ガチャプラットフォームは単なる再パッケージ化されたギャンブルに過ぎないと主張するのは間違いです。


その理由は理解できます。私も最初は同じように感じていました。でも、それが実際にはそうでないと理解した瞬間、私は液体$CARDS に三倍の投資をし、@Beezie@には個人的に二倍の投資をしました。
1) オンチェーンのユーザー行動は逆のストーリーを示しています。添付の@Blockworks@データを参照してください。もし皆がこれらのプラットフォームをギャンブル目的だけで使っているなら、カードを保持しているユーザーの割合は0%に近いはずです。実際には、Collectorでは約35%、私がレビューしたプライベートなBeezieのデータはそれ以上を示唆しています。これは、実際に保持したい特定のカードを追い求める本物のコレクターがこれらのプラットフォームに存在していることを明確に示しています。残りの65%はおそらく誰も欲しがらない低レベルのカードです。
2) ガチャとクローは、基本的に物理的なパックのデジタル版であり、より高価なものです。物理的なパックを開封することをギャンブルだと言いますか?もちろん、それはドーパミンのヒットをもたらしますが、多くの人はそれをギャンブルではなくゲーミフィケーションと考えます。同じことがCollectorやBeezieのプラットフォームにも当てはまります。コレクターは収集したいし、それを楽しみたいのです。実際にどれだけ楽しんでいるかは数字が物語っています。
3) 彼らのデジタルパック体験を超えて、これらのプラットフォームとそのマーケットプレイスのトークン化インフラは、ブロックチェーンのレールが伝統的な市場をどのように破壊し、1〜2桁の改善をもたらすかの完璧な例です。すべてのコレクターは高額な手数料、遅い配送、不要な関税、苦痛の偽造、市境やグローバルなアクセス制限に明らかに制約された市場の痛みを知っています。オンチェーンの代替手段はこれらすべてを解決します。
4) オンチェーンの代替手段がeBayやGoldinのような壊れた競合をまだ置き換えていない唯一の理由は流通と流動性です。私たち皆が知っているように、これは時間がかかります。そして、ガチャとクローのメカニズムは、カード供給のオンチェーンへの移行を加速させる完璧な触媒です。これにより、反射的なポジティブフィードバックループが生まれます。供給が増えるほど、伝統的なコレクターも最終的には追随せざるを得なくなります。なぜなら、より良い選択肢とより良い取引がそこにあるからです。
これについて一日中話せますが、メッセージは明らかだと思います。すでに駅を出発したと感じているだけで、オンチェーンのコレクティブルプラットフォームを誤ったカテゴリーに入れるミッドカーバーにならないでください。
まだそうではありません。全くもって。
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