毎日の赤い封筒の抽選(答え:LOGAN)



Tipcoinマーケティングの成功は、Xの短期的な混乱を引き起こします

Xに投稿やタグを付けることでポイントを獲得でき、ポイントやトークンの報酬を通じて、ユーザーはタスクを繰り返すことが期待されます。

良いコンテンツが出力されていることは認めませんが、多数のユーザーやBOTがポイントを獲得するために絶えず投稿しているため、混乱が生じており、次のような結果につながる可能性があります。

インフルエンサーやユーザーがTIPCOINについて投稿したコンテンツは、Xによって禁止されます

TIPCOINはXによってマーケティングアカウントとして禁止されます

ティップコインはXにどれだけの影響を与えることができますか、しかし、最大の影響は、おそらく他のプロジェクトがこの戦略が機能しているのを見て、それに続く可能性が高いことであり、さらなる混乱を引き起こしていると思います

TIPCOINに関連する大量の無駄な情報が一定期間Xのページを占有し、ユーザーエクスペリエンスを低下させます

バイラルマーケティングの最大化を検討する場合、プロジェクトチームは環境全体への影響も考慮する必要があり、関連するアクティビティを設定する際には、偽のコンテンツ、BOT作成されたコンテンツ、または魔女を防ぐために一定のしきい値を設定する必要があります。

2. ポイントは、以下のデータに基づいて算出されます

-表示モード

-好き

-返信

-つぶやき

-引用符

3.ユーザーには、ポイントに基づいてエアドロップトークンの期待が与えられます

これは多くのプロジェクト関係者が考えるべきことでもあり、プロジェクト関係者は、ユーザーが報酬メカニズムを通じてプロジェクトの構築を完了できるようにすることを望んでいることがよくありますが、タスクの要件としきい値が複雑すぎるため、最初はトラフィックファネルが狭すぎます。

もっとユーザー目線に立って考えて、どうすればユーザーが報酬を得ながら工事に参加しやすくなるか、ユーザーがタスクを完了するためのプロセスを作る必要があります。

ゲームの初心者の村に入る新参者のように、彼は初心者ガイドの仕事に沿って徐々に成長し、その過程でゲームの楽しさを体験し、彼にふさわしい報酬を得て、一方では私たちが期待する建設も完了します。

このようなWIN-WINの状況で、WEB3の新しい雰囲気を構築することができます。

誰もがマーケティングを追求しているとき、おそらく良いコンテンツはより重要かもしれませんが、残念ながら、実際にコンテンツを作成する能力を持っている人はかなり少ないです。
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