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Morrisss
2026-06-30 03:39:58
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「ドント・スターブ」をプレイしたことのある人は、新しい世界を開いたりセーブデータを読み込んだりするたびに表示される「死体安置所(モーグ)」には、かつて死亡したキャラクター、生存日数、死因が記録されていることを知っている。表面的には、これはゲームの統計機能である。しかし、デザイン哲学から見ると、実は非常に残酷で、真実の道理を伝えている:成長とは失敗を避けることではなく、同じ失敗を繰り返さないことである。
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「ドント・スターブ」をプレイしたことのある人は、新しい世界を開いたりセーブデータを読み込んだりするたびに表示される「死体安置所(モーグ)」には、かつて死亡したキャラクター、生存日数、死因が記録されていることを知っている。表面的には、これはゲームの統計機能である。しかし、デザイン哲学から見ると、実は非常に残酷で、真実の道理を伝えている:成長とは失敗を避けることではなく、同じ失敗を繰り返さないことである。