなければ価値がなく、俗悪な投資は不要です。Degens(デゲンズ)は、暗号通貨業界の重要な推進者です。2021年のNFTサマーシーズン中、多くの企業やブランドが暗号通貨業界に進出しようとしていましたが、最終的に成功したのはディズニーではなく、プジーペンギン(Pudgy Penguins)でした。暗号通貨は成長を独力で維持できる水準に達しています。暗号通貨業界に外部エンティティが参入するよりも、業界内の成功した製品を外部に展開することが、より多くの普及を実現する可能性があります。根本的には、Degensはすべてのオンチェーンアプリケーションの初期採用者であり、彼らのニーズを満たすことが市場適合性を検証する最初のステップであるべきです。! [](https://img.gateio.im/social/moments-e4fdda92e6dfcd3499754b78cc96e880)ソース: eToro投機への嗜好は暗号通貨に限ったことではなく、社会現象です。 経済格差の深刻化とソーシャルメディアによる注意力の持続時間の短縮により、資産投資のリスク許容度が高まっています。 20世紀の70年代には、平均的なアメリカ人は5年間株式を保有していましたが、2020年までにその数は10か月に減少しました。Z世代はリスク選好度が高いため、十分な注意を払わなかったり、ギャンブルをうまく行わなかったりすると、偏見を失ってしまうのではないかという懸念があります。 今日のほとんどの主要国では、若い世代が親世代よりも良い生活を送ることが難しくなっています。 多くの投資家は、労働所得が資本を超えることはできないことを認識し、「失うものは何もない」という哲学を持って投資しています。 彼らはチップをほとんど持っていませんが、積極的に賭けなければ、カジノで生き残る可能性はますます低くなります。現在の状況は間違いなくディストピア的ですが、コインの高いボラティリティは、ダイナミックな調整の機会として多くの人に見られています。 ミームコインのような簡単にアクセスできる投機的資産が、暗号通貨業界に新しいユーザーを引き付けていることがわかりました。 Solanaエコシステムにおけるミームコインブームに後押しされ、Phantom Walletは米国のApp Storeのユーティリティランキングで3位にランクインし、月間ユーザー数は700万人に達しました。 投機的な需要は、デジタルウォレット、ウォレット、マーケットプレイスについて意識的に学ぶことなくアプリを使用するユーザーを引き付けるため、フィンランドの文化はトラフィックに変換される可能性があります。! [](https://img.gateio.im/social/moments-b2915408e164e49537a6d75a31196cc5)出典:X(@0xJim)ほとんどのオンチェーンアプリケーションは、そのユニークなユーザーエクスペリエンスと投機的なニーズで短期的には多くの注目を集めていますが、その大まかな設計と非常に投機的な性質のために、ライフサイクルが短い傾向があります。 しかし、この観点から、オンチェーンアプリケーションは構造的保持を達成できないという結論は、残留のずさんさを排除するものではありません。オンチェーンアプリケーションのライフサイクルが開始された理由には、ユーザーベースの大多数が消費者とトレーダーで構成されており、製品に対する忠誠心が非常に低いことが含まれます。 インフラ開発に比べて、製品開発に割かれる時間とリソースはほとんどありません。 ほとんどの商品は、長期的な効果よりも短期的な投機に重点を置きすぎています。結局のところ、投機が暗号通貨の唯一の用途であるならば、私はこの業界に貢献しないと思います。 しかし、仮想通貨がWeb3のビジョンを実現し、ゲームやソーシャルプラットフォームなどのユニバーサルアプリケーションを私たちの指先でつなぐためには、ゴールだけでなく、それを達成するためのソリューションも考える必要があります。 現在の業界と社会環境を考えると、投機的な需要は暗号通貨が利用できる最も強力なツールであるように思われます。しかし、長い目で見れば、投機的なニーズに惹かれたユーザーを、サービスのコアバリューを真に享受するユーザーに変え、有意義なファネルを構築し、投機を超えたインタラクションを促進する必要があります。 さらに、短期的には手頃な価格と需要でトークンを発行・配布するためのフレームワークを開発し、最終的には投資機会を超えたソーシャルグラフと製品価値を提供する必要があります。