# Telegramのミニプログラムアプリが困難に直面し、データが全面的に下降している最近、TelegramボットとMiniappのデータは明らかに下降傾向を示しています。かつて、Clickerゲームの爆発的な成長がTelegram Miniappをブロックチェーン分野の焦点にしました。しかし、繁栄の裏には危機が潜んでいます。TON財団はClickerゲームの支援戦略に過度に依存しており、短期的にはユーザーやデータの急増をもたらしましたが、生態系の不均衡の種をまくことになりました。ユーザーの新鮮さが薄れるにつれて、Clickerゲームの同質化と深みの欠如の問題が徐々に顕在化し、全体の生態系は逆風に見舞われ始めました。今、潮が引き、TON財団の戦略的誤りを深く反省し、TONエコシステムの次の段階の発展を導く新しい方向性を見つける必要があります。## 1. MAUの大幅な減少傾向は止められない過去1ヶ月間、820のTelegramプロジェクトの監視によると、累積月間アクティブユーザー数(MAU)は879,922,503に達しましたが、1ヶ月でMAUは合計295,971,112減少し、33%の下落に相当します。この顕著な減少は、ユーザーの活発度が急速に低下していることを示しており、全体のエコシステムが前例のない挑戦に直面していることを反映しています。日々のデータ分析を通じて、下落幅が拡大する傾向が見られます。特に500万人以上のユーザーを持つ大型プロジェクトでは、最初のMAUの減少速度は比較的緩やかですが、時間が経つにつれて加速し、最終的にはリードを失う速度も加速し、全体のMAUの減少に対してより深遠な影響を及ぼします。これは、ユーザー規模が大きいトッププロジェクトでさえ、ユーザー流出の衝撃に抵抗するのが難しいことを示しており、エコシステム内部に深層的な問題が存在していることが急務であることを示しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d0697565e1fbdfea92cb44a599207fdf)## 2. プロジェクトの価格変動の背後にある構造的変化820のモニタリングプロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下降しました。歴史が長く、トップに位置するプロジェクトは特に顕著に下落しており、発行済みトークンのHamster、Dogs、Catizenなどが含まれます。かつて華々しかったこれらのスタープロジェクトは、現在、ユーザーのアクティビティと参加度が大幅に減少しており、成長の原動力が弱まり、ユーザーの新鮮さが失われていることを反映しています。同時に、一部の新興プロジェクトは正の成長を提供し、市場に新たな活力を注入しています。しかし、数量と成長幅から見ると、これらの新プロジェクトの増加は、古いプロジェクトの下落がもたらす影響を補うには遠く及びません。ユーザー規模が100万未満のプロジェクトの中では、下落プロジェクトの数は依然として上昇プロジェクトの数を上回っています。これは、TONエコシステムに存在する構造的問題を浮き彫りにしています:古いプロジェクトの魅力が次第に薄れ、新しいプロジェクトの成長が不足しており、エコシステム全体が新しい刺激と方向性を必要としています。ユーザーの粘着性を維持しながら、より革新的で価値のあるアプリケーションを提供する方法は、財団や開発者たちにとって差し迫った課題となっています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e8230ed61584cf4d0e2641d34e78953)## 3. プロジェクト規模の移行とユーザーのニーズの低下エコシステムの変化を深く理解するために、820のプロジェクトをMAUに基づいていくつかのカテゴリーに分類して観察し、注目すべきいくつかのトレンドを発見しました:### 3.1 高額プロジェクトが低ランクに流動する- 5000万MAUのランク:プロジェクトの数は第1週の2から第4週の1に減少しました。- 1000万-5000万MAU段階:プロジェクトの数は第1週の18から第4週の15に減少しました。- 500万-1000万MAUのレベル:プロジェクトの数は第1週の22から第4週の31に増加しました。トッププロジェクトが低いランクに滑り落ちており、エコシステムが上から下への収縮を経験していることを反映しています。### 3.2 中額プロジェクトのランクが明らかに低下- 200万-500万MAUの範囲:プロジェクトの数は第1週の35から第4週の41に増加しましたが、成長の速度は遅いです。- 50万-200万MAUの範囲:プロジェクトの数は第1週の78から第4週の99に増加しました。中規模プロジェクトは活発度の低下の影響を免れませんでした。プロジェクトの数の増加は、主に高ランクプロジェクトの格下げによるものであり、自身の成長によるものではありません。### 3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加- 10万-50万MAU層:プロジェクトの数は第1週の142から第4週の181に増加しました。- 2万-10万MAUと<2万MAUのカテゴリー:プロジェクトの数が著しく増加し、その中で<2万のカテゴリーは84から161に増加しました。小規模プロジェクトの数の増加は、エコシステムの繁栄の兆しではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果である。各レベルのプロジェクトは一般的にユーザーのアクティブ率の低下に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分であり、エコシステムには新しい血液が欠けている。