Web3ソーシャルの未来:本質的なニーズから革新的なモデルへのデプスな探求

Web3ソーシャルの未来探求: 定義からビジネスモデルまで

一、はじめに:Web3ソーシャルの概念

最近、friend.techやBodhiなどのプロジェクトの人気が再びWeb3ソーシャルへの関心を引き起こしています。Web3ソーシャルはブロックチェーン技術を通じて私たちのソーシャルに対する認識を再定義し、一連の革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイ(や去中心化ソーシャル)Desoc(に関係なく、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。

ソーシャルプロダクトの発展の歴史を振り返ると、Web2のソーシャルプロダクトであるFacebook、X、Instagramなどは、ユーザーに前例のない共有と交流の便利さを提供しました。しかし、この便利さの裏にはいくつかの問題が隠れています。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理しており、透明性とプライバシー保護が欠けていて、プラットフォームのガバナンスと意思決定は往々にして少数の中央集権的な実体によって制御されています。さらに、クリエイターへのインセンティブもWeb2のソーシャルプロダクトで議論の的となっています。

一方で、Web3のソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再構築しています。Web3のソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、および暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調し、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Deboxなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は、金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。そしてDesocは、Web2のソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、非中央集権のソーシャルエコシステムの構築に取り組んでいます。

ソーシャル分野は長い間次の大規模アプリケーションへの期待が寄せられてきましたが、誕生以来、依然として突破には至っていません。Web3ソーシャルの未来はどのように発展するのでしょうか?次々と登場するソーシャル製品は、一時的なものでしょうか、それとも次の大規模アプリケーションでしょうか?この記事では、Web3ソーシャルの核心概念とソリューションを深く探求し、その発展状況、利点、課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を見直し、その利点と課題を明らかにし、ソーシャルネットワークの再構築における役割を探ります。

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2. なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?

) 1. 社交の本質は歴史の発展によって変わることはありません

トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの歴史』に述べられているように、私たちはしばしばソーシャルメディアをインターネットとデジタル技術の発展に伴って生まれた新しい概念だと考えます。しかし、実際には人類は様々な形で社交と情報伝達を行ってきました。古代の手紙やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていません。ただその形式や技術的手段が絶えず進化しているだけです。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちがつながりや交流を追求し続ける方法の一つです。

異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっています。

古代と伝統的メディアの時代:古代では、手紙や郵便などの方法が主要な社交メディアでした。印刷技術の発明に伴い、書籍や新聞が情報伝達の主要な手段となりましたが、社交範囲は地域や通信速度に制約されていました。

電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の登場は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交換できるようになりました。

放送とテレビの時代:20世紀の放送とテレビメディアは、大衆伝播の方法を変え、情報をより広く伝えることを可能にし、文化、政治、社会観念を形成しました。

インターネットとWeb1.0時代:1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現により情報の伝達がより広範囲かつ即時化しました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達であり、ユーザーはコンテンツ作成に積極的に参加することができず、社会性は低かった。

Web2.0とソーシャルメディアの台頭:2000年代中期から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなどのよりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。

Web3.0と分散型ソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散型、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しています。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルが抱える問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供することを試みています。

人類は古くから社交の必要性を持っていることを容易に発見できます。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩を使った手紙のやり取り、または石板に刻んで他人に渡すことなど、時代の変化に伴って社交に対する人類の必要性の本質はあまり変わっていません。その核心的な必要性は以下の4点に要約されます:

  • つながりと帰属感を保つ: 社交は人々に帰属意識を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。
  • 情報の学習と交換: 社交を通じて、人々は学習、開発、および個人の成長を促進する経験、知識、情報を共有できます。
  • 協力と相互支援: 社交は人々が協力し、共同で問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。
  • 社会的承認と自己表現:社会的な交流は、人々が自分自身を示し、アイデンティティを構築し、認識を得る方法です。

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) 2. Web2のソーシャルは"速さ、質、コスト"のニーズを解決する

2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアは急成長を遂げました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどさまざまなソーシャルプラットフォームが次々に登場しました。

各プラットフォームには異なる特徴と機能があります。例えば、Xはその独特なリアルタイムメッセージ配信とソーシャルインタラクションの方法により、情報の配信と議論の重要なプラットフォームとなりました。140文字の制限により、情報が迅速に拡散され、ニュースや話題の中心地となっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有プラットフォームとなりました。LinkedInは職業的なソーシャルネットワークに特化し、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げるための専門的なネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクションにより、多くのユーザーを惹きつけ、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。

Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示からより動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化し、ユーザーがコンテンツを作成し共有できるようになりました。単純なテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールまで多岐にわたります。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及により、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻度が向上しました。

ユーザー規模の拡大に伴い、ソーシャルメディアは次第にビジネス活動および広告プロモーションの主要なプラットフォームとなりました。企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品をプロモーションしています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も急上昇しており、その中のリーダー企業であるMeta###(旧Facebook()は2012年のIPO以来、時価総額が急騰し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。

Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルのニーズの本質は変わっていない。核心的な変化は、より迅速で、便利で、安価なサービスを提供することだ。Facebookは、友達を迅速に知り合い、情報を共有することを可能にし、Xは、ホットなニュースやインタラクティブなディスカッションを迅速に見ることを可能にする)。新聞やテレビ(と比べて、LinkedInは、職場のソーシャルがオフラインの紹介からオンラインでの迅速な職場交友に変わることを可能にした...本質的にWeb2のソーシャル製品は、ソーシャルの「速さ、良さ、経済性」のニーズを解決している。

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) 3. 伝統的なソーシャル業界の困難

しかし、Web2のソーシャルメディアは、データの所有権と中央集権の2つの側面に要約されるいくつかの問題ももたらしました。

1###データの所有権:Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自己のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題を引き起こす可能性があります。

プライバシー漏洩: ユーザーデータが大量に収集・利用され、個人のプライバシー漏洩のリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用する可能性があり、またそれを第三者に販売することで、プライバシー漏洩やデータの悪用問題を引き起こすことがあります。

価値がユーザーに還元されていない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが精密なマーケティングなどの広告活動を行うことを可能にするが、ユーザーはその収益から利益を得ることができず、結果としてユーザーのデータ提供がプラットフォームにただ乗りされている。

クロスプラットフォームができない: ユーザーのデータはプラットフォームに帰属するため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があり、自分のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームは孤島となります。

Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を生み出した後、適切な報酬を受け取れない、または非常に小さな一部しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを作ることはできますが、創造されたコンテンツデータや価値については所有権やコントロール権がありません。一旦XやYoutubeがプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失うことになります。

2)センタライズ: Web2ソーシャル製品では、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。

検閲耐性が弱い: Web2の情報がすべて中央集権型のサーバーに保存されているため、政治や文化などの要因によって影響を受け、多くの国のアプリでは言論の自由が実現できず、ある意味で自由に表現する権利が奪われています。Xルールの頻繁な変更やアカウント停止、Facebookやtiktokなど、中央集権型のプラットフォームでは、あまりにも多くの中央集権的な制限や束縛があり、ユーザーは足枷の中で踊るしかありません。

マンモスのようなアプリケーションが分散型の取り組みを行っているにもかかわらず、避けられない多くの問題が依然として存在します。全体としては分散化されているものの、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバー提供者による専制、放棄、他者の禁止のリスクにさらされることがあります。

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3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析

Web2のソーシャルが抱えるさまざまな問題に直面し、Web3の製品は複数の側面から探求を始めています。プロトコル層からアプリケーション層まで、Web3のソーシャルプロジェクトは様々な痛点を解決するために開花しています。

Web3ソーシャル全体の大業界から見ると、Web3ソーシャル産業はおおよそ4つの部分に分けることができます。アプリケーション層、プロトコル層、ブロックチェーン層、ストレージ層です。その中で、ソーシャル専用チェーンはソーシャルアプリにカスタマイズされたL1を提供し、ソーシャルアプリのニーズにより良く応えることができます。なぜなら、ソーシャルアプリケーションは金融系Dappsよりも多くの情報交換を必要とし、より高速なTPSやストレージ、インデックスなどの機能に対して高い要求を持つからです。ストレージ層はソーシャル関連のデータを保存するために使用されます。プロトコル層はチームが製品を構築するのを助ける公共の開発コンポーネントを提供します。アプリケーション層は具体的なニーズに応じて特定のシーンに切り込んでいきます。

現在、Web3ソーシャルの全体的なトラックは価値検証の段階にあるため、本研究はソーシャルの異なるニーズポイントから出発してWeb3ソーシャルプロジェクトを分析し、現在の各種プロジェクトの発展状況を可能な限り包括的に分析することを選択しました。

) 1. データの価値がユーザーに還元される

従来のソーシャル製品では、ユーザーのデータはプラットフォームの資産と見なされ、ユーザー自身の財産とは見なされません。このような状況では、ソーシャルプラットフォームはユーザーが提供したデータを利用して、精度の高い広告ターゲティングやパーソナライズされたマーケティングを実施できます。しかし残念なことに、これらのデータの価値は適切なフィードバックや報酬を受けておらず、ユーザーは自分のデータの価値から利益を得ることが難しいのです。実際、ユーザーのデータ貢献は無償供給と見なされ、プラットフォームによって自由に使用されるため、データが「タダで使われる」状況が生じています。

このモードでは、クリエイターが作成したコンテンツの価値やユーザーが提供する個人データにかかわらず、最終的に生み出される収益の大部分がソーシャルプラットフォームによって独占されます。

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コメント
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CrashHotlinevip
· 23時間前
次のカモにされる大穴が来た
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CryptoTarotReadervip
· 23時間前
未来は新しいコンセプトを炒めることができる
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GateUser-ccc36bc5vip
· 23時間前
また人をカモにする一波ですか?
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