最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見てみたが、最も死にやすいのは「誰も遊ばない」ことではなく、産出とインフレが自分自身を食いつぶすことだ:最初に与えられる報酬があまりにも甘すぎて、みんなが駆け込んでブロックを動かし、売り圧力がすぐに積み上がる;人を留めるためにさらにトークンを配り続けると、結果的にプール内の実際の産出(手数料/消費/回収)が追いつかず、トークン価格が下がると、プレイヤーは「引き出す—売る—去る」だけになり、ループはますます虚しくなる。要するに、プールは消費を通じてトークンをロックし続ける必要があり、さもなければ明日のチップを今日の盛り上がりのために補っているのと同じだ。



最近のソーシャルマイニングやファン・トークンの「注意力はマイニング」もかなり似ている:確かに注意力は価値があるが、回収できるシーンがなければ、結局は誰が早く走るかが勝ち残り、残った人が最後のバトンを受け取るだけだ。とにかく今私がブロックチェーンゲームを見るときは、まず回収口と消費の強度を見て、その次にトークン発行のペースを見る…私はまだ、経済を彩り豊かな窓のように美しく作れるプロトコルがあると信じている。ただし、もっと自制しなければならない。
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