# 自主世界におけるプラグインを有効にする鍵自主世界(AW)分野は着実に進展しており、MudやDojoなどのゲームエンジンが登場し、開発者やゲームの数が増加し続けている。大手ゲームスタジオも全チェーン上ゲーム開発に取り組み始めている。しかし、重要な要素がまだ欠けている - プラグイン開発。自主的な世界のビジョンは、誰もがゲームを基に開発・拡張できるというものですが、現時点ではあまり多くのプラグインが開発されているとは言えません。これはAWの本来の意図とは大きな対比を成しています。全てのチェーン上のゲームの核心的な利点は、誰でもそのシステムの上に新しいルールを作成し、実行できることを許可することにあり、これはゲームの世界にとって重要な意味を持ちます。ゲーム全体はチェーン上に存在し、誰でもこの基盤の上に新しいルールや機能を作成できます。ゲームスタジオとサードパーティの開発者の間にはもはや境界がありません。しかし、現在このビジョンと現実の間には大きなギャップがあります。全チェーン上のゲーム開発は非常に困難であり、ゲームスタジオが高いコントロールを必要とします。これらのチェーン上の世界が成功裏に拡張できない場合、その存在意義は疑問視されるでしょう。## プラグイン開発が直面する課題伝統的なゲーム、例えば『フォートナイト』や『マインクラフト』には豊富なコミュニティ開発のmodがありますが、なぜAW分野ではほとんど誰もプラグインを開発していないのでしょうか?全チェーン上のゲームはプラグインを開発しやすいはずではないでしょうか?AWシーンがまだ芽生えの段階にあり、プレイヤーの基数が不足していることに加えて、主に2つの理由があります:1. 開発の難易度が高い。現在の全チェーンゲームはまだ探索段階にあり、ソースコードは通常完全にオープンソースではなく、ドキュメントも不完全で、ゲームロジックが頻繁に変化する。開発者はゲームスタジオと密接にコミュニケーションを取り続け、プラグインの維持管理を行う必要がある。さらに、ゲームクライアントは通常プラグインをサポートしていないため、開発者は技術的でないプレイヤーが使用できるフロントエンドを構築する必要がある。2.資金問題。プラグインの開発には多くの時間と労力が必要ですが、現時点では基本的な開発コストをカバーするのが難しいです。ユーザーの支払い意欲が不足しており、ほとんどのAWゲーム会社はスタートアップ企業として財政的支援を提供する余裕がありません。一部の資金提供プログラムはありますが、すべてのゲームやプロジェクトを支援するには遠く及びません。プラグインのビジネスモデルは依然として大きな課題です。## 考えられる解決策プラグイン開発に有利な環境を創造するための実行可能な提案は、プラグイン開発者に資金支援を提供する(Grant protocol)を設立することです。このプロトコルの動作方法は、開発者がプラグイン開発提案を発表し、プレイヤーコミュニティが必要なプラグインに投票し、最も人気のあるアイデアが資金提供を受けるというものです。初期資金はL2エコシステムの助成金、企業、ベンチャーキャピタル、そしてAW分野で活躍する個人から調達できます。将来的には特定のプロジェクトに対するターゲット助成金オプションも検討できます。初めての試みとして、15000ドルを調達する計画であり、通過した提案ごとに5000ドルの固定資金が授与され、3つの新しいプラグインの開発を支援します。プラグイン開発者コミュニティが徐々に成長するにつれて、将来的には資金提供の規模を徐々に拡大していく予定です。## 投票メカニズムプレイヤーコミュニティがどのプラグインのアイデアに資金を提供するかを決定するために、競争的な投票メカニズムを採用することができます。提出段階では、誰でもプラグインのアイデア提案を提出できます。投票段階が始まると、プレイヤーコミュニティは使用したいプラグインに投票し、最も票を集めた提案が資金を受け取ります。理想的には、毎月一回投票を行い、固定されたスケジュールがプレイヤーが新しいプラグインを定期的に確認する習慣を育むのに役立ちます。投票権の配分方法を決定することは挑戦的です。現在はガバナンストークンを配布するのではなく、ホワイトリスト方式を採用する傾向があります。これにより、各ラウンドのホワイトリスト要件を柔軟に調整し、トークンに関連する複雑な問題を回避できます。## プラグイン開発者の台頭AW分野に「プラグイン開発者」という新しい役割を導入することは、エコシステムに大きな変革をもたらします。これにより、ゲームスタジオに依存するだけでなく、プレイヤーコミュニティのニーズに応じてゲームが進化し続ける新機能やクライアントの開発方法が示されます。プラグイン開発者は現在のAW分野で過小評価されていますが、潜在能力は巨大です。自律的な世界はゲーム開発の民主化を実現し、誰でもAAA級ゲームを基に拡張することができ、許可を必要とせず、プラグインが無効にされる心配もありません。これにより、より多くの人々がゲーム開発に参加することを促し、より多くの収益機会を創出することができます。将来、私たちはプラグインの構築をより便利にし、プレイヤーがプラグインを発見して使用できるようにし、開発者がプラグインを通じて利益を得られるようにするために、より多くのツールと製品を開発する必要があります。AW分野はまだ初期段階にあり、今がその未来を形作る最良の時期です。大胆に試み続け、前進を探求しましょう!