## プロローグ終了! [](https://img.gateio.im/social/moments-960cf7a207bcc04a098dacb84a832ec8)出典:ビットコインは死んでいる人々の気分のむらは、トークンの価格変動よりもさらに感情的です。 価格が下がると、誰もが市場にビットコインの評決を下します。 創業以来、ビットコインは毎年「死」を引き起こしてきました。 しかし、私の考えでは、仮想通貨業界は消耗寸前まで成長しており、今後2、3年は業界がWeb3のビジョンを実現し、主流になれるかどうかを左右する重要な時期になると思います。 このサイクルの中で、重要な製品が市場に適合していることを検証できなければ、言い訳の余地はありません。! [](https://img.gateio.im/social/moments-1d76fd1e57e8a41a087abaaa30579a5b)初の汎用ブロックチェーンであるイーサリアムのローンチから10年が経ちました。 イーサリアムは長年にわたって広範な研究開発が行われ、業界全体が浮き沈みを経験してきましたが、実際のユーザーが確実に使用する技術に進化したのはごく最近のことです。 トークン価格とナラティブゲームが業界を牽引してきましたが、今では製品が実際のユーザーに与える影響に焦点を当てることがこれまで以上に重要になっています。
序幕の完成と新たな章の幕開け:暗号化業界の振り返りと未来の展望
出典:4つの柱; コンパイラ: Techub News
記事のまとめ
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ソース: Dawn Delivery | 4844フィルム
范式联創のマット・ホワンは言ったように、私たちはまるで火星にカジノを建設しているようです。通貨の再定義から基盤とアプリケーションの相互作用まで、社会が構築したシステムとメカニズムは、「暗号通貨」と呼ばれる新たなパラダイムに適応するために再構築されています。それは技術革新を超え、異なる文化と社会の意味を体現しています。自由主義者にとって、暗号通貨は自由な市場と自治への道を提供します。暗号パンクにとっては、検閲に対抗し、許可なしでの価値交換ネットワークを提供します。企業家にとって、暗号通貨は次世代インターネットの基盤です。トレーダーにとっては、それは無限のドーパミンと潜在的利益の源泉です。個々の見解によって、暗号通貨によって築かれたカジノは大きく異なるでしょう。暗号通貨の未来について、あなたはどう考えますか?
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2024年が半分を過ぎた今、この年は活気に満ち、暗号通貨業界の多様性が際立っています。ビットコインはETFを通じて機関の認可を得ました。イーサリアムはEIP-4844ノートを含むDencunアップグレードを成功裏に実施しました。Rollupはブロックチェーンプロジェクトに展開され、新しいチェーンを立ち上げる主流のソリューションとなりました。Solanaは困難な時期を経て驚異的な復活を遂げ、昨年からの牛市は一般大衆にmemecoinや有名人コインへの熱狂を引き起こしました。
アプリケーションの面では、暗号通貨の分野で重要な進展が見られました。時間の経過とともに、DeFiプロトコルは成熟し、成長が期待されています。一方で、SocialFiなどのシナリオや再質押し、人工知能などの語りが登場し、人々の関心や投機を惹きつけています。
過去の熊市と比較して、市場は明らかに回復しています。しかし、回復と同時に、業界内で極端な評価の突破も見られます。memecoinに関しては、一部の人々はそれを無意味な投機行為と見なしますが、他の人々はそれが「市場への展開」(Go-To-Market)であり、焦点経済の新しいモデルの派生であると考えています。また、説明に関しては、業界は2つの派閥に分かれており、一方は新しい説明方法とインフラの変化を賞賛し、もう一方はエリート主義の領域に属しています。
2008年にビットコインが誕生して以来、暗号通貨業界は他のどの業界よりも激動の道を歩み、現在の回復の到来を告げるために複数の成長と資金調達のサイクルを経てきました。 世間の関心が薄れると、業界は劇的な復活を遂げ、新しい物語や誇大広告を引き起こします。 同様に、暗号通貨業界の未来は、無数のシナリオと可能性を包含しています。 この記事では、今夜の暗号通貨業界の発展を牽引しているナラティブゲームを振り返り、変化する業界環境における最新のトレンドを探り、文化業界の方向性を検討します。
ゲームを編集
