欧盟は《デジタルフェアネス法》(Digital Fairness Act)とCPC消費者保護ガイドラインを通じて、スマートフォンゲーム内の「仮想通貨」、つまり宝石、金貨、ダイヤモンドといったアイテムを厳格に規制しようとしている。暗号通貨ではない。新規則では、仮想通貨をユーロなどの実際の通貨に換算した価格表示や、購入ごとに確認ウィンドウを表示、未成年者の場合は親の再承認を求めることも求められる見込みで、児童や弱者プレイヤーの過度な課金を防ぐことが目的だ。 (前提:Ubisoftが2つのスタジオを閉鎖、380人を解雇!NFTの夢の後の第6波のスリム化) (補足背景:ドイツ裁判所判決:GoogleのAIによる虚偽内容の要約は責任を負う、免責宣言は無効)
ポイント要約
はっきりさせておくと、欧盟が今回規制しようとしているのは暗号通貨ではなく、スマホゲーム内の宝石や金貨、ダイヤモンドだ。
欧盟は《デジタルフェアネス法》(Digital Fairness Act、略称DFA)とCPC消費者保護ガイドラインを通じて、これらのゲーム内「仮想通貨」をより厳しい規制の対象にしようとしている。狙いは、無料ゲームで最も収益を上げる課金システムだ。
これらのゲームの仕組みは大差なく、プレイヤーはまず現金で仮想通貨を購入し、それをキャラクターやアイテム、加速アイテムに交換する。欧盟は、この「換金」設計が意図的に実際の支出を曖昧にし、特に子供や自制心の弱いプレイヤーが気づかぬうちに課金額を増やしてしまうことを懸念している。
欧盟のCPC消費者保護協力メカニズムはこれに対し、7つの新原則を打ち出したが、「自分がいくら使ったか忘れる」仕組みを採用しているゲーム業者にとっては、まさに致命的な一撃となる。
提案によると、今後ゲーム業者は以下のことを実行しなければならない。
簡単に言えば、課金のたびに「あなたは今Xユーロ使います」というリマインダーを強制的に挿入したいのだ。
ゲーム業界からの反発は大きい。『クラッシュ・オブ・クラン』(Clash of Clans)を開発したフィンランドのSupercellのCEO、Ilkka Paananenは欧盟に対し、規制が欧州で最も成功したテクノロジー輸出のビジネスモデルを破壊しかねないと直言した。彼は警告し、現行提案のまま進めば、プレイヤーは1回のプレイごとに数十回のポップアップを見なければならず、ゲームの流暢さが損なわれると述べている。
『キャンディークラッシュ・サガ』(Candy Crush Saga)の親会社KingのCEO、Todd Greenも、仮想通貨システムが過度に制限されると、世界的に人気のモバイルゲームの設計ロジックが根本から書き換えられると指摘した。
『地下鉄ランナー』(Subway Surfers)を開発したSYBO GamesのCEO、Mathias Gredal Nørvigは、規制はプレイヤー保護と産業の革新の両立を図るべきだと、比較的穏健な見解を示している。
提案はまだ協議段階にあり、最終的にどのような規範になるかは、「プレイヤー保護」と「産業の存続」のバランスを欧盟がどう取るか次第だ。
よくある質問
欧盟が規制しようとしている「仮想通貨」は暗号通貨ですか?
違う。欧盟の《デジタルフェアネス法》とCPCガイドラインは、宝石や金貨といったゲーム内仮想通貨を対象としており、ビットコインなどの暗号通貨とは無関係だ。目的は、特に子供を含むプレイヤーの過度な課金を防ぐことにある。
新規則はプレイヤーやゲーム業界にどんな影響を与えますか?
