私はちょうどWeb3ゲームに関する数字を見てきましたが、正直なところ、状況はかなり暗いです。これまでのハイプの後、90%以上のプロジェクトが失敗しており、実際には150億ドルのブームがすべてを変えるはずだったのに。



そのおかしな点は?プレイヤーが全く来なかったことです。皆がWeb3の巨大なゲームセクター、プレイ・トゥ・アーン、分散型ゲーム世界について語っていましたが、結局、多くの人はそれを本当に望んでいなかったことがわかりました。これは投機の方が本当の関心よりも大きかったのです。

Caladanはこれをうまくまとめています:Web3ゲームセグメントはあまりにも楽観的すぎることが証明されました。インフラは整っていたし、資金もあったが、根本的な需要が不足していたのです。多くのプロジェクトはトークノミクスのハイプに頼りすぎて、実際のゲームプレイの質にはあまり焦点を当てていませんでした。

これは私にとって、セクター全体にとって重要な学びの瞬間です。Web3ゲームはおそらく続くでしょうが、より現実的に。バ Vaporwareは減り、迅速なExit Scamも少なくなり、より本格的なゲーム開発が進むでしょう。今このスペースで構築している人は、より良いゲームを作る必要があります—単なるトークノミクスの改善だけではなく。

面白いことに、これはすべての技術が自動的にすべてのユースケースを改善するわけではないことも示しています。Web3ゲームは可能性を秘めていましたが、実際のプレイヤーなしでは、ただの高価な教訓に過ぎません。
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