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ソース: Fractal Life
すべてがビットコインに始まります。誕生以来、暗号通貨業界は数々の発展と変化を経験してきましたが、ビットコインは依然として業界全体の基準となっています。執筆時点でビットコインの時価総額は 1.2 兆ドルに達し、すべての資産クラスの中で 10 位にランクインしています。さらに現物ETFの承認に伴い、ビットコインは「デジタルゴールド」の地位をさらに確固たるものにしました。ビットコインが 1.2 兆ドルの時価総額を実現できる理由は、営業利益に基づくビジネスではなく、希少性と合法性を持つ資産と見なされているからです。世界で最も広く使用されている支払ネットワークであるVisaやMastercardの時価総額も、ビットコインの半分にも満たないです。
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出典:ビットコインのビジョン
ビットコインは最初から「デジタルゴールド」と見なされていたわけではありませんでした。初期には、ビットコインは新しい電子通貨や低価格の支払いネットワークと見なされていました。2010年代初頭には、ビットコインは暗いものと見なされていましたが、時間の経過とともに、ビットコインは徐々に合法的な地位を得るようになり、その語り口も取引価値から価値の保存へと変化しました。図の後半部分、つまり2018年と同じ期間において、一般の意見はビットコインを支払いネットワークではなく資産クラスとして考える傾向が明らかになりました。図には2018年以降のデータは表示されていませんが、ビットコインを「デジタルゴールド」と見なす議論は続いており、さらに強化されています。
中本聪によるビットコインに対する見解は、通貨の本質は社会の意見に基づいているというものです。ブロックチェーンは単なる参加者間の社会的意見の暗号化実現であり、このネットワークの価値は参加者のネットワークに対する評価に主導されます。ビットコインが支払いネットワークまたはダークウェブ通貨とみなされるべきであり、価値の保管という物語としては見なされない場合、現在の価値の実現は非常に困難になるでしょう。
ビットコインの成功はその後に現れたプロトコルとトークンに基準を設定しました。ビットコインと同様に、暗号通貨のほとんどのトークンはビジネスと資産の特性を兼ね備えています。さらに、ブロックチェーンの耐検閲性と許可なしの消費は、誰もがトークンを発行し、他の人とトークンを取引することを可能にする基盤を提供しています。トークンの価値を高めるためには、どのプロトコルもより多くの人々がそのビジョンを認め、そのトークンに価値があると考える必要があります。
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出典:X(@alphanonceStaff)
その結果、「ナラティブゲーム」という独特の文化が仮想通貨業界全体に浸透し始めました。 新興産業は、多くの場合、ユーザーの直接的な利益よりも将来の可能性に焦点を当てています。 しかし、暗号通貨の分野では、この物語主導のアプローチが支配的になっています。 説得力のあるストーリーに基づくマーケティング戦略は、ICOブームが盛り上がり、人々がホワイトペーパーのリリースを急いで以来、今日でも機能しています。 暗号通貨の分野では、最も影響力のある人物は常にアイドル、研究者、オピニオンリーダーでした。 これらの人物を偶像化する傾向は、業界の最も顕著な特徴の1つになっています。
さらに、暗号通貨市場の参加者のほとんどが投資家やトレーダーであるため、ナラティブゲームは特に効果的です。 暗号通貨ナラティブゲームの成功は、効果的なマーケティングキャンペーンを上回ります。 その最大の利点は、許可された機能やモデルを置き換えることで、誰でもアイデアをトークン化して経済的価値を与えることができることです。 プロジェクトが伝えることのできる物語は、説得力があり、より説得力があり、市場を直接結びつける上で重要な要素となるでしょう。 トークンの価格が上昇し、取引量が増えるにつれて、トレーダーは常に次の説得力のあるストーリーを探しており、プロジェクト側はこれらの物語を提供するために無限のサイクルを作成します。 暗号通貨業界は、新しい物語の中での受容と消滅のサイクルの中で繁栄しています。
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ソース: X(@intuitio_)