全チェーンゲームプラグイン開発:自律的な世界の重要な課題と機会
自主世界におけるプラグインを有効にする鍵
自主世界(AW)分野は着実に進展しており、MudやDojoなどのゲームエンジンが登場し、開発者やゲームの数が増加し続けている。大手ゲームスタジオも全チェーン上ゲーム開発に取り組み始めている。しかし、重要な要素がまだ欠けている - プラグイン開発。
自主的な世界のビジョンは、誰もがゲームを基に開発・拡張できるというものですが、現時点ではあまり多くのプラグインが開発されているとは言えません。これはAWの本来の意図とは大きな対比を成しています。
全てのチェーン上のゲームの核心的な利点は、誰でもそのシステムの上に新しいルールを作成し、実行できることを許可することにあり、これはゲームの世界にとって重要な意味を持ちます。ゲーム全体はチェーン上に存在し、誰でもこの基盤の上に新しいルールや機能を作成できます。ゲームスタジオとサードパーティの開発者の間にはもはや境界がありません。
しかし、現在このビジョンと現実の間には大きなギャップがあります。全チェーン上のゲーム開発は非常に困難であり、ゲームスタジオが高いコントロールを必要とします。これらのチェーン上の世界が成功裏に拡張できない場合、その存在意義は疑問視されるでしょう。
プラグイン開発が直面する課題
伝統的なゲーム、例えば『フォートナイト』や『マインクラフト』には豊富なコミュニティ開発のmodがありますが、なぜAW分野ではほとんど誰もプラグインを開発していないのでしょうか?全チェーン上のゲームはプラグインを開発しやすいはずではないでしょうか?
AWシーンがまだ芽生えの段階にあり、プレイヤーの基数が不足していることに加えて、主に2つの理由があります:
2.資金問題。プラグインの開発には多くの時間と労力が必要ですが、現時点では基本的な開発コストをカバーするのが難しいです。ユーザーの支払い意欲が不足しており、ほとんどのAWゲーム会社はスタートアップ企業として財政的支援を提供する余裕がありません。一部の資金提供プログラムはありますが、すべてのゲームやプロジェクトを支援するには遠く及びません。プラグインのビジネスモデルは依然として大きな課題です。
考えられる解決策
プラグイン開発に有利な環境を創造するための実行可能な提案は、プラグイン開発者に資金支援を提供する(Grant protocol)を設立することです。
このプロトコルの動作方法は、開発者がプラグイン開発提案を発表し、プレイヤーコミュニティが必要なプラグインに投票し、最も人気のあるアイデアが資金提供を受けるというものです。
初期資金はL2エコシステムの助成金、企業、ベンチャーキャピタル、そしてAW分野で活躍する個人から調達できます。将来的には特定のプロジェクトに対するターゲット助成金オプションも検討できます。
初めての試みとして、15000ドルを調達する計画であり、通過した提案ごとに5000ドルの固定資金が授与され、3つの新しいプラグインの開発を支援します。プラグイン開発者コミュニティが徐々に成長するにつれて、将来的には資金提供の規模を徐々に拡大していく予定です。
投票メカニズム
プレイヤーコミュニティがどのプラグインのアイデアに資金を提供するかを決定するために、競争的な投票メカニズムを採用することができます。提出段階では、誰でもプラグインのアイデア提案を提出できます。投票段階が始まると、プレイヤーコミュニティは使用したいプラグインに投票し、最も票を集めた提案が資金を受け取ります。
理想的には、毎月一回投票を行い、固定されたスケジュールがプレイヤーが新しいプラグインを定期的に確認する習慣を育むのに役立ちます。
投票権の配分方法を決定することは挑戦的です。現在はガバナンストークンを配布するのではなく、ホワイトリスト方式を採用する傾向があります。これにより、各ラウンドのホワイトリスト要件を柔軟に調整し、トークンに関連する複雑な問題を回避できます。
プラグイン開発者の台頭
AW分野に「プラグイン開発者」という新しい役割を導入することは、エコシステムに大きな変革をもたらします。これにより、ゲームスタジオに依存するだけでなく、プレイヤーコミュニティのニーズに応じてゲームが進化し続ける新機能やクライアントの開発方法が示されます。
プラグイン開発者は現在のAW分野で過小評価されていますが、潜在能力は巨大です。自律的な世界はゲーム開発の民主化を実現し、誰でもAAA級ゲームを基に拡張することができ、許可を必要とせず、プラグインが無効にされる心配もありません。これにより、より多くの人々がゲーム開発に参加することを促し、より多くの収益機会を創出することができます。
将来、私たちはプラグインの構築をより便利にし、プレイヤーがプラグインを発見して使用できるようにし、開発者がプラグインを通じて利益を得られるようにするために、より多くのツールと製品を開発する必要があります。AW分野はまだ初期段階にあり、今がその未来を形作る最良の時期です。大胆に試み続け、前進を探求しましょう!