最近見たブロックチェーンゲームの「産出→リフロー→再産出」のプール、またおなじみの味がしてきた:最初はデータがかなり良さそうに見えたが、その後インフレに徐々に締め付けられていった。要するに、産出が実際の消費(プレイヤーがお金を使って楽しむ/効率化)から来ていない場合、新たに入ってくるお金でコインやアイテムを買い続けるだけなら、通貨発行を給与のように使っているのと同じで、どんどん価値が下がり、プールに残るのは「他人に引き継いでもらう」心情だけになる。



実際、多くの人は計算できていない:あなたが毎日配る報酬は、すべての保有者の希薄化を引き起こしているのと同じだ;同時に、価格安定性、流動性の深さ、いつでも退出できることの3つを同時に満たすのは基本的に不可能だ。最近、ステーキングや共有安全のような利益の重ね合わせが「套娃(おもちゃの重ね合わせ)」と非難されているが、私はブロックチェーンゲームも似たようなもので、ただ外側に遊び方の皮をかぶせているだけだと思う…とにかく、今こういうプールを見るときは、まず純流入と消費側に注目し、消費がなければ長期的な話はしない方がいい。
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