スロンクスに関する何か驚くべきことを偶然見つけてしまい、NFTゲームデザインに対する考え方が完全に変わりました。これは基本的に自己破壊を目的とした暗号パンク再構築プロジェクトです。



つまり、核心のアイデアは:各スロンクはニューラルネットワークを使ってAIでレンダリングされたCryptoPunkのバージョンです。しかし、そのモデルは完璧ではなく、レンダリングされた画像と元のパンクとのピクセル差異は「スロップ」(0-576ピクセル)と呼ばれます。スロンクを無効化して、そのスロップ値に等しい$SLOP トークンをミントできます。最大供給量は576万トークンに制限されています。

ここからが面白い部分です。レベルが同じ2つのスロンクを合併させることも可能です。一方は永久に燃やされ、もう一方はアップグレードされ、元のパンクの形態的差異に基づいた新しいレンダリングを得ます。スロップは、2つのソースパンクの違いに応じて再計算されます。フーディーパンクと小さな頭の女性パンクをペアにすると?最大の形態的ギャップ=大きなスロップ増加。

合併コストは指数関数的です。L1は2つのL0を燃やす必要があり、L2は4つのL0、L5は32のL0を燃やす必要があります。L10になると、1つのNFTをアップグレードするためにコレクション全体の10%を燃やすことになります。数学的にはL13で完全に破綻します。

ローンチからわずか5日で、507のスロンクが燃やされました(供給の5.06%)。3日目にはマージテストから175の燃焼がありました。6日目には$SLOP 戦略に最適化した人々による124の燃焼がありました。これらはすべて$SLOP のローンチ前に起きていたことで、人々はすでに戦略的に自分のNFTを破壊し始めていたのです。

ここで二重評価の問題が浮上します:希少なソースパンク(エイリアン、アペ、ゾンビ)は、元の暗号パンクコレクションからの固有の希少性価値を持ちます。これらのスロップが低いと=二次市場での価値が高いです。しかし、スロップが高いと=$SLOP トークンが多く得られる。これらの評価は直接対立します。

希少なエイリアンスロンクを低スロップで保持していると、合併によってその希少パンクの視覚的認識が破壊されます。希少性プレミアムは完全に失われます。将来的に$SLOP の価値が100ドル増えるかもしれませんが、エイリアンの緑の顔は永遠に消えます。これは悪い取引です。

普通のソースパンクで低スロップの場合?彼らには何の利点もありません—希少ソースのプレミアムも、SLOPの価値もありません。唯一の選択肢は高スロップのスロンクに合併して、ドナーとなることです。

これによりダーウィン的進化が生まれます:希少なソースは手つかずのまま生き残る(誰も合併しない)、高スロップの「完璧な失敗作」も生き残る(大きな無効化価値、誰も合併したがらない)、中間層はすべてドナー素材として再利用される。コレクションは自然と二つの生存カテゴリーに分かれ、普通の中堅スロンクは消えていきます。

燃焼率は加速しており、遅くなることはありません。5日で5%が消え、合併ツールの普及とともにますます速くなる。この scarcityは偶然ではなく、意図的な破壊を通じた設計された希少性です。すべての合併は、市場の投票としてNFTを恒久的に流通から排除する行為です。

スロンクスは、従来のNFTプロジェクトとは逆のゲームをしていると言えます。最初に10,000の供給をハードコーディングするのではなく、実際の希少性は何千もの個別の合併決定から生まれます。これは自己破壊的なインフレ圧力をゲームメカニクスに組み込んだもので、ゲーム理論的に見ても非常に面白い—自己破壊を数学的にインセンティブ化したNFTプロジェクトです。
PIXEL2.6%
VOID3.88%
L126.48%
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