タイトル:牛市の新通貨投資、「Hook」概念は牛市を開くトラックになるのか?
著者:Cookie
出典:
転載:火星财经
4月末以降、Uniswap v4 hook 概念は間違いなく市場の注目を最も集めている「新」概念だ。
ここでの「新」に引用符をつけたのは、Uniswap v4 hook が最近登場した新しいものだからではない。実際、Uniswap v4 は去年の1月30日にはすでにローンチされている。
hook という新機能は、重要視されていないわけでも、誰も使っていないわけでもない。公式の支援レベルでは、Uniswap Hook インキュベーターや Uniswap Hook Designer Lab が資金提供やトレーニング、インキュベーションを行っている。採用面でも、Flaunch や Bunni のようなプロジェクトが存在し、v4 エコシステム全体の TVL や取引量のデータも悪くない。
しかし、最近の $upeg、$sato 、Slonks などのプロジェクトの登場によって、hook は散户投資家層の間で広く議論されるようになった。この現象を踏まえ、筆者は冒頭で「暴論」を述べたい——
長年、Uniswap の hook 推進は、少なくとも散户層の関心度の促進において偏りがあった。
もしこの偏りが修正されれば、「Hook」は牛市を開くトラックになる可能性がある。
そもそも「Hook」とは何か?
わかりやすく説明すると、もう一つの答えも導き出せる——なぜ「Hook」が今まで散户の関心を引かなかったのか?
過去、私たちのUniswapに対する一般的な認識は、LPを置くこと、取引(Swap)ができることだった。そして、これこそがv4(Hook導入前)のUniswapの主な収益源だった。
多くのゲームは、プレイヤーコミュニティが「プラグイン」を作成できる仕組みをサポートし、ゲームのモードを変え、公式が提供する既存のモード以外にもより多くのプレイヤーを引きつける。例えばCSでは、プラグインをインストールしなければ、C4の設置/解除の対戦ゲームしかできない。しかし、プラグインを導入すれば、誰より早く走る、遠く跳ぶ、サッカーやバスケットボールをする、マップの一部に偽装して他のプレイヤーに気づかれない、といったことが可能になる。
Hookはゲームのプラグインに相当し、UniswapがLPや取引だけの博弈から脱却できるようにするものだ。しかし、長年、これらのプラグインは散户プレイヤーにとって魅力的ではなかった。既存の他のチェーンの玩法を持ち込むか、LPと取引の痛点を解決するだけだった。
これは、CSのゲームにおいて、敵の統計や操作性向上のためのプラグインを追加したようなもので、確かに改善はされたが、散户プレイヤーの想像力を刺激するものではなかった。
散户プレイヤーが求めているのは、Uniswap公式がやらないことを、Hookを通じて実現できる、独創性と想像力に富んだ新しい玩法だ。Hookの概念自体は、過去の散户にとって非常に抽象的すぎた。
では、その「想像力」は、$upeg、$sato 、Slonksの3つのホットなプロジェクトでどのように表現されているのか?
「想像力」の核心
$upeg の想像力の核心は、「取引は芸術創作と供給形態の混乱を生み出すこと」だ。まず、その画像創作の理念は完全なもので、チェーン上のデータを創作の入力とし、既存のNFTシリーズの芸術的インスピレーションを単にコピーするのではなく、各取引の整数買いが新たな創作となる。次に、小額取引が多くなるほど、画像生成は難しくなるため、単なるトークン間の変換だけでなく、「供給形態の予測」に焦点を移している。
もし$upeg がDEX、CEX、NFT取引市場に存在し、トークンでも画像でもある場合、異なる流動性源や取引方式(現物、コントラクト、LP、画像購入)が、その供給形態にどのような影響を与えるのか?
これは、過去の多くのトークンプロジェクトでは見られなかった、注目点の視点のシフトだ。
次に$satoを見てみよう。彼の想像力の核心は、「Uniswap v4 hookを使った bonding curveを作った」ことではなく、ETHメインネット上で bonding curveを作ると何が人を惹きつけるのかを正確に把握している点だ。
彼のポイントは:
非中央集権。これは別の「台座」ではなく、コードで規定されたコントラクトに過ぎない。
巨大な内盤。時価総額が1億ドルに達して初めて卒業できる。ETHメインネット以外のチェーンでこれをやるのは非現実的だが、ETHメインネットではそうならない。なぜなら、多くの「老金持ち」や「ダイヤモンドハンド」のイメージがあるからだ。そして、そのイメージは、曲線が進むにつれてさらに深まる。
干渉なし。曲線完成後、トークンが卒業すれば、コントラクトは自動的に放棄される。次にプールを作るなどの作業は、コミュニティに任せる。
bonding curveは新しい玩法ではないが、$sato はETHメインネットの特徴に最も適したものを示し、プレイヤーの注意をbonding curveから「信念ゲーム」へとシフトさせている。
Slonksについては、「AI概念と融合」「開発者はETHSの共同創設者」などの良い評価もあるが、私が重視するのは、「ミーム性のある博弈メカニズムを提供している」点だ。
Slonksの画像は、チェーン上の神経ネットワークモデルを用いてCryptoPunksを再描画したものだ。AIに描かせる以上、偏差は避けられず、その偏差を芸術とみなすのが開発者の考えだ。原作に似ていなければなるほど、「スロップ(低品質)」値は高くなる。
この値の範囲は0から576で、CryptoPunksは24x24ピクセルのため、各ピクセルの偏差が1ポイントのスロップ値を表す。合計10,000体のSlonks NFTがあり、理論上のスロップ値の上限は576×10,000=5,760,000で、これが$SLOP の供給量の上限でもある。
所有者はNFTを焼却し、対応するスロップ値に応じて$SLOPを得ることも、2つのSlonks NFTを合併してより似ていないNFTを作り、より多くの$SLOPを得ることもできる。さらに、$SLOP を焼却してAIで再描画された、スロップ値不明のNFTに交換することも可能だ。
これは、「誰の戦略と運が勝つかを競う博弈ゲーム」に相当する。
なぜHookが必要なのか?