プレイヤーは課金時にユーロ表示の価格と確認ウィンドウを見ることになり、未成年者は親の承認も必要になる可能性がある。業界側はSupercellやKingが警告している通り、多すぎる通知はゲーム体験を損ない、無料ゲームのビジネスモデルに打撃を与える恐れがある。
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EUがゲームの「仮想通貨」に注目 宝石や金貨に法定通貨価格を表示せよ!Candy Crush、Supercellが警告 産業に大打撃の恐れ
欧盟は《デジタルフェアネス法》(Digital Fairness Act)とCPC消費者保護ガイドラインを通じて、スマートフォンゲーム内の「仮想通貨」、つまり宝石、金貨、ダイヤモンドといったアイテムを厳格に規制しようとしている。暗号通貨ではない。新規則では、仮想通貨をユーロなどの実際の通貨に換算した価格表示や、購入ごとに確認ウィンドウを表示、未成年者の場合は親の再承認を求めることも求められる見込みで、児童や弱者プレイヤーの過度な課金を防ぐことが目的だ。
(前提:Ubisoftが2つのスタジオを閉鎖、380人を解雇!NFTの夢の後の第6波のスリム化)
(補足背景:ドイツ裁判所判決:GoogleのAIによる虚偽内容の要約は責任を負う、免責宣言は無効)
ポイント要約
はっきりさせておくと、欧盟が今回規制しようとしているのは暗号通貨ではなく、スマホゲーム内の宝石や金貨、ダイヤモンドだ。
欧盟は《デジタルフェアネス法》(Digital Fairness Act、略称DFA)とCPC消費者保護ガイドラインを通じて、これらのゲーム内「仮想通貨」をより厳しい規制の対象にしようとしている。狙いは、無料ゲームで最も収益を上げる課金システムだ。
これらのゲームの仕組みは大差なく、プレイヤーはまず現金で仮想通貨を購入し、それをキャラクターやアイテム、加速アイテムに交換する。欧盟は、この「換金」設計が意図的に実際の支出を曖昧にし、特に子供や自制心の弱いプレイヤーが気づかぬうちに課金額を増やしてしまうことを懸念している。
欧盟のCPC消費者保護協力メカニズムはこれに対し、7つの新原則を打ち出したが、「自分がいくら使ったか忘れる」仕組みを採用しているゲーム業者にとっては、まさに致命的な一撃となる。
欧盟の狙いは?宝石にユーロ表示、課金ごとに通知
提案によると、今後ゲーム業者は以下のことを実行しなければならない。
簡単に言えば、課金のたびに「あなたは今Xユーロ使います」というリマインダーを強制的に挿入したいのだ。
SupercellやCandy Crushは「無料ゲームを破壊する」と叫ぶ
ゲーム業界からの反発は大きい。『クラッシュ・オブ・クラン』(Clash of Clans)を開発したフィンランドのSupercellのCEO、Ilkka Paananenは欧盟に対し、規制が欧州で最も成功したテクノロジー輸出のビジネスモデルを破壊しかねないと直言した。彼は警告し、現行提案のまま進めば、プレイヤーは1回のプレイごとに数十回のポップアップを見なければならず、ゲームの流暢さが損なわれると述べている。
『キャンディークラッシュ・サガ』(Candy Crush Saga)の親会社KingのCEO、Todd Greenも、仮想通貨システムが過度に制限されると、世界的に人気のモバイルゲームの設計ロジックが根本から書き換えられると指摘した。
『地下鉄ランナー』(Subway Surfers)を開発したSYBO GamesのCEO、Mathias Gredal Nørvigは、規制はプレイヤー保護と産業の革新の両立を図るべきだと、比較的穏健な見解を示している。
提案はまだ協議段階にあり、最終的にどのような規範になるかは、「プレイヤー保護」と「産業の存続」のバランスを欧盟がどう取るか次第だ。
よくある質問
欧盟が規制しようとしている「仮想通貨」は暗号通貨ですか?
違う。欧盟の《デジタルフェアネス法》とCPCガイドラインは、宝石や金貨といったゲーム内仮想通貨を対象としており、ビットコインなどの暗号通貨とは無関係だ。目的は、特に子供を含むプレイヤーの過度な課金を防ぐことにある。
新規則はプレイヤーやゲーム業界にどんな影響を与えますか?
プレイヤーは課金時にユーロ表示の価格と確認ウィンドウを見ることになり、未成年者は親の承認も必要になる可能性がある。業界側はSupercellやKingが警告している通り、多すぎる通知はゲーム体験を損ない、無料ゲームのビジネスモデルに打撃を与える恐れがある。