昨年末、パーソンズはゲーム プラットフォーム Roblox との提携を発表し、16 週間のデジタル ファッション教育プログラムを開始することを発表しました。これにより、学生はウェアラブルを探索しながら Roblox ツールを使用して 3D デジタル ファッション テクノロジーを作成する方法を学ぶことができる、画期的なメタバース ファッション ショーの機会がもたらされました。没入型 3D 環境でデザインします。
出典: Roblox 提供
現在、アバターのデザインとドレスアップは多くのゲームのゲームプレイの重要な部分となっており、プレイヤーはゲーム ストアで何かを購入してゲーム内アバターを装備することができます。 「Roblox x Parsons」トレンドレポートによると、「Z世代の消費者」(1995年から2009年に生まれ、デジタル情報技術に深く影響を受けた世代を指す)のほぼ4分の3がデジタルファッションで買い物をすることを選択するとのこと。
コース中、学生はメタバース用の超リアルな 3D デジタル衣服を作成し、Roblox のユニークな重ね着衣服技術と最新のユーザー生成コンテンツの背後にある内部構造について深く理解し、新しいトレンドの下でのデジタル ファッションを発見し、次のようなイベントに参加できます。バーチャルファッションショープロジェクトの完成品はウェブサイトに展示されます(完成品はRobloxプラットフォームの市場でも販売されます)。
同校の新しいデジタルファッション計画の一環として、マランゴニのロンドンキャンパスでも今年バーチャルファッションショーが開催され、破壊的な服装デザインを通じて物理的領域と仮想的領域の交差点を探求するよう学生に奨励した。将来、マランゴニのカリキュラムと学校活動には、メタバースと AI テクノロジーの応用と実践がますます含まれるようになるであろうことは想像に難くありません。
マランゴニに加えて、フランスの高級ファッション学校エスモードも負けていません。長い歴史があり、ファッション業界の教育で定評のある世界初のファッション専門学校です。現在、ESMOD もメタバースや AI の発展動向を十分に認識し、独自のカリキュラムに変更を加えています。
ファッション + メタバース + AI =?
著者: H·ART、ハンイインターナショナル
テクノロジーの急速な発展に伴い、私たちの教育環境も大きく変化しています。時代の波は業界の発展に影響を与え、大学の教室にも押し寄せます。 「鋭敏な嗅覚」を備えた一部の大学は、この傾向に遅れずにカリキュラムを常に更新し、科目開発の最前線に立っています。
ファッションテクノロジーへの着目から、ファッションとビジネスの融合、学際的な展開、そして近年注目を集める「サステナブル」「環境保護」デザインに至るまで、ファッションとビジネスの融合に至るまで、今回お話しするメタバース、AI技術の融合など、世界中のトップ大学が時代の発展トレンドや技術の変化に積極的に適応し、自らの探求の一歩を果敢に踏み出しています。
では、なぜこれらのファッションスクールはこの「一歩」を踏み出したのでしょうか?どこへ行くのでしょうか?見てみましょう↓
#1 パーソンズ X ロブロックス
パーソンズ スクール オブ デザインは、みんなの「旧友」ともいえる、世界トップクラスのアートおよびデザイン教育機関の 1 つであり、世界的に広く認知されており、各分野ではるかに上位にランクされているだけでなく、米国でも第一位の教育機関です。ファッションデザインのコースを提供する芸術デザイン学部は、ファッションの分野を継続的に開発し、探求してきました。したがって、今回のパーソンズ氏のデジタルファッション分野の探求は、依然として時代の最前線にある。
昨年末、パーソンズはゲーム プラットフォーム Roblox との提携を発表し、16 週間のデジタル ファッション教育プログラムを開始することを発表しました。これにより、学生はウェアラブルを探索しながら Roblox ツールを使用して 3D デジタル ファッション テクノロジーを作成する方法を学ぶことができる、画期的なメタバース ファッション ショーの機会がもたらされました。没入型 3D 環境でデザインします。
出典: Roblox 提供
現在、アバターのデザインとドレスアップは多くのゲームのゲームプレイの重要な部分となっており、プレイヤーはゲーム ストアで何かを購入してゲーム内アバターを装備することができます。 「Roblox x Parsons」トレンドレポートによると、「Z世代の消費者」(1995年から2009年に生まれ、デジタル情報技術に深く影響を受けた世代を指す)のほぼ4分の3がデジタルファッションで買い物をすることを選択するとのこと。
そして、パーソンズとRobloxが共同発表した「メタバース・ファッション・トレンド・レポート」によると、2022年だけで1,150万人以上のクリエイターがRobloxプラットフォーム上で6,200万以上の仮想衣類やアクセサリーをデザインし、1億点以上の商品が販売されたという。デジタル ファッション製品であり、何百万人ものユーザーがこれらのデザインを毎日着用して、仮想プラットフォーム上で相互にコミュニケーションを取り、自分自身を表現しています...