では、疑問が湧く。$upeg、$sato 、Slonksは、Uniswap v4 hookを使わなくても実現できるのではないか?なぜわざわざhookの層を重ねるのか?
確かに、hookがなくても、これらのプロジェクトは独立して実現可能だ。しかし、Uniswapはこれらのプロジェクトを通じて散户層を惹きつけたいと考えており、これらのプロジェクトはUniswapのエコシステムとコンセプトを活用してより良く発展できる。
これは必須ではないが、非常に相性の良い協力関係だ。もし最初から$upeg がhookを使わずにやっていたら、Uniswapチームの関心を引きつけることは難しかったかもしれない。このhookのナarrativeの熱狂もなかった可能性が高い。
散户プレイヤーとしては、「Uniswap v4 hook」は誰にでもわかりやすい概念だが、盲目的に「hook」を見て飛びつくのではなく、重要なのは、「hook」概念を持つプロジェクトの玩法が新鮮で独創的か、ストーリーが十分に完結しているかどうかだ。これが、「hook」プロジェクトがUniswapの関心と支援を得る確率を左右する。
プレイヤーの選択基準が高く、Uniswapがhookを通じてイーサリアム上のアプリ市場になる決意が固く、開発者の創意工夫が多いほど、私たちは本当に「Hook」が牛市を開くトラックになると言える。
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強気市場で新しいコインを炒める、「Hook」概念は強気市場の道を開くトラックになるのか?
タイトル:牛市の新通貨投資、「Hook」概念は牛市を開くトラックになるのか?
著者:Cookie
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転載:火星财经
4月末以降、Uniswap v4 hook 概念は間違いなく市場の注目を最も集めている「新」概念だ。
ここでの「新」に引用符をつけたのは、Uniswap v4 hook が最近登場した新しいものだからではない。実際、Uniswap v4 は去年の1月30日にはすでにローンチされている。
hook という新機能は、重要視されていないわけでも、誰も使っていないわけでもない。公式の支援レベルでは、Uniswap Hook インキュベーターや Uniswap Hook Designer Lab が資金提供やトレーニング、インキュベーションを行っている。採用面でも、Flaunch や Bunni のようなプロジェクトが存在し、v4 エコシステム全体の TVL や取引量のデータも悪くない。
しかし、最近の $upeg、$sato 、Slonks などのプロジェクトの登場によって、hook は散户投資家層の間で広く議論されるようになった。この現象を踏まえ、筆者は冒頭で「暴論」を述べたい——
長年、Uniswap の hook 推進は、少なくとも散户層の関心度の促進において偏りがあった。
もしこの偏りが修正されれば、「Hook」は牛市を開くトラックになる可能性がある。
そもそも「Hook」とは何か?
わかりやすく説明すると、もう一つの答えも導き出せる——なぜ「Hook」が今まで散户の関心を引かなかったのか?
過去、私たちのUniswapに対する一般的な認識は、LPを置くこと、取引(Swap)ができることだった。そして、これこそがv4(Hook導入前)のUniswapの主な収益源だった。
多くのゲームは、プレイヤーコミュニティが「プラグイン」を作成できる仕組みをサポートし、ゲームのモードを変え、公式が提供する既存のモード以外にもより多くのプレイヤーを引きつける。例えばCSでは、プラグインをインストールしなければ、C4の設置/解除の対戦ゲームしかできない。しかし、プラグインを導入すれば、誰より早く走る、遠く跳ぶ、サッカーやバスケットボールをする、マップの一部に偽装して他のプレイヤーに気づかれない、といったことが可能になる。
Hookはゲームのプラグインに相当し、UniswapがLPや取引だけの博弈から脱却できるようにするものだ。しかし、長年、これらのプラグインは散户プレイヤーにとって魅力的ではなかった。既存の他のチェーンの玩法を持ち込むか、LPと取引の痛点を解決するだけだった。
これは、CSのゲームにおいて、敵の統計や操作性向上のためのプラグインを追加したようなもので、確かに改善はされたが、散户プレイヤーの想像力を刺激するものではなかった。
散户プレイヤーが求めているのは、Uniswap公式がやらないことを、Hookを通じて実現できる、独創性と想像力に富んだ新しい玩法だ。Hookの概念自体は、過去の散户にとって非常に抽象的すぎた。
では、その「想像力」は、$upeg、$sato 、Slonksの3つのホットなプロジェクトでどのように表現されているのか?
