ブロックチェーンゲームのプールが最も恐れるのは「誰も遊ばない」ことではなく、インフレが生産量よりも速く進むことだ。


生産量はその程度の実需(手数料、アイテム消費、外部買い注文)しかないが、トークン発行速度が上がると、みんな計算を始める:
「今日掘り出したものを明日売らない方が損だ」と、売り圧力が積み重なると、プールのTVLは見た目は維持されているが、実際は熱資金が出口を待っているだけだ。
要するに、経済モデルが「消費」をしっかりと設計できておらず、報酬だけで無理やり持たせているため、最終的にはプールを破綻させ、「高APYのスクリーンショット」だけが残る。
最近はモジュール化やDA層のストーリーが盛り上がっているが、開発者は興奮し、ユーザーは戸惑っている。
私の考えでは、この種のストーリーが増えるほど、「結局誰が支払うのか」という古い問題を隠すことになる。
もし一つだけ習慣を残せるとしたら、それは「トークンの新規供給がどこから来て、どこへ流れているのかを最初に見ること」だ。
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