感じると、チェーンゲームの「遊びながら生産する」プールは、最終的にハッキングされるのではなく、インフレによって自滅することが多い……必ず死ぬわけではなく、時間の問題だろう。生産を加速させると、みんな最初に売る反応をし、プールの深さが足りずスリッページ爆発;プロジェクト側が安定させようと補助金や報酬を増やすと、火に油を注ぐようになり、ますますインフレし、インフレが進むほど誰も手を出さなくなり、流動性が薄くなり、循環が始まると止まらなくなる。



要するに、プールは「価値プール」ではなく、「列に並んで出荷するプール」に近いもので、遅れて入った人は常に前の人の生産を受け取る。最近のNFT版税の口論も似ていて、みんなもっと多く取りたいが、二次流動性が逼迫すると取引が凍結され、クリエイターも本当に儲かるわけではない。とにかく、今高い生産性を見ると、まずアラームとして捉える:欲張らず、プールの厚さを見てから判断する。
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