今年のこれまでのミームコインの流行は、暗号通貨業界における物語ゲームの性質を露呈させました。 実際の実用性やビジョンをほとんど提供しないこれらのトークンの人気は、依然として暗号通貨市場を牽引する支配的な力です。
Memecoinの台頭は、投機だけでなく、暗号通貨の中での複雑性を追求するエリート主義、個人投資家とVCの間の市場の不均衡を批判することも示しています。産業が成熟するにつれ、真の革新的な物語がますます希薄になっています。ますます多くのプロジェクトが自身を次の「ブロックチェーン革命」だと謳っており、その結果、プラットフォームが過剰に混雑し、ブロックのスペースが余剰し、同じ物語に対する疲労が生じています。さらに、主要プロジェクトは、VCから誇張された評価を受け取り、流通供給を制御しようとしています。この状況により、多くの個人投資家は物語の中で十分に参加することが難しくなっています。
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出典:X(@gainzy222)
暗号通貨の物語の意味と、実務家が物語を消費する方法は変化しています。 高い時価総額を正当化し、新しいストーリーを生み出すという古いルーチンがいつまで続くかは、まだわかりません。 しかし、毎週新しい技術革新やビジネスモデルが生まれることは期待できません。
これまで、暗号通貨業界は技術革新と資本効率に基づいてきました。しかし今、投資家やユーザーはゲームそのものにメタ意識を持ち始めたようです。暗号通貨のゲームは、2つの極端な記述方法で展開しているように見えます。一方では新しいイノベーションやストーリーが以前ほど魅力的でないと不満を言い、もう一方では新たなミームコインや人気プロジェクトを煽って、その後泡沫のように崩壊するのを眺めています。近い将来、この変化がより顕著になるかもしれません。
私は今どこにいますか?
生まれて以来、暗号通貨のナラティブゲームは、業界の基盤を構築する上で非常に重要な役割を果たしてきました。 トークン価格を維持するだけでなく、暗号通貨業界には存在と潜在能力を証明する目標とビジョンが必要です、特に多くの人々がブロックチェーンとWeb3のビジョンを受け入れ、業界の発展を推進することに尽力している今、形成された業界の現在の形態にも重要な役割を果たしています。
しかし、ブロックチェーンとWeb3の技術的制約は非常に明白です。日常的な利用には、十分なセキュリティと検閲耐性を持つネットワークの速度が遅すぎてコストが高すぎます。また、DeFiやNFTのブームの間に、イーサリアム上での一回の取引手数料は100ドルを超えることさえあります。
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ソース: Rollup.wtf
エンジニアや研究者の努力のおかげで、ブロックチェーン技術は前進しました。現在、安全でスケーラブルなブロックチェーン空間が実現しました。ほとんどのL2またはハイパフォーマンスチェーンの取引手数料は0.01ドル未満であり、速度は従来のアプリと同等です。
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ソース:インフラ構築段階の神話
過去を振り返ると、ビットコインは16年前に誕生し、イーサリアムも9年前に誕生しました。これらの年月、暗号通貨業界は基盤とアプリケーションの発展を経験し、技術の進歩だけでなく、欲望による衰退も経験しました。最初の段階では、需要不足や必要なリソースの調達が必要であったため、業界の発展は比較的ゆっくりとしました。2020年のDeFiとNFTの夏になると、アプリケーションへの需要が爆発しましたが、その需要をサポートするシステムが不足していました。その後、安定性と拡張性の基盤ニーズに十分に応えることができました。
2022年以降の暗号通貨の冬は、ブロックチェーンインフラの急速な発展期を象徴しています。Rollup、データオンチェーンレイヤー、ZK技術は研究段階から商業化段階に進んでいます。市場はこれらの革新技術を積極的に採用しています。Solanaなどの統合チェーンは、低い進展、高速な取引で新規ユーザーを引き付けています。性能チェーンであるSuiやMonadも人々の興味を引き、将来さらに多くのアプリケーションが展開されることが期待されています。
