# Web3ゲームの新たな希望:DPSスタジオが3050万ドルの資金調達を実施Web3ゲーム業界が全体的に低迷している中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在の業界環境では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル機関BitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、多くの著名な機関が参加しました。この資金は、DPSの最初のプロジェクト「Reaper Actual」の開発に使用される予定です。これは、大規模なオープンワールドの永続的なファーストパーソンシューターゲーム(MMOFPS)です。このゲームはメインストリームのプラットフォームでリリースされる予定で、あるイーサリアムレイヤー2ネットワークを統合し、ゲーム資産のオンチェーン取引をサポートします。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)## DPSの優れた点DPSは現在の環境下でこれほどの規模の資金調達を実現できたのは、主にそのコアチームの強力なバックグラウンドのおかげです。スタジオは複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。創業者ジョン・スメドリーはアメリカのゲーム業界で著名な人物であり、ネットワークゲーム(MMO)分野で高い評価を受けています。彼は長年にわたり、ある有名なゲーム会社の最高経営責任者を務め、多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。その中には、ゲーム史において深遠な影響を持つ初期の3D MMORPG作品が含まれています。DPSを設立する前に、スメドリーはあるテクノロジー大手のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。DPSの他のコアメンバーも同様に実力が豊富です。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲームの分野で20年以上の経験を持ち、多くの有名ゲームの設計と運営に携わってきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは、ある有名RPGゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、いくつかのトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)## リーパーの実際の機能『Reaper Actual』は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的な派閥の動的要素を融合させたオープンワールドの持続型ファーストパーソンシューティングゲームです。ゲームの舞台は架空のマロバ島で、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の勢力と対立します。ゲームのコアプレイには以下が含まれます:1. オープンワールドと派閥対抗:広大なマップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる陣営に参加してPVPやPVEの任務を遂行できます。2. 基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、ゲーム内で利用可能な部隊や装備に影響を与えます。3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、プレイヤーの行動がゲームの経済循環や戦術選択に直接影響を与えます。4. ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスクの目標は異なる勢力の行動に応じて変化し、ゲームの緊張感と多様性を増します。注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことであり、選択可能なブロックチェーン資産市場機能を提供している点です。これにより、ゲームは従来のゲームの無料プレイおよびソーシャル体験を保持しつつ、資産取引を希望するプレイヤーに選択肢を提供しています。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)## 新興Layer 2ネットワークを選ぶ理由DPSは、ゲーム資産市場を新興のLayer 2ネットワークに展開することを選択しましたが、その主な考慮事項は以下の通りです。1. 高性能:このネットワークは、ミリ秒単位の取引確認と非常に低い取引コストを実現できると主張しており、頻繁な少額のゲーム内取引に適しています。2. セキュリティ:オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用し、ネットワークの分散化と改ざんの難しさを確保します。3. 戦略的一致性:このネットワークのビジョンは、DPSが従来のゲーマーをWeb3に導入する戦略と一致しています。4. エコシステムサポート:あるパブリックチェーンのエコシステムの重点サポートを受けたLayer 2ソリューションとして、このネットワークはベンチマークプロジェクトの実現が必要です。そのため、DPSに追加のサポートを提供する可能性があります。## 見通しDPSは強力なチームの背景とかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。Web3ゲーム全体の環境はまだ完全には回復しておらず、プレイヤーのチェーン上資産の受容度、規制リスク、チェーン上とオフチェーンのプレイスタイルの統合などの問題には依然として不確実性があります。DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計しており、チームのリスクに対する慎重な態度を示しています。チェーン上のバージョンが期待通りでなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、これは効果的なリスクヘッジ戦略の一つです。今後数年間、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率が、その真に突破できるかどうかを判断する重要な指標となるでしょう。業界はこのプロジェクトに慎重に楽観的な態度を維持しており、低迷するWeb3ゲーム業界に新たな希望をもたらすことを期待しています。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を実施し、MMOFPS新作を開発
Web3ゲームの新たな希望:DPSスタジオが3050万ドルの資金調達を実施
