チェーンゲームのプールを翻してみたんだけど、産出とインフレ(インフレ率)の比率がちょっとぶっ飛んでる——毎日放出されるトークン量は、今の燃焼速度だと半年かかってようやく消化しきれる。しかもプールの深さは肉眼でも分かるくらい希薄化されてる。つまり、この設計は要するに、初期プレイヤーが産出で現金化して、後から来た買い手(いわゆる“接盤勢”)はインフレをただ耐えるしかないようにしてるってこと。よく考えると最近、マイナーやバリデーターがMEVで稼いでるあのわずかな並び替え手数料も、一般の人たちに叩かれてる。根本的には、経済モデルの中で「誰が得をして、誰が負担するのか」が解消されてないんだ。とにかく個人的には、チェーンゲームをちゃんと成立させるなら、産出と需要は動的に連動させないと、たとえ絵柄が良くてもプールが崩壊して持たないと思う。

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