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Stop-LossForBluePeony
2026-05-31 21:51:01
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最近見た幾つかのチェーンゲームのプールは、ますます「産出が大きすぎる」ビュッフェのように見えてきた:最初はみんな列を作って奪い合い、後になるほど皿が積み上がり、料理はますますまずくなる…インフレが進むと、報酬通貨は先に価値を下げ、プレイヤーは元を取り返そうと必死に掘り続け、その結果プールはより早く枯渇してしまう。要するに、未来と引き換えに今日の賑わいを買っているだけだ。
テストネットのインセンティブも少し似ていて、ポイントが出た瞬間、期待は一気に高まり、「メインネットがトークンを発行するかもしれない」と毎日チャットで予想し合い、みんながタスクを競い合う状態になり、経済が本当に持つかどうかはあまり気にしていない。私の心境もバージョンアップした:以前は試してみたくてたまらなかったが、今は退出ボタンがあるかどうかやルールが明確かどうかを気にし、損切りできるなら損切りし、プールと一緒に崩れないようにしている。
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テストネットのインセンティブも少し似ていて、ポイントが出た瞬間、期待は一気に高まり、「メインネットがトークンを発行するかもしれない」と毎日チャットで予想し合い、みんながタスクを競い合う状態になり、経済が本当に持つかどうかはあまり気にしていない。私の心境もバージョンアップした:以前は試してみたくてたまらなかったが、今は退出ボタンがあるかどうかやルールが明確かどうかを気にし、損切りできるなら損切りし、プールと一緒に崩れないようにしている。