幅広いファッション トレンドに対するバーチャル ファッションの影響力が増大していることは容易にわかります。
出典: prnewswire.com
パーソンズのこの新しいコースは、この発展傾向を鋭く捉えており、Roblox とのコース協力を通じて、パーソンズ スクール オブ デザインの教師による専門的な教育と、マーケティング、創造性、その他の側面におけるゲーム大手の実践を統合し、新しい活力を大学に注入します。デジタルファッション分野。
コース中、学生はメタバース用の超リアルな 3D デジタル衣服を作成し、Roblox のユニークな重ね着衣服技術と最新のユーザー生成コンテンツの背後にある内部構造について深く理解し、新しいトレンドの下でのデジタル ファッションを発見し、次のようなイベントに参加できます。バーチャルファッションショープロジェクトの完成品はウェブサイトに展示されます(完成品はRobloxプラットフォームの市場でも販売されます)。
画像出典:Roblox提供
パーソンズ美術大学のコミュニケーション デザインとテクノロジーの助教授、カイル リー氏は次のように述べています。「この共同コースは、メタバース内の衣類やアクセサリーの限界を押し広げ、これらのデザイン結果は Roblox 上で電光石火のスピードでアクセスできます。世界中の消費者に。」
従来のファッション商品の生産・販売チャネルと比較すると、これは間違いなく最先端の革新であり試みである。パーソンズは、学生が重要な専門スキルと革新的なテクノロジーを学べるよう指導するだけでなく、学生がより将来有望なキャリアに向けて進むよう支援します。
#2 欧州の大学も努力
パーソンズの話を終えてヨーロッパの主要大学に目を向けると、実は彼らもメタバース+AIファッションの分野で多くの試みと探求を行っています。
たとえば、マランゴニファッションデザイン大学は、パーソンズと同じくらい有名な世界トップ 3 のファッションおよびデザイン学校の 1 つであり、「メタバースに参加した最初のファッション学校」として知られています。
昨年、マランゴニ氏は仮想世界に専用の教育スペース「タレントゾーン」を設立した。ここは単なる展示スペースではなく、進化するデジタル環境です。
メタバースのマランゴニはさまざまなエリアに計画されており、各エリアには建物があり、訪問者はカスタマイズされたアバターを使用して、ファッション、デザイン、アートなどの分野のアカデミーの学習計画や関連情報を探索でき、展示ホールを訪れることもできます。学生の優れたプロジェクトを観察したり、カンファレンスや講演会を開催したりすると、授業形式や情報入手方法に大きな革新が見られます。
同時に、メタバースに関連する革新的なテクノロジーと前衛的なデザインのマランゴニの探求はそこで止まりません。メタバースとWeb3を活用してAI開発のさまざまな可能性を探求する「メタバース&Web3」コースを特別に開設しており、マーケティング、コミュニケーション、広報、広告、ファッションデザイン、プロダクトデザイン、ビジュアルなどの職歴または学位をお持ちの方を対象としています。芸術作品など、どなたでもご参加いただけます。
出典: ファッションコース | Istituto Marangoni
同校の新しいデジタルファッション計画の一環として、マランゴニのロンドンキャンパスでも今年バーチャルファッションショーが開催され、破壊的な服装デザインを通じて物理的領域と仮想的領域の交差点を探求するよう学生に奨励した。将来、マランゴニのカリキュラムと学校活動には、メタバースと AI テクノロジーの応用と実践がますます含まれるようになるであろうことは想像に難くありません。
マランゴニに加えて、フランスの高級ファッション学校エスモードも負けていません。長い歴史があり、ファッション業界の教育で定評のある世界初のファッション専門学校です。現在、ESMOD もメタバースや AI の発展動向を十分に認識し、独自のカリキュラムに変更を加えています。
たとえば、昨年開始した「メタファッション」関連のコースでは、CLO 3D、Blender、Maya、Daz3dなどのソフトウェアツールを使用して、メタバース分野での学生の服装デザイン能力とクリエイティブな才能を育成しています。
画像ソース: CLO 3D-ESMOD
#3 デジタルファッションは手の届かないものではありません
非常に多くのファッション スクールがメタバースと AI のスキルを披露しているのを見てきましたが、誰が一番好きですか?
実際、さらに見てみると、多くの大学が長い間デジタル ファッションの分野を研究しており、たとえば、LCF は未来テクノロジーに関連するファッション修士課程を多数開設しており、Huangyi のファッション専攻も特別に開設されています。 UAL は学習の方向性として、学生がメタバースを探索できるよう、ファッション マーケティングとコンテンツ作成という新しい専攻も立ち上げました。
そして、アートとデザインの非常に多くの「トップスクール」が関連専攻の提供や独自のカリキュラムの最適化を急いでおり、これはメタバースとAIの開発が現在非常に熱いことを示しています。今、この「テクノロジーの風」がファッションの宮殿に吹き込み、デジタルファッションはもはや手の届かない未来ではなくなりました。
科学技術の更なる発展と研究理論の更なる成熟に伴い、関連する大学における新たな専攻の開発や学校と企業との連携はますます増大し、卒業生に対する市場の要求も高まることは想像に難くありません。学習期間中の教育リソースも、これらの新興技術分野の研究に向けられる傾向が強くなりますが、対照的に、開発中の関連要素や技術の応用は、当然のことながら教師によって好まれます。
メタバースやAIの知識がないため「圧倒されて何もできない」と心配する学生もいるかもしれない。しかし実際には、テクノロジーの観点から見ると、仮想ファッションを作成するためのソフトウェア アプリケーションの多くは複雑ではなく、ほとんどの学生はソフトウェアの基礎コースを一連で学習した後、デザインをうまく表現することができます。テーマとしては「メタバース」や「AI」が挙げられます。これも非常に良い選択であり、みんなの作品を従来の枠組みから際立たせるのに役立つ簡単なデザイン ポイントでもあります。
現在、「ファッション×メタバース」「ファッション×AI」といったデザイントレンドが形となり、多くのトップファッションスクールも業界に参入して変革を起こしています。おそらく、そう遠くない将来、これらの新しい概念はインターネットと同じように広く受け入れられ、私たちの生活の中で「日常的なもの」になるでしょう。このデザイントレンドを掴んで「未来のデザイナー」になりたいなら、今が始めるのに最適な時期です。