あなたは私に、ブロックチェーンゲームのプールがまた崩壊したって言ったけど?私の第一反応は:プレイヤーの忠誠心を責めるな、たぶん「出す頻度が高すぎて、産出が虚しすぎる」からだ。一方で狂ったようにインフレさせて報酬を出し、もう一方で実際の消費(装備の修理、合成、ダンジョンの入場券など)が追いつかず、最後にはビュッフェを開いて現金クーポンも配っているようなもので、店は人が多いと思っているけど、厨房はすでに空っぽ……



さらに気まずいのは、多くのプロジェクトが链上データツールの「新規、留存」のタグにこだわるけど、それらは本来遅れているもので、誤って操作されやすい。要するに、あなたが見ている賑やかさは劇団の仕業かもしれない。ガバナンスの観点から言えば、「コインはどこから来て、どこへ行くのか」をまずははっきりさせる必要がある。さもなければ、投票がいくら華やかでも、漏水しているバケツに貼るステッカーに過ぎない。とにかく今、链上ゲームの提案を見るときは、まず一つ質問する:このプールは何で命をつないでいるのか?答えられなければ、私は見なかったことにする。
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