この数日またブロックチェーンゲームのプールを見てみたら、ますますマンションの下のタピオカ店の開店セールのように見えてきた:最初は人が押し寄せて、クーポン(トークン)がたくさん配られ、「おお、なかなかお得だ」と思うが、問題は生産(出力)がインフレに追いつかないことだ。カップはあの大きさなのに、そこに注ぐ水(報酬)が多くなるほど、味はどんどん薄くなる。要するに、プール内で実際に循環できるのは「継続的に支払いをしてくれる人」の部分だけであり、新規参加者が遅れると、前に蓄積された売り圧はまるで列をなしてクーポンを返すようになり、押し合いへし合いで崩壊する。



最近また、ある地域で増税や規制強化の噂を聞いた。入出金の見通しが厳しくなると、みんなの手もより堅くなる。ブロックチェーンゲームのように、感情と回転速度に頼るものは、最初に「人が来ない、資金が回らない」冷え込みを最も早く感じる。

次回はおそらく二つのことに注目する:新規プレイヤーが本当に「遊びに来ている」のか、それとも純粋に報酬を取りに来ているだけなのか。そして、出力に実際の消費シーンがあるかどうか。さもなければ、どんなに洗練されたゲームプレイもインフレには耐えられない。皆さんは今、ブロックチェーンゲームを見るとき、経済モデルを重視しているのか、それともユーザーの留存を重視しているのか?
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