カードゲームプロジェクト学習レポート


オンチェーン実物カード RWA このラインは、最近明らかに盛り上がってきました。とても理解しやすいです。なぜなら、ブロックチェーンは得意とする取引特性を活用し、カード取引において欠けていた即時性、有効性、公平な価格設定などの問題を解決できるからです。まさに完璧に適合しています。
その仕組みも比較的シンプルです:実体カードは vault に保管され、オンチェーン資産が取引、流動性、開封、償還、金融化を担当します。
既存の市場のプロジェクトは、仕組みによって3つのカテゴリーに分けられます:
1/ 開封タイプ:パック開封 / ガチャ / 自販機
代表的なプロジェクト:
- Courtyard io
- Collector Crypt
- Phygitals
- RIP FUN
このタイプは、オフラインのパック開封体験をオンチェーンに移したものに最も近いです:
デジタルパックを購入し、ランダムに実体評価カードに対応したNFTを開封し、ユーザーは引き続き保有、取引、またはNFTを焼いて実体を償還できます。
利点は明らかです:
- ユーザー体験が良く、開封は自然に拡散性がある
- プラットフォームはライブオッズ、VRF、公平性証明を行える
- 二次市場、ランキング、買戻しメカニズムの成長が容易
しかし、リスクも集中しています:
- メカニズムがギャンブル化と疑われやすい
- パックの期待値、確率、在庫の透明性が非常に重要
- 保管、保険、監査、償還の速度が信頼の土台を決定します
2/ 取引タイプ:マーケットプレイス / 1:1 実物NFT
代表的なプロジェクト:
- Courtyard marketplace
- Collector Crypt marketplace
- Only Gems(初期例)
- 4K Protocol(汎実物資産プロトコル)
このタイプは、より標準的なRWAに近いです:
実体カード一枚がオンチェーンの証明書に対応し、カードは vault に保管され、NFTが譲渡と償還権を担当します。
利点:
- 越境取引と物流の摩擦を低減
- 真贋検証と再交付コストを削減
- 抵押、借入、ポートフォリオ管理などDeFiシナリオに接続可能
短所:
- 流動性は依然として人気IPや高価値カードに集中
- オンチェーン価格はオフライン市場のアンカーが必要
- 法的所有権、保管破産隔離、監査頻度を明確に理解する必要があります
3/ 分割タイプ:Fractional / Shards
代表的なプロジェクト:
- Market Cards
- Grail
- Dibbs(過去の例、現在は転換/非アクティブ)
このタイプの目的は、高価なカードのハードルを下げることです:
メッシ、ハーランド、ポケモングレイルカードのような資産をより小さな単位に分割し、より多くの人が取引に参加できるようにします。
利点:
- 参入障壁を低減
- 高価値カードの潜在的な流動性を向上
- コレクション、オークション、収益分配などの玩法が可能
しかし、流動性は最大の課題です:
- AMMは最も簡単に炒められますが、クリスマスツリーの罠に陥りやすく、カードの価値から乖離しやすい
- オーダーブック方式はユーザー体験がやや劣る可能性
これらの仕組みについて、私は個人的に開封はあまり好きではありません。運が良くないとほぼ元が取れませんが、ギャンブル性は自然と多くの流量を生み出し、取引量もこの判断を裏付けています。
1:1は高価なカードが自然と多くの参加者を拒否しますが、一般カードはプレイヤーが遊び、流動性を提供してくれるかどうか不明です。
分割は、多くの人が一攫千金を狙うのに適したモデルかもしれませんが、流動性にはかなりの試練があります。
私はGrailとMarket cardsの両方に参加して体験しましたが、現在Speedは😂に巻き込まれています。
RWA3.70%
PACK4.35%
FUN2.04%
GEMS9.35%
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