インフラストラクチャとアプリケーションの開発は相互に補強し合うものであり、どちらが他方よりも重要で、優先する必要があるということはありません。 アプリケーションは、インフラストラクチャの需要に拍車をかけます。 次に、最先端のインフラストラクチャは、新しいタイプのアプリケーションの基盤を築きます。 YouTubeは、ブロードバンドインフラストラクチャの普及により、1995年ではなく2005年に誕生しました。 ブロードバンドの人気は、AmazonやeBayなどの初期のオンライン企業の成功によるものです。
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出典:X(@Imrankhan)
ブロックチェーン技術には改善の余地がたくさんあります。 私たちは、より優れたユーザーエクスペリエンスとセキュリティを提供するネットワークの普及を期待しています。 しかし、暗号通貨業界の物語が、技術の向上と以前の概念に完全に焦点を当てていることは否定できません。 今こそ、暗号業界のアプリケーションがインフラ開発の火付け役となる時です。 最も重要なのは、ブロックスペース要件をもたらすことができるアプリケーションが必要であるということです。
前述のように、暗号通貨業界では常に新たな説明に対する市場の需要が存在しており、この傾向は価値の蓄積がプロトコル層のWeb3環境に集中していることから非常に強いものです。 したがって、ほぼ慣性的に、業界は引き続きプラットフォームと基盤に対する傾向を示し、アプリケーションの出現が比較的遅れており、ユーザーへの影響も低く評価されています。
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ソース: Vitalik Buterin (EthCC 2022)
今年初めのイーサリアム・デンクンのアップグレードに続いて、ヴィタリック・ブテリン氏は暗号通貨業界の将来の方向性についての考えを述べました。
今日は、明らかにS字カーブの右側、つまり終末期にいると考えたいと思います。 結局のところ、イーサリアムの最大の変更点であるプルーフ・オブ・ステークへの切り替えとリアーキテクチャ・ブロブは過去のものとなり、さらなる改善は依然として重要ですが、プルーフ・オブ・ステークやシャーディングほどの直接的な影響はありません。
イーサリアムの最初の10年間は、イーサリアムL1を軌道に乗せることを目標とした「研修生」のフェーズであり、このアプリケーションは主に一部の関心者によって使用されていました。 数年前までは、プロトタイプとして実行でき、合理的に分散化されている限り、大規模に使用できないことが明らかなアプリケーションを構築するためのハードルを低く設定していました。
ここまでで、クリプトパンクスタイルとユーザーインターフェイスを備えたアプリを構築するために必要なツールのほとんどがすでに揃っています。 私たちはそれを手放し、開発者には言い訳の余地がありません。
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出典:X(@QwQiao)
アナリストが分析すると、価値の貯蔵庫としてのトークン(ビットコインなど)と支払い方法としてのステーブルコインは成熟段階に入っています。 ステーブルコインはオンチェーンの基軸通貨となり、中南米やアフリカなど通貨が不安定な国のDeFi分野も幻滅の段階を脱し、主流プロジェクトのビジネスも安定してきました。 Token Terminalのデータによると、MakerDAOは2024年第1四半期に300万ドルの収益を上げ、年間約1,200万ドルの収益を上げました。 このトークンの時価総額は約200億ドルで、株価収益率は約16です。 従来のフィンテック企業と比較しても、これは高いバリュエーションとは思えません。
一方、より広範なユーザーグループにとって、いくつかの分野での応用はまだ非常に限られています。NFT はまるで「幻滅」を経験しているようです。2021年のブルラン市場を経験した後、ごく少数の中核IPを除いて、ほとんどのNFTプロジェクトは社会の支持を得ることができませんでした。さらに、市場はゲームに期待していますが、その成果も楽観的ではなく、冷遇されています。他のシーンについては、人工知能、DePIN、ソーシャルなど、まだ宣伝のピークに達していないか、または革新の初期段階にあるだけです。
暗号通貨業界は重要な枠組みを越えました。 暗号通貨は、TerraとLunaの事件、FTXの破綻、マクロ環境の拡大、規制圧力など、さまざまな課題にもかかわらず前進し続けるでしょう。 極端な仮定のシナリオでも、業界全体の崩壊を想像することは非常に不合理です。 しかし、ブロックチェーンの応用が依然として金融および取引分野を支配しており、限られたユーザーベースに対応し、主流の魅力に欠けていることは否定できません。