Web3ゲーム業界が全体的に低迷している中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在の業界環境では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル機関BitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、多くの著名な機関が参加しました。
この資金は、DPSの最初のプロジェクト「Reaper Actual」の開発に使用される予定です。これは、大規模なオープンワールドの永続的なファーストパーソンシューターゲーム(MMOFPS)です。このゲームはメインストリームのプラットフォームでリリースされる予定で、あるイーサリアムレイヤー2ネットワークを統合し、ゲーム資産のオンチェーン取引をサポートします。
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DPSの優れた点
DPSは現在の環境下でこれほどの規模の資金調達を実現できたのは、主にそのコアチームの強力なバックグラウンドのおかげです。スタジオは複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。
創業者ジョン・スメドリーはアメリカのゲーム業界で著名な人物であり、ネットワークゲーム(MMO)分野で高い評価を受けています。彼は長年にわたり、ある有名なゲーム会社の最高経営責任者を務め、多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。その中には、ゲーム史において深遠な影響を持つ初期の3D MMORPG作品が含まれています。DPSを設立する前に、スメドリーはあるテクノロジー大手のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他のコアメンバーも同様に実力が豊富です。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲームの分野で20年以上の経験を持ち、多くの有名ゲームの設計と運営に携わってきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは、ある有名RPGゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、いくつかのトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1.webp)
リーパーの実際の機能
『Reaper Actual』は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的な派閥の動的要素を融合させたオープンワールドの持続型ファーストパーソンシューティングゲームです。ゲームの舞台は架空のマロバ島で、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の勢力と対立します。
ゲームのコアプレイには以下が含まれます:
オープンワールドと派閥対抗:広大なマップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる陣営に参加してPVPやPVEの任務を遂行できます。
基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、ゲーム内で利用可能な部隊や装備に影響を与えます。
プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、プレイヤーの行動がゲームの経済循環や戦術選択に直接影響を与えます。
ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスクの目標は異なる勢力の行動に応じて変化し、ゲームの緊張感と多様性を増します。
注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことであり、選択可能なブロックチェーン資産市場機能を提供している点です。これにより、ゲームは従来のゲームの無料プレイおよびソーシャル体験を保持しつつ、資産取引を希望するプレイヤーに選択肢を提供しています。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250.webp)
新興Layer 2ネットワークを選ぶ理由
DPSは、ゲーム資産市場を新興のLayer 2ネットワークに展開することを選択しましたが、その主な考慮事項は以下の通りです。
高性能:このネットワークは、ミリ秒単位の取引確認と非常に低い取引コストを実現できると主張しており、頻繁な少額のゲーム内取引に適しています。
セキュリティ:オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用し、ネットワークの分散化と改ざんの難しさを確保します。
戦略的一致性:このネットワークのビジョンは、DPSが従来のゲーマーをWeb3に導入する戦略と一致しています。
エコシステムサポート:あるパブリックチェーンのエコシステムの重点サポートを受けたLayer 2ソリューションとして、このネットワークはベンチマークプロジェクトの実現が必要です。そのため、DPSに追加のサポートを提供する可能性があります。
見通し
DPSは強力なチームの背景とかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。Web3ゲーム全体の環境はまだ完全には回復しておらず、プレイヤーのチェーン上資産の受容度、規制リスク、チェーン上とオフチェーンのプレイスタイルの統合などの問題には依然として不確実性があります。
DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計しており、チームのリスクに対する慎重な態度を示しています。チェーン上のバージョンが期待通りでなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、これは効果的なリスクヘッジ戦略の一つです。
今後数年間、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率が、その真に突破できるかどうかを判断する重要な指標となるでしょう。業界はこのプロジェクトに慎重に楽観的な態度を維持しており、低迷するWeb3ゲーム業界に新たな希望をもたらすことを期待しています。
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