神話ゲームのFIFAライバルズがわずか46日で100万ダウンロードを達成

神話ゲームは本日、FIFAライセンスを取得した最初のWeb3モバイルタイトルであるFIFA Rivalsが、6月12日のローンチからわずか46日でスタジオの3番目のゲームとして100万ダウンロードを突破したことを発表しました。神話のポルカドットベースのMythosチェーン上に構築され、非代替性のデジタルプレイヤーカードによって動力を供給されるFIFA Rivalsは、すでに500万試合が行われ、世界中で1600万ゴールが記録されています。

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— FIFA Rivals (@FIFARivals) 2025年7月28日

さらに、1日に平均で347,800以上のゴールが達成されています。サンパウロの狭い通りから、ムンバイの賑やかな郊外、ヨハネスブルグのタウンシップに至るまで、ファンはブロックチェーンが障害ではなく、各大陸のサッカー愛好者を結ぶ橋であることを発見しています。煩雑な登録やウォレット資金調達のハードルなしに。

この画期的な成果は、NFL Rivalsの大成功に続くものであり、Mythicalが2023年4月にリリースした、EAのMaddenフランチャイズ以外で唯一の公式NFLライセンスモバイルゲームです。NFL Rivalsは、2ヶ月以内に100万ダウンロードを超え、現在は500万以上のインストールを達成し、これまでに1500万以上のマッチを開催しています。これらの「ライバル」タイトルは、700万人以上の登録プレイヤーが直接オンチェーンで関与していることを示しています。

Mythical GamesはFIFA Rivalsを設計しましたので、誰でもすぐに参加でき、暗号ウォレットを心配する必要もなく、隠れたガス料金もなく、急な学習曲線もありません。プレイヤーは、リアルな価値を持つ選手カードを購入、取引、アップグレードすることで、真のデジタル所有権の利点を即座に感じながら、知っていて愛するアーケードスタイルのゲームプレイを楽しむことができます。

これらのタイトルの基盤には、Mythosエコシステムがあり、2023年にDMarketを買収し、EthereumからPolkadotに移行したことで、Mythicalのマーケットプレイスで650百万ドル以上のプレイヤー間取引を処理しました。 「コモン」な若手選手から「レジェンダリー」なスターまで、各カードはブロックチェーン上で証明可能な希少性を持ち、伝統的なゲーム内購入とは異なり、本物の希少性と24時間年中無休の二次市場を可能にしています。

神話的ゲームが大成功を収める

FIFA Rivalsのデイリーインストール数は常に数万件に達しており、コミュニティのエンゲージメントも急上昇しています:週ごとのライブイベント、PvPトーナメント、そして新興のeスポーツシーンでは、すでに現金賞金の競技が行われています。Mythicalの次の四半期のロードマップには、新しいスタジアム環境、拡張されたクラブおよび協力モード、そしてクロスチェーンNFT相互運用性のサポートが含まれています。これにより、ファンはPolkadotエコシステム全体のパートナーゲームで自分のデジタルコレクションを披露できるようになります。

業界のアナリストは、Mythicalの成功がWeb3ゲームのニッチな実験から具体的な市場の力への移行を象徴していると述べています。FIFA Rivalsは、ブロックチェーンがユーザー体験を複雑にするのではなく、向上させることができることを証明しています。プレイヤーが基盤となる技術ではなく、楽しさとソーシャルな競争に焦点を当てると、潜在的なオーディエンスは指数関数的に増加します。

NFL RivalsとFIFA Rivalsがすでに主要なスポーツライセンスとWeb3がモバイルで共存できることを示している中、Mythical Gamesはそのラインアップを拡大するための良い位置にあります。今後のタイトルには、Pudgy Penguinsと共同開発したファミリー向けパーティーゲーム「Pudgy Party」と、完全にカスタマイズ可能なライセンス車両を特徴とするドラッグレース体験「Nitro Nation World Tour」が含まれます。

過去2年間が何かの指針となるならば、各新リリースはすぐに自らのダウンロードマイルストーンを競い合うことになるでしょう。サッカーファンとブロックチェーン愛好者の両方にとって、FIFA Rivalsの最新のマイルストーンは単なる数字ではなく、ゲームの未来がグローバルで相互運用可能で、プレイヤー自身によって所有されているというシグナルです。

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