現在の暗号通貨業界は岐路に立っており、価値の貯蔵庫としてのトークンやDeFiなどの成熟した分野での漸進的な改善のみで、現在の状態を維持する可能性があります。 これは、通貨市場の役割を演じ続けることに意味がないという意味ではなく、結果として、暗号通貨業界は、愚かな業界や大麻業界と同じように、最終的には参加者主導の市場になるということです。 暗号通貨は、アプリケーション層として大きな可能性を秘めています。 理想的には、これを活用することで、主流の採用と新しいビジネスモデルの出現を促進するあらゆる機会が得られます。
すべてをターゲットにする
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出典:Insights from the Almanac of Nawal Ravicante
従来、資本や労働力を持つ個人や企業のみがレバレッジを持つことができました。しかし、ソフトウェアやメディアの普及により、この状況が変わりました。ソフトウェアによりほとんど資本を持たない個人でもアプリやサービスを開発でき、イノベーションをもたらし、一般のプラットフォームやSaaS製品が生まれました。YouTubeやInstagramなどのプラットフォームの広範な利用は、個人の影響力を拡大し、インフルエンサーマーケットや小規模メディアの「カンブリア爆発」を引き起こしました。
暗号通貨は、経済価値を持つアイデアに対して最大の価値を提供し、取引プラットフォームを提供することができます。従来のシステムでは、市場の形成には内部への介入や許可が必要であり、経済価値と相互信頼を維持する必要があります。しかし、ブロックチェーン技術はトークン化を可能にし、ユーザーが他者の信頼を得たり許可を得たりすることなく、インターネットを通じて他者と経済的価値を交換し市場を形成することができます。
「ミーム」という概念は、リチャード・ドーキンスが『利己的な遺伝子』で最初に提案したものであり、遺伝情報を物理的に伝達する類似の遺伝子の概念です。社会では、ミームは文化の単位であり、後にモディファイされ、インターネット文化に適応し、現在の意味で広く使用されています。ミームは遺伝子と同様に、社会的相互作用によって伝播し、複製、変更、再生産の過程で進化を続けています。
最近、Delphi DigitalのMichael Rinko氏は、彼の記事「Attention is all you need」の中で、暗号通貨は人々のアイデアや興味に経済的価値を与え、ユーザーが自分の利益を所有し、利益を得ることを可能にすることを強調しました。
Instagramでは、ブランドやインフルエンサーをフォローしています。 しかし、私にできることは、これらをリツイートして友達と共有することだけです。 私たちの注意の価値の100%は他の人によって取られます。
暗号通貨は違います、暗号通貨は注意を民主化し、私たちにそれを持たせます。 いくつかのトピックに多くの時間を費やしていることに気付いた場合は、トピックを実際に所有し、メリットを見積もることができます。 一見ばかげているように思えるが、これはインターネットの経済における大きな変化を象徴している。
Memecoinsは、「attention is value」のフレームワークを極端に取り入れています。 彼らは、トークンが将来注目を集めると思うので、トークンを購入する最も純粋な方法を提供します。
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出典:X(@jessewldn)
明確に認識しなければならないことは、memecoins自体が最も重要ではないということです。それらは基本的にはただのミームであり、面白くなくなるとすぐに人々の視界から消えてしまいます。Memecoinsは、新しいアプリケーションの可能性を示唆する、トークン化された原始的な潜在能力です。アイデンティティ、データからメーカーエコノミーまで、焦点に経済的価値を付加する能力は、先進的な市場とアプリケーションに道を開いています。
これは、2024年のブレークスルーで特に顕著です。 暗号通貨市場は再び活気づいており、注目を集めて投機的な需要に変えるアプリケーションが急速に勢いを増しています。