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0)## 4. OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライトOpenLeagueプロジェクトは一定の知名度とユーザーベースを持っていますが、ユーザーの減少傾向を避けることはできず、特定の面ではさらに深刻な下落が見られます。プロジェクト内部の品質はまちまちですが、いくつかの優れたプロジェクトが際立っており、全体のエコシステムに希望をもたらしています。ユーザーの下降トレンドがより顕著になっています:- 全体ユーザーのアクティブ度の低下幅は他のプロジェクトよりも大きい- 競争圧力が高まり、新興プロジェクトがユーザーを分散させるプロジェクトの品質がまちまちです:- エコシステム内部のサブプロジェクトや活動の質が異なる- 一部のプロジェクトのユーザー体験は向上の余地があります注目すべきポイント:"AKEDO Game"や"RentTycoon"などのプロジェクトは素晴らしい成果を上げ、継続的に上昇しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051)## 5. プロジェクトユーザーの動的分析30日前の1週間(9月24日~9月30日)と最近の1週間(10月25日~10月31日)のプロジェクトの変化を比較することで、1ヶ月間の変化のトレンドを観察し、プロジェクトにフラッディングの疑いがあるかどうかを評価することができます。分析手法は二次元座標系を採用しており、横軸M1は9月24日から9月30日までのユーザーの変化量を表し、縦軸M2は10月25日から10月31日までのユーザーの変化量を表します。プロジェクトの座標系における位置に基づいて、ユーザーのトレンドを評価できます:- 第一象限(M1>0,M2>0):持続的な成長プロジェクト- 第二象限(M1<0,M2>0):反発を始めたプロジェクト- 第三象限(M1<0,M2<0):継続的な下落プロジェクト- 第四象限(M1>0,M2<0):最近下落を始めたプロジェクトスペシャルフォーカス:- フラッディング疑惑のプロジェクト:データポイントが原点に近く、x=-y付近に位置する- ポテンシャルプロジェクト:第二象限に位置し、x=-yの右側にある- リスクプロジェクト:第三象限に位置- 警戒すべきプロジェクト:第4象限にあり、x=-yの左側に位置する! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b)## 6. 概要Telegramのミニプログラムアプリは、商業化とコンテンツの2つの側面において前例のない困難に直面しています:商業化の面では:- 既存のビジネスモデルは主にトラフィックのマネタイズに依存している- 上場後に具体的な適用シーンや消費メカニズムが欠如している- トークンが大量に生成されるが、消費チャネルが不足しているため、プロジェクトが急速に衰退する内容に関して:- 大多数の主要なゲームはクリック式とバイラルタスクが中心で、プレイアビリティに欠けています。- ユーザーはTelegramゲームに対して固有のステレオタイプを形成しています- 魅力的なプレイヤーの多くは「稼いだら売る」タイプです将来の開発の方向性:- 本当にプレイしやすいゲームを作り、ユーザーの信頼を再構築する- 新しいコンテンツアイデアとビジネスモデルを探求する- データの変化を継続的に監視し、プロジェクトのオンチェーンデータを深く分析するTelegramアプリの繁栄を早く目にできることを期待しています。これらのゲームが新たな活力を得て、ユーザーを本物のゲーム世界へ導くことを願っています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3)
Telegramの小プログラムアプリが危機に陥り、ユーザーの活発度が断崖式に下落しています。
Telegramのミニプログラムアプリが困難に直面し、データが全面的に下降している
最近、TelegramボットとMiniappのデータは明らかに下降傾向を示しています。かつて、Clickerゲームの爆発的な成長がTelegram Miniappをブロックチェーン分野の焦点にしました。しかし、繁栄の裏には危機が潜んでいます。
TON財団はClickerゲームの支援戦略に過度に依存しており、短期的にはユーザーやデータの急増をもたらしましたが、生態系の不均衡の種をまくことになりました。ユーザーの新鮮さが薄れるにつれて、Clickerゲームの同質化と深みの欠如の問題が徐々に顕在化し、全体の生態系は逆風に見舞われ始めました。
今、潮が引き、TON財団の戦略的誤りを深く反省し、TONエコシステムの次の段階の発展を導く新しい方向性を見つける必要があります。
1. MAUの大幅な減少傾向は止められない
過去1ヶ月間、820のTelegramプロジェクトの監視によると、累積月間アクティブユーザー数(MAU)は879,922,503に達しましたが、1ヶ月でMAUは合計295,971,112減少し、33%の下落に相当します。この顕著な減少は、ユーザーの活発度が急速に低下していることを示しており、全体のエコシステムが前例のない挑戦に直面していることを反映しています。
日々のデータ分析を通じて、下落幅が拡大する傾向が見られます。特に500万人以上のユーザーを持つ大型プロジェクトでは、最初のMAUの減少速度は比較的緩やかですが、時間が経つにつれて加速し、最終的にはリードを失う速度も加速し、全体のMAUの減少に対してより深遠な影響を及ぼします。これは、ユーザー規模が大きいトッププロジェクトでさえ、ユーザー流出の衝撃に抵抗するのが難しいことを示しており、エコシステム内部に深層的な問題が存在していることが急務であることを示しています。
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?
