ウェブ3ゲーム分野を振り返ると、正直なところ、数字はかなり厳しいです。これらのゲームの90%以上が、あの150億ドルの投資熱狂の後に完全に沈没しました。そして、実際のところ、なぜそうなったのかについては誰もあまり話さなくなっています。



では、実際に何が起こったのか。皆、ウェブ3ゲームに次の大きなものとして資金を注ぎ込みました。開発者、VC、ゲームギルド - 彼らは皆全力投球しました。でも、その後に現実が襲いかかりました。ゲーマーたちはただ…気にしなかったのです。まったく。

根本的な問題はいつも同じでした。これらのゲームは、まずお金を稼ぐことを目的に作られ、楽しさは二の次のように感じられました。プレイヤーはそれを一目で見抜きました。ゲーム体験を楽しむことではなく、イールドファーミング、トークン報酬、退出流動性に関わることが目的でした。これが人々が実際にゲームをプレイする理由ではありません。

主要なプレイヤーたちもそれを見て取れました。YGGのようなゲームギルドは、何千人もの奨学金プレイヤーを管理していましたが、ゲームがユーザーを維持できなくなると、大きな圧力に直面しました。YGGや類似のプラットフォームは、絶え間ない新規プレイヤーのオンボーディングに依存した経済を運営していましたが、それが枯渇すると、モデル全体が崩壊しました。紙面上では革新的に見えた奨学金システムも、持続不可能になったのです。

本当に驚いたのは、インフラは整っていたことです。ブロックチェーン技術、トークノミクス、プレイヤーを管理するギルド - 紙の上ではうまくいくはずでした。でも、実際のゲームはどうだったか。ほとんどのゲームには深みがありませんでした。魅力的なゲームループもなく、トークンを追いかけていなければ続ける理由もありません。

実際に重要なゲーマーたち - 長年ゲームを続けてきた人たち - は、それに全く興味を示しませんでした。彼らは従来のゲームからより良いゲームプレイ、より良いグラフィックス、より良いコミュニティを得ることができました。ウェブ3ゲームは、ウォレット管理、ガス代、怪しいトークノミクスといった負の要素を伴う劣った製品を彼らに押し付けていたのです。これは価値提案になり得ません。

今では、より現実的なプロジェクトがこの分野に登場しています。『一攫千金』よりも、実際のゲームデザインに焦点を当てたものです。でも、あの150億ドルの大部分はただ蒸発しました。これは、金融的インセンティブが製品と市場の適合性を完全に凌駕したときに何が起こるかを示す警鐘の一つです。
YGG-1.72%
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