このリストは目を見張るようなものではありませんが、スケールアップアプリの立ち上げと実験は続いています。 この業界は10年以上前から存在していますが、暗号通貨の機能に重点を置いたアプリケーションを開発する作業は始まったばかりです。 オンチェーンアプリケーションは、ユーザーエクスペリエンスに関する独自の決定を提供する場合があります。 これらのイニシアチブは、暗号通貨アプリケーションがどのようにユーザーのニーズを満たし、市場に適応できるかについて有意義な実験結果を提供するため、より注意を払う必要があります。 私たちは、暗号ソーシャル、ゲーム、NFT、予測市場など、未開拓の分野でさらなる実験が行われることを楽しみにしています。
投資機会は欠点ではなく特徴
ブロックチェーンは最先端の技術です。 アプリケーション固有のチェーンに加えて、ほとんどのネットワークは、アプリケーションを実行するための共通の実行環境とデータベースを提供します。 原則として、私たちが日常的に使用するアプリケーションのほとんどはブロックチェーン上に配置でき、ソフトウェアがモバイルデバイスで実行できなくなったり、クラウドマーケティングキーワードを使用したりしないように、暗号化はアプリケーションの機能を記述するための究極の標準であってはなりません。 「ブロックチェーン」や「暗号通貨」という用語はアプリケーションの説明に使用されなくなり、ユーザーは基盤となるチェーンやウォレットを知らなくてもアプリケーションを使用できるようになるはずです。
誰かが製品やサービスを立ち上げたいと思っても、なぜそれをオンラインで公開する必要があるのかと尋ねる人はいません。 デプロイコストは比較的高く、速度は速く、顧客はオフラインよりも高い利便性とアクセス性を享受できるため、例外的な状況を除いて、オンチェーンで動作するアプリケーションは最終的に自然に発生するものと見なされることが予想されます。 パーミッションレスなマーケットプレイスやコネクテッド・アプリケーション・エコシステム・ウォレットの使用が一般的になるにつれて、なぜアプリケーションをブロックチェーン上で実行する必要があるのかという疑問はなくなります。
しかし、現在の限られたブロックチェーン環境では、そのような仮定は単なる希望に過ぎません。現在のブロックチェーン開発環境はまだ多くの課題に直面しており、ユーザーはウォレットに慣れていないだけでなく、ウォレットを避ける傾向があります。愛好家の一部を除いて、ほとんどのユーザーはチェーン上のアプリを使用するために強力な動機が必要です。これは採用率を10%または20%向上させる問題だけでなく、チェーン上の環境でのみ実現できるユーザーエクスペリエンスと機能が必要です。
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出典:Sound.xyz
業界のほとんどのユーザーは、エアドロップの「ハンター」とトレーダーであり、彼らの主な目的は投機的要求を満たすことです。暗号通貨の理想を追求する人々は、このような投機が暗号通貨の本質的な目的を逆転させ、これらの行動とは異なる方法で取り組もうとしています。しかし、業界におけるこれらの「Degens(デーゲンズ)」の役割を再評価する必要があります。暗号通貨業界は、投機によって資本が注入された基盤の上に築かれています。ほとんどのブロックチェーン上の取引量は、投機的要求、アービトラージ、またはMEV(最大限の価値を取得)の利益に基づいており、この事実を無視することはできません。ユーザーのインフラストラクチャがなければ価値がなく、俗悪な投資は不要です。Degens(デゲンズ)は、暗号通貨業界の重要な推進者です。
2021年のNFTサマーシーズン中、多くの企業やブランドが暗号通貨業界に進出しようとしていましたが、最終的に成功したのはディズニーではなく、プジーペンギン(Pudgy Penguins)でした。暗号通貨は成長を独力で維持できる水準に達しています。暗号通貨業界に外部エンティティが参入するよりも、業界内の成功した製品を外部に展開することが、より多くの普及を実現する可能性があります。根本的には、Degensはすべてのオンチェーンアプリケーションの初期採用者であり、彼らのニーズを満たすことが市場適合性を検証する最初のステップであるべきです。
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ソース: eToro
投機への嗜好は暗号通貨に限ったことではなく、社会現象です。 経済格差の深刻化とソーシャルメディアによる注意力の持続時間の短縮により、資産投資のリスク許容度が高まっています。 20世紀の70年代には、平均的なアメリカ人は5年間株式を保有していましたが、2020年までにその数は10か月に減少しました。
