Web3ゲーム2024年の振り返り: イノベーションの突破と市場の課題が共存

Web3 Gaming 2024 レビュー: イノベーションと課題が共存

2024年のWeb3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数が300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野への具体的な取り組みを始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の成長にとどまり、他の暗号セクターに大きく後れを取っています。ビットコインが新高値を更新し、各暗号セクターが繁栄する中で、重要な疑問が浮上しました:"Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?"

しかし、水面下では、2024年は業界にとって重要な転換期を迎えています。 業界は、純粋に投機的な段階から成熟した段階に移行しました。 このレポートでは、2024年の市場サイクルでWeb3ゲームがどのように進化しているかを分析し、このセクターの主要な指標、技術の進歩、戦略的な変化を探ります。 インフラストラクチャの開発からユーザーエンゲージメントモデルまで、業界がメインストリーム採用の課題に対処しながら持続可能な成長を築く方法を探ります。

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年間の主要指標の概要

  • 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日間アクティブユーザー: 年末には660万人に達し、年初と比較して308.6%の成長。
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年間ファイナンス:220件のファイナンスイベント、総額9.1億ドル

リーディングパブリックチェーン:

  • 取引量の割合: ある取引プラットフォーム ( 23.1% ) 、イーサリアム ( 17.6% ) 、Blast ( 19.2% )
  • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げますが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣ります。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加を示しました。このセクターは3月に474億ドルの年内高値を記録しましたが、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値にはまだ大きく及びません。

2024年下半期に全体的な暗号市場が強いパフォーマンスを示す一方で、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置しており、リーディングセクターに大きく遅れをとっています: メームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてソラナエコシステム(124.1%)。

このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、第9位です。年間を通じて関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

2024年のWeb3ゲームセクターの重要指標のパフォーマンスはまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。

取引量のトレンド: 2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加となります。2021年以降の下降トレンドを逆転させたものの、取引量は依然として前のサイクルのピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。

取引件数のトレンド: 2024年の総取引件数は53億件に達し、前年から30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に匹敵しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転させることはできませんでした。

ユーザーエンゲージメント: 日活躍ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の平均160万人から12月の660万人へと増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は業界の顕著なユーザー参加度を示しています。

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エコシステムの発展

公共チェーンの競争と進化

主要なパブリックチェーンのパフォーマンス分析: 2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。

各チェーンの取引量の分布: ある取引プラットフォームは取引量で主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を実現しました。次いでEthereumが92億ドル(17.6%)を占めます。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

各チェーンの取引回数: 業界全体の取引件数が30.3%減少する中、一部のパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(で11.6%)に達しました。その中で、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。

各チェーンのユーザー数: 各チェーンのユーザーのアクティブ度は顕著な成長を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザーの参加度において異軍突起し、12月の平均日アクティブユーザー数は220万に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入っており、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

各チェーンでの多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの機能を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと進化しています。Arbitrum財団の20億ARBゲーム触媒計画、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布計画、さらにSuiとXaiからの重要な助成金計画は、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて高品質なゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。

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テクニカルインフラの改善

容量の増加

ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前と比べて50倍以上増加しました。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitを含むEthereum Layer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれています。

ゲーム専用ブロックチェーンも重要な進展を遂げています。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けた戦略的な一歩を踏み出しました。また、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善しました。

ガス料金の低下

2024年3月のEthereumの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。影響は非常に大きく、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面していた最大の摩擦点の1つを解消しました。

クロスチェーン相互運用性の向上

リンククロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善は、ゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。

デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。

2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目の当たりにしました。期待されるゲームであるOff The GridやMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」(「play-to-airdrop」)イベントを開始しました。

アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は一部の挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361本が(37.8%)オンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本が(62.2%)非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。

ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場のさらなる集中を示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、月間アクティブユーザー(が100以上のゲームの数。2024年11月には、161のゲーム)が全体の4.5%(を占め、1万MAUを超えました。その中で96のゲーム)が全体の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功しているゲームはより大きなオーディエンスを惹きつけています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。

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イノベーションのパターン

) クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新たにリリースされるWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、シンプルなアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年の第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換させ、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の多くのブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを立ち上げたり、支援したりしています。

同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流メッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心を高めていることを示しています。

コンソールゲーム分野はWeb3ゲームにおいて依然として相対的である

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コメント
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BugBountyHuntervip
· 08-13 00:18
ブル・マーケットのタイミングは非常に重要です
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LiquidityHuntervip
· 08-12 18:50
発展の勢いは良いですね
原文表示返信0
PessimisticLayervip
· 08-12 18:49
騒ぎを見物するのに事が大きいことを気にしない
原文表示返信0
DeFiAlchemistvip
· 08-12 18:36
ゲームのメトリクスは単なる数字を超えています
原文表示返信0
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