2. プロジェクトの価格変動の背後にある構造的変化
820のモニタリングプロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下降しました。歴史が長く、トップに位置するプロジェクトは特に顕著に下落しており、発行済みトークンのHamster、Dogs、Catizenなどが含まれます。かつて華々しかったこれらのスタープロジェクトは、現在、ユーザーのアクティビティと参加度が大幅に減少しており、成長の原動力が弱まり、ユーザーの新鮮さが失われていることを反映しています。
同時に、一部の新興プロジェクトは正の成長を提供し、市場に新たな活力を注入しています。しかし、数量と成長幅から見ると、これらの新プロジェクトの増加は、古いプロジェクトの下落がもたらす影響を補うには遠く及びません。ユーザー規模が100万未満のプロジェクトの中では、下落プロジェクトの数は依然として上昇プロジェクトの数を上回っています。
これは、TONエコシステムに存在する構造的問題を浮き彫りにしています:古いプロジェクトの魅力が次第に薄れ、新しいプロジェクトの成長が不足しており、エコシステム全体が新しい刺激と方向性を必要としています。ユーザーの粘着性を維持しながら、より革新的で価値のあるアプリケーションを提供する方法は、財団や開発者たちにとって差し迫った課題となっています。
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3. プロジェクト規模の移行とユーザーのニーズの低下
エコシステムの変化を深く理解するために、820のプロジェクトをMAUに基づいていくつかのカテゴリーに分類して観察し、注目すべきいくつかのトレンドを発見しました:
3.1 高額プロジェクトが低ランクに流動する
トッププロジェクトが低いランクに滑り落ちており、エコシステムが上から下への収縮を経験していることを反映しています。
3.2 中額プロジェクトのランクが明らかに低下
中規模プロジェクトは活発度の低下の影響を免れませんでした。プロジェクトの数の増加は、主に高ランクプロジェクトの格下げによるものであり、自身の成長によるものではありません。
3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加
小規模プロジェクトの数の増加は、エコシステムの繁栄の兆しではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果である。各レベルのプロジェクトは一般的にユーザーのアクティブ率の低下に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分であり、エコシステムには新しい血液が欠けている。
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4. OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライト
OpenLeagueプロジェクトは一定の知名度とユーザーベースを持っていますが、ユーザーの減少傾向を避けることはできず、特定の面ではさらに深刻な下落が見られます。プロジェクト内部の品質はまちまちですが、いくつかの優れたプロジェクトが際立っており、全体のエコシステムに希望をもたらしています。
ユーザーの下降トレンドがより顕著になっています:
プロジェクトの品質がまちまちです:
注目すべきポイント: "AKEDO Game"や"RentTycoon"などのプロジェクトは素晴らしい成果を上げ、継続的に上昇しています。
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5. プロジェクトユーザーの動的分析
30日前の1週間(9月24日~9月30日)と最近の1週間(10月25日~10月31日)のプロジェクトの変化を比較することで、1ヶ月間の変化のトレンドを観察し、プロジェクトにフラッディングの疑いがあるかどうかを評価することができます。
分析手法は二次元座標系を採用しており、横軸M1は9月24日から9月30日までのユーザーの変化量を表し、縦軸M2は10月25日から10月31日までのユーザーの変化量を表します。
プロジェクトの座標系における位置に基づいて、ユーザーのトレンドを評価できます:
スペシャルフォーカス:
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6. 概要
Telegramのミニプログラムアプリは、商業化とコンテンツの2つの側面において前例のない困難に直面しています:
商業化の面では:
内容に関して:
将来の開発の方向性:
Telegramアプリの繁栄を早く目にできることを期待しています。これらのゲームが新たな活力を得て、ユーザーを本物のゲーム世界へ導くことを願っています。
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?