Z世代はリスク選好度が高いため、十分な注意を払わなかったり、ギャンブルをうまく行わなかったりすると、偏見を失ってしまうのではないかという懸念があります。 今日のほとんどの主要国では、若い世代が親世代よりも良い生活を送ることが難しくなっています。 多くの投資家は、労働所得が資本を超えることはできないことを認識し、「失うものは何もない」という哲学を持って投資しています。 彼らはチップをほとんど持っていませんが、積極的に賭けなければ、カジノで生き残る可能性はますます低くなります。
現在の状況は間違いなくディストピア的ですが、コインの高いボラティリティは、ダイナミックな調整の機会として多くの人に見られています。 ミームコインのような簡単にアクセスできる投機的資産が、暗号通貨業界に新しいユーザーを引き付けていることがわかりました。 Solanaエコシステムにおけるミームコインブームに後押しされ、Phantom Walletは米国のApp Storeのユーティリティランキングで3位にランクインし、月間ユーザー数は700万人に達しました。 投機的な需要は、デジタルウォレット、ウォレット、マーケットプレイスについて意識的に学ぶことなくアプリを使用するユーザーを引き付けるため、フィンランドの文化はトラフィックに変換される可能性があります。
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出典:X(@0xJim)
ほとんどのオンチェーンアプリケーションは、そのユニークなユーザーエクスペリエンスと投機的なニーズで短期的には多くの注目を集めていますが、その大まかな設計と非常に投機的な性質のために、ライフサイクルが短い傾向があります。 しかし、この観点から、オンチェーンアプリケーションは構造的保持を達成できないという結論は、残留のずさんさを排除するものではありません。
オンチェーンアプリケーションのライフサイクルが開始された理由には、ユーザーベースの大多数が消費者とトレーダーで構成されており、製品に対する忠誠心が非常に低いことが含まれます。 インフラ開発に比べて、製品開発に割かれる時間とリソースはほとんどありません。 ほとんどの商品は、長期的な効果よりも短期的な投機に重点を置きすぎています。
結局のところ、投機が暗号通貨の唯一の用途であるならば、私はこの業界に貢献しないと思います。 しかし、仮想通貨がWeb3のビジョンを実現し、ゲームやソーシャルプラットフォームなどのユニバーサルアプリケーションを私たちの指先でつなぐためには、ゴールだけでなく、それを達成するためのソリューションも考える必要があります。 現在の業界と社会環境を考えると、投機的な需要は暗号通貨が利用できる最も強力なツールであるように思われます。
しかし、長い目で見れば、投機的なニーズに惹かれたユーザーを、サービスのコアバリューを真に享受するユーザーに変え、有意義なファネルを構築し、投機を超えたインタラクションを促進する必要があります。 さらに、短期的には手頃な価格と需要でトークンを発行・配布するためのフレームワークを開発し、最終的には投資機会を超えたソーシャルグラフと製品価値を提供する必要があります。
プロローグ終了
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出典:ビットコインは死んでいる
人々の気分のむらは、トークンの価格変動よりもさらに感情的です。 価格が下がると、誰もが市場にビットコインの評決を下します。 創業以来、ビットコインは毎年「死」を引き起こしてきました。 しかし、私の考えでは、仮想通貨業界は消耗寸前まで成長しており、今後2、3年は業界がWeb3のビジョンを実現し、主流になれるかどうかを左右する重要な時期になると思います。 このサイクルの中で、重要な製品が市場に適合していることを検証できなければ、言い訳の余地はありません。
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初の汎用ブロックチェーンであるイーサリアムのローンチから10年が経ちました。 イーサリアムは長年にわたって広範な研究開発が行われ、業界全体が浮き沈みを経験してきましたが、実際のユーザーが確実に使用する技術に進化したのはごく最近のことです。 トークン価格とナラティブゲームが業界を牽引してきましたが、今では製品が実際のユーザーに与える影響に焦点を当てることがこれまで以上に重要になっています。