「想像力」の核心
$upeg の想像力の核心は、「取引は芸術創作と供給形態の混乱を生み出すこと」だ。まず、その画像創作の理念は完全なもので、チェーン上のデータを創作の入力とし、既存のNFTシリーズの芸術的インスピレーションを単にコピーするのではなく、各取引の整数買いが新たな創作となる。次に、小額取引が多くなるほど、画像生成は難しくなるため、単なるトークン間の変換だけでなく、「供給形態の予測」に焦点を移している。
もし$upeg がDEX、CEX、NFT取引市場に存在し、トークンでも画像でもある場合、異なる流動性源や取引方式(現物、コントラクト、LP、画像購入)が、その供給形態にどのような影響を与えるのか?
これは、過去の多くのトークンプロジェクトでは見られなかった、注目点の視点のシフトだ。
次に$satoを見てみよう。彼の想像力の核心は、「Uniswap v4 hookを使った bonding curveを作った」ことではなく、ETHメインネット上で bonding curveを作ると何が人を惹きつけるのかを正確に把握している点だ。
彼のポイントは:
非中央集権。これは別の「台座」ではなく、コードで規定されたコントラクトに過ぎない。
巨大な内盤。時価総額が1億ドルに達して初めて卒業できる。ETHメインネット以外のチェーンでこれをやるのは非現実的だが、ETHメインネットではそうならない。なぜなら、多くの「老金持ち」や「ダイヤモンドハンド」のイメージがあるからだ。そして、そのイメージは、曲線が進むにつれてさらに深まる。
干渉なし。曲線完成後、トークンが卒業すれば、コントラクトは自動的に放棄される。次にプールを作るなどの作業は、コミュニティに任せる。
bonding curveは新しい玩法ではないが、$sato はETHメインネットの特徴に最も適したものを示し、プレイヤーの注意をbonding curveから「信念ゲーム」へとシフトさせている。
Slonksについては、「AI概念と融合」「開発者はETHSの共同創設者」などの良い評価もあるが、私が重視するのは、「ミーム性のある博弈メカニズムを提供している」点だ。
Slonksの画像は、チェーン上の神経ネットワークモデルを用いてCryptoPunksを再描画したものだ。AIに描かせる以上、偏差は避けられず、その偏差を芸術とみなすのが開発者の考えだ。原作に似ていなければなるほど、「スロップ(低品質)」値は高くなる。
この値の範囲は0から576で、CryptoPunksは24x24ピクセルのため、各ピクセルの偏差が1ポイントのスロップ値を表す。合計10,000体のSlonks NFTがあり、理論上のスロップ値の上限は576×10,000=5,760,000で、これが$SLOP の供給量の上限でもある。
所有者はNFTを焼却し、対応するスロップ値に応じて$SLOPを得ることも、2つのSlonks NFTを合併してより似ていないNFTを作り、より多くの$SLOPを得ることもできる。さらに、$SLOP を焼却してAIで再描画された、スロップ値不明のNFTに交換することも可能だ。
これは、「誰の戦略と運が勝つかを競う博弈ゲーム」に相当する。
なぜHookが必要なのか?
では、疑問が湧く。$upeg、$sato 、Slonksは、Uniswap v4 hookを使わなくても実現できるのではないか?なぜわざわざhookの層を重ねるのか?
確かに、hookがなくても、これらのプロジェクトは独立して実現可能だ。しかし、Uniswapはこれらのプロジェクトを通じて散户層を惹きつけたいと考えており、これらのプロジェクトはUniswapのエコシステムとコンセプトを活用してより良く発展できる。
これは必須ではないが、非常に相性の良い協力関係だ。もし最初から$upeg がhookを使わずにやっていたら、Uniswapチームの関心を引きつけることは難しかったかもしれない。このhookのナarrativeの熱狂もなかった可能性が高い。
散户プレイヤーとしては、「Uniswap v4 hook」は誰にでもわかりやすい概念だが、盲目的に「hook」を見て飛びつくのではなく、重要なのは、「hook」概念を持つプロジェクトの玩法が新鮮で独創的か、ストーリーが十分に完結しているかどうかだ。これが、「hook」プロジェクトがUniswapの関心と支援を得る確率を左右する。
プレイヤーの選択基準が高く、Uniswapがhookを通じてイーサリアム上のアプリ市場になる決意が固く、開発者の創意工夫が多いほど、私たちは本当に「Hook」が牛市を開